Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Android visur

Satura rādītājs:

Anonim

  1. Ievads
  2. Pirmsvēsture
  3. Pirmās dienas
  4. Padarot to lielu
  5. Pārveidots
  6. Samsung paceļas
  7. Želejas pupu laikmets
  8. Visur
  9. Trešais vecums

Kad jūs dominējat viedtālruņu pasaulē un veiksmīgi atrodat nišu pret Apple planšetdatorā, kur jūs dodaties tālāk? 2014. gadā atbilde uz Android bija visur. Divpadsmit mēnešu laikā Android uzsprāga uz valkājamiem izstrādājumiem, televizoriem (atkal pēc neīstā Google TV spiediena), automašīnām un pat Chromebook datoriem. Android ātri mainījās no Google mobilās operētājsistēmas uz visu uzņēmuma operētājsistēmu.

Mūsu Android vēstures sērijas septītajā daļā mēs apskatīsim, kā Google palaida Android Auto, Android TV un Android Wear, lai Android virzītu uz jaunām robežām. Mēs pārbaudīsim, kā viedtālruņu pasaulē mainās liktenis, kad Samsung paklupt un LG paceļas. Un mēs redzēsim, kā Lollipop un jauna Nexus ierīču partija nosaka skatu uz Android trešo vecumu.

Android ir valkājamas

Gadā pirms mēs faktiski ieguvām oficiālu valkājamu Google sankcionētu Android valkājamo, ideja par Google izveidi viedpulksteni nebija tikai iespējama vai iespējama, tā bija sava veida acīmredzama. Lai gan bez iepriekšēja paziņojuma Apple Watch bija pieejams vairāk nekā gadu, līdz tam bija pieejams, Samsung bija paspējis 2013. gada rudenī nosūtīt pirmo masu tirgus Android pulksteni - Galaxy Gear. Un citi, piemēram, Pebble, jau bija pierādījuši šīs koncepcijas potenciālu..

Ņemot vērā Google sasniegumus ar Android tālruņos un planšetdatoros, daudzi nozares vērotāji gaidīja, ka uzņēmums pieņems līdzīgu stratēģiju valkājamiem izstrādājumiem. Varbūt jums būtu Nexus pulkstenis, lai sāktu lietas, tad ražotāji var brīvi rīkoties ar savām idejām. Varētu rasties dažādība (vai, ja vēlaties, sadrumstalotība), un palielināsies tirgus daļa.

Kad beidzot ieradās Android Wear, realitāte bija daudz atšķirīga. Būtībā katrs pulkstenis bija Nexus pulkstenis, un bija skaidrs, ka Google paredzēja daudz ciešāk kontrolēt šo valkājamo lietotāju pieredzi un programmatūru nekā tam bija tālruņi vai planšetdatori.

Katrs pulkstenis bija Nexus pulkstenis. Un visiem bija jāspēlē pēc Google noteikumiem.

Tāpat arī pati Android Wear nekad nebija atvērta avota, Google apgalvojot, ka tā jau tika veidota uz Android atvērtā pirmkoda projekta AOSP.

Šai slēgtākajai pieejai bija daži pamatoti iemesli. Pirmkārt, Android Wear ļoti paļāvās uz (ļoti slēgta koda) Google Play pakalpojumiem gan pulkstenī, gan tālrunī. Un, tā kā Google ir mazāk atvērts, liegtu, ka lēti, neatbalstīti ātri pamestie valkājamie izstrādājumi varētu ienākt dažādos tirgos.

Viedpulksteņu veidotāji, protams, varēja brīvi atšķirties, izmantojot dizainu un jau ielādētas lietotnes, taču pretējā gadījumā viņiem bija jāspēlē pēc Google noteikumiem - daudz vairāk nekā viedtālruņu pasaulē.

Paziņojot par Android Wear, aparatūra tika piegādāta no LG (ar G Watch) un Motorola (ar Moto 360). Motorola jau gatavojās izgudrot sevi kā “Google uzņēmumu”, un skaistais apaļais pulkstenis, ko tā paziņoja, bija šīs dienas lielais stāsts. Turpretī LG centieni šķita kā atsauces produkts, kas dīvainā kārtā nepiemēro reālu dizainu vai nojautas. (To pašu varētu teikt par Samsung vēlākajiem Android Wear centieniem - Gear Live, kas piegādāts līdzās G Watch.)

"Android Wear sākotnēji nebija apaļas lietotāja saskarnes."

Bet Moto 360 un tā apaļais displejs ne tikai notika. Faktiski laikā pirms tās paziņošanas Android Wear ļoti lielā mērā bija tikai kvadrātveida platforma. Motorola vecākais viceprezidents patērētāju pieredzes dizaina jomā Džims Viks pastāstīja Android Central, ka pašam Moto ir jāpieliek pūles, lai savu redzējumu par apaļo viedpulksteni īstenotu.

"Interesanti, ka Android Wear sākotnēji nebija apaļas lietotāja saskarnes. Tā bija taisnstūrveida, " Wicks saka: "Kad redzēja, ko mēs darām" apaļās ", un veidu, kā mēs tur braucam ar lietām, tas pamudināja viņus aiziet un dariet “apaļu” un iekļaujiet Android Wear apaļo versiju."

"Faktiski Moto 360 lietotāja interfeisa darbs bija sadarbība."

"Faktiski lietotāja saskarnes darbs jau pašā pirmajā bija sadarbība. Mūsu dizaineri nodarbojās ar šīs pirmās kārtas Android saskarnes projektēšanu, jo tas mums ļāva savlaicīgi to laist tirgū. Un galu galā tas viss kļūst par Android Wear."

Šis papildu UI darbs veicināja ilgu sagatavošanās laiku līdz Moto 360 izlaišanai, kā AC tolaik uzzināja no iekšējās informācijas. Kā viens ierīces ražotājs toreiz žurnālistiem sacīja: "apaļa ekrāna izgatavošana nav tik grūta". Tā bija programmatūra, kuru visi gaidīja.

Nākamajā gadā Android Wear dominēja apaļie dizaini, izmantojot tikai ZENWatch sērijas ASUS, izmantojot tradicionālāku kvadrātveida lietotāja saskarni.

Tomēr programmatūra un saskarne bija tikai puse no cīņas. Pirmā Android Wear versija, Android 4.4W, lielā mērā paļāvās uz balss vadības ierīcēm, tai nebija ātras piekļuves lietotņu atvilktnei, un tai bija samērā ierobežots atbalsts lietotņu darbināšanai pašā pulkstenī. Tā vietā viss bija saistīts ar skaistiem paziņojumiem un mijiedarbību ar tālruņa lietotnēm no attāluma. Būtībā pretēja pieeja tam, ko Samsung darīja ar Galaxy Gear.

Rakstīšanas laikā mēs joprojām domājam, kas būtu jādara plaukstas datoram un kā tam vajadzētu izturēties. Tikai tagad Samsung un Google programmatūras stratēģijas lēnām tuvojas kopīgam viedoklim.

Intervija: Motorola Design vadītājs Jim Wicks

Kopš Džims Viks pievienojās Motorola 2001. gadā, mobilo sakaru nozare ir mainījusies līdz nepazīšanai.

Tagad ainavā dominē viedtālruņi, kurus pārveidojis iPhone ienākšana un Android ekosistēmas straujā izaugsme. Un pati Motorola ar to ir mainījusies, pārejot no uzmanības centrā esošajām funkcijām ar oriģinālajām RAZR ierīcēm uz mūsdienu tālruņiem Droids un Moto. Mēs tikām galā ar Wicks, kas tagad ir Patērētāju pieredzes dizaina SVP, lai ar Android apspriestu Moto vēsturi un kur tas viss notiek.

Vairāk: Džima Vika intervija

Android Auto

"Daudzējādā ziņā mūsu automašīnas ļauj mums būt savienotiem ar fizisko pasauli, kas atrodas mums apkārt, taču tās paliek atvienotas no citām mūsu digitālajā dzīvē izmantotajām ierīcēm."

Tas bija no Google Patrika Brady paziņojuma par Android Auto Google I / O izstrādātāju konferencē 2014. gada vidū. Un daudzējādā ziņā tā nevarētu būt patiesāka. Papildus pamata Bluetooth savienojumiem un patentēto ražotāju sistēmu sašķaidīšanai viedtālruņu lietotājiem automašīnā bija ļoti maz.

Tas sāka mainīties, izmantojot Android Auto, un Apple pusē - CarPlay for iOS.

Būtība ir vienkārša: tālrunis ir pievienots automašīnas informācijas un izklaides sistēmai. Pati Android Auto faktiski atrodas uz jūsu klausules, un izeja tiek nosūtīta uz automašīnas displeju. To parasti dēvē par “apraidi”, nevis atšķirībā (bet arī ne līdzīgi) tam, kas notiek ar Google Chromecast. Svarīgi ir tas, ka lielāko daļu darba veic pa tālruni, nevis ar automašīnu. Un tas nozīmē, ka tad, kad būs vajadzīgi atjauninājumi, tie tiks veikti pa tālruni, nevis lietu transportlīdzekļa pusē.

Svarīgi ir tas, ka lielāko daļu darba veic pa tālruni, nevis ar automašīnu. Un tas nozīmē, ka tad, kad būs nepieciešami atjauninājumi, tie tiks veikti pa tālruni.

Tas ir sava veida veids, kā apiet to, kas tradicionāli (un nomākti) ir bijis ļoti lēns, lai attīstītos. Tikai dažos pēdējos gados mēs esam sākuši redzēt displejus ar jebkādu pienācīgu izšķirtspēju automašīnā. Jūs, iespējams, izmantojat piecus vai 10 (vai vairāk) tālruņus dzīves laikā. Uz šiem tālruņiem attiecas Mūra likums, kas būtībā nosaka, ka ellē automobiļu rūpniecība nekad nevarēs sekot viedtālruņu industrijai. Un, iespējams, nevajadzētu. Bet tas nenozīmē, ka mēs nevēlamies, lai mūsu tālruņi labi spēlētu ar mūsu automašīnām.

Tātad mums tagad ir Android Auto. Pirmās automašīnas ar iebūvētu Android Auto sāka izlaist 2015. gadā, jo īpaši ar Hyundai Sonata. (Lai gan agrīnai automašīnas izgatavošanai bija nepieciešams programmatūras atjauninājums.) Citi ražotāji sekoja īsā modelī, un daudzas jaunas automašīnas atbalsta Android Auto un CarPlay, kā arī jebkura patentētā informācijas un izklaides sistēma ietilpst standarta aprīkojumā. Android Auto neaizstāj automašīnu ražotāju sistēmas. (Vismaz vēl ne.) Tas balstās uz to.

To, ko jūs faktiski varat darīt ar Android Auto, ierobežo dizains. Un tas lielākoties ir laba lieta.

Ir arī dažas pēcpārdošanas iespējas, tostarp trīs no Pioneer un pāris no Kenwood. Mēs joprojām gaidām, ka vairākos uzņēmumos kādā brīdī ielēksies šajā ringā.

Runājot par to, ko jūs faktiski varat darīt ar Android Auto, tas ir ierobežoti. Speciāli. Multivides lietotnes lielākoties var darīt savu lietu - mūziku un Podcast epizodes un tamlīdzīgi. Bet ne video. Pēc dizaina Android Auto un saderīgās lietotnes nevar novērst uzmanību (un, pēc mūsu pieredzes, tās nenovērš uzmanību). No otras puses, ziņojumapmaiņa var kļūt nedaudz interesanta, jo īsti nav veids, kā novērst lietotnes kļūdainu atrašanos automašīnā. Google Hangouts un Ziņapmaiņa var lasīt ienākošos ziņojumus, tāpat kā nedaudzas citas lietotnes. Bet jūs ātri uzzināsit, ka pastāv atšķirība starp gadījuma turp un atpakaļ un aizraušanos ar Skype sarunu ping-ping-ping-ping.

Bet Android Auto vēl ir agri. Atskatoties uz Android vēsturi, ir acīmredzams, ka mūsu viedtālruņu drošai lietošanai automašīnā tikai pieaugs nozīme un nākotnē liela nozīme būs Android Auto.

Darba sākšana ar Android Auto

Android Auto ir velnišķīgi vienkāršs. Jūs tālruni pievienojat saderīgam uztvērējam - vai nu informācijas un izklaides sistēmai, kas nāk kopā ar jūsu automašīnu, vai pēcpārdošanas galvenā ierīcei - ar tāda paša veida kabeli, kuru izmantojat uzlādēšanai. Tālrunī - un jau esošās lietotnēs - pēc tam pārvietojiet informāciju uz lielo displeju, kas atrodas jūsu automašīnā. Iepazīstieties ar mūsu ceļvedi par Android Auto pamatiem, lai uzzinātu, ko gaidīt.

Vairāk: Android Auto pamati

HTC One, Take Three

Pēc gadiem ilgas nesavienotas palaišanas dažādās valstīs 2013. gada HTC One (M7) bija kļuvis par Taivānas firmas vienreizēju globālu flagmani. Kaut arī mazāks One Mini un aizstātais One Max nebija guvuši milzīgus panākumus, pats M7 tika kritiski slavēts un labi uztverts klientiem. Likās, ka neviens Android pasaulē nevar izaicināt HTC uz būvēšanas kvalitāti un materiāliem, un tāpēc uzņēmums 2014. gadā devās, lai pārņemtu HTC One stiprās puses nākamajā līmenī.

Tātad šeit bija HTC One (M8): mīkstākas metāla līknes, lielāks ekrāns, dīvaina dziļuma uztveršanas kamera un nosaukums, kas “M8” no koda nosaukuma atnesa HTC zīmola daļai. Faktiski, gatavojoties tālruņa palaišanai, zīmolrakstā tika minēts kā vienkārši “jaunais HTC One”. Uz dažām agrīnām mazumtirdzniecības kārbām iespiests nosaukums bija "HTC One". "M8" izvirzīšana priekšplānā, šķiet, bija nedaudz pēdējā brīža lēmums - iespējams, lai izvairītos no sajaukšanas ar pagājušā gada modeli, kurš pats tika pārdēvēts par HTC One (M7).

Neatkarīgi no tā, mēs neesam pieraduši, ka ir vairāki HTC Ones. 2012. gads mums bija devis vienas firmas tālruņu alfabēta zupu - šī tendence ir saglabājusies līdz šai dienai.

Pats tālrunis, tāpat kā tā priekšgājējs, bija tāda veida ierīce, kas iedvesmoja bijību, kad to pirmo reizi paņēma. Liektais metāls bija slidens rokā, bet bija prieks turēties, domājams, pārspējot tā laika jaunākos iPhone. M8 jutās īpašs tādā veidā, ka kopš tā laika nevienam HTC klausulim nav izdevies to notvert.

Pīters Čū pavadīja laiku, pārvadājot ap koka M8 modeļiem, lai pārliecinātos, ka rokai ir taisnība.

Pēc tam, kad mēs esam teikuši, izpilddirektors Pīters Chou pavadīja laiku, pārvadājot M8 koka modeļus, lai pārliecinātos, ka rokas sajūta ir pareiza.

Un HTC programmatūra Sense ieguva svaigu krāsas kārtu ar gaišākām krāsām, turpmāku pielāgojamību un jauniem fotoattēlu rediģēšanas trikiem.

Lielā mērā tas notika pateicoties unikālajai dziļuma noteikšanas "Duo kamerai", kas uzstādīta tālruņa aizmugurē. Tas pats neuzņēma attēlus, bet tas varēja sniegt dziļākas informācijas par attēliem, kas uzņemti ar galveno kameru, un tos pēc tam varēja izmantot, lai attēliem pielietotu mākslinieciskus un 3D efektus. Vienīgā problēma bija galvenā aizmugurējā kamera, HTC 4 megapikseļu "Ultrapixel" vienība kopš M7 nebija daudz mainījusies. Tāpat kā iepriekš, sliktā apgaismojumā tas bija virs vidējā līmeņa, bet dažās āra ainavās tas notika nožēlojami.

Likās, ka HTC ir sabradājis vienu no viedtālruņa vissvarīgākajām detaļām - kameru - un mēģinājis to kompensēt ar triku. Turpmākajos mēnešos sāncenši varēja izsecināt M8 padomus, kas balstīti uz dziļumu programmatūrā, bez otrās kameras.

HTC sajauca lietas M8 izlaišanai, mudinot nokļūt tirgū priekšā Samsung gaidāmajam Galaxy S5. Lielais noslēpums, kuru galu galā apsteidza Apvienotās Karalistes mazumtirgotājs Carphone Warehouse, bija tas, ka M8 dažās valstīs nekavējoties nonāca pārdošanā. Bet šī darba veikšanai nepieciešamā sertifikācija un pārvadātāju sadarbība izraisīja noplūdes. Daudz noplūžu.

HTC ieguva mazumtirdzniecības uzsākšanu pirmās dienas laikā, taču, izmantojot nenovēršamas noplūdes, zaudēja ziņojumu kontroli.

Daudzu fanu pirmais pareizais M8 apskats nāca nevis no preses konferences, bet gan no tā, ka bērns vietnē YouTube uzspridzināja Soulja Boy caur tālruņa BoomSound skaļruņiem. HTC ieguva savu pirmās dienas palaišanu, bet samaksāja par to, zaudējot kontroli pār ziņojumu pirms palaišanas.

Viens kopumā, otrā paaudzes HTC One bija tikpat populārs kā pirmais, un HTC bija tā gada nespeciālā Samsung tālruņa, plastikāta Galaxy S5, ieguvējs. Bet, lai gan uzņēmums bija tik spēcīgs kā jebkad dizains, tas vēl nebija izveidojis lielu vietu galvenajā vājā vietā: attēlveidošanā. Un tam joprojām bija jāsacenšas ar Samsung, Apple un LG lielajiem mārketinga dolāriem.

Un visbeidzot, M8 bija vēl viens gods ar savu vārdu: pēdējais Google Play izdevuma tālrunis, kas tika pārdots pirms sērijas tika izveidots balts. Zināmajiem Android pieredzes cienītājiem, kurus nepārliecināja plastiskais Nexus 5, GPe M8 kļuva par fanu iecienītākajiem.

Samsung grauj

Pastāv argumenti par to, kad Samsung patiešām sasniedza maksimumu, taču ir skaidrs, ka 2014. gads bija pazemojošais gads pasaules lielākajam Android tālruņu ražotājam. Pēc tam, kad 2013. gadā bija redzami nesavaldāmi panākumi ar Galaxy S3 un gadu vēlāk tika atcelta šī zīmola atpazīstamība ar Galaxy S4, pārējā viedtālruņu industrija virzījās uz priekšu, kamēr Samsung darīja vairāk tāpat.

Lielie zēni daudzos veidos bija nokļuvuši un pārspējuši Samsung. Un mazāku spēlētāju kavalērija lika visiem darīt labāk.

Līdz tam laikam, kad Galaxy S5 ieradās 2015. gada sākumā, citi ražotāji dažādos veidos bija nokļuvuši līdz Samsung un pārspējuši to. Veidot kvalitāti? Citi eksperimentēja ar metālu un stiklu, jo Samsung pielīp pie plastmasas. Programmatūra? Samsung tālruņi darbināja tās pašas Snapdragon 801 mikroshēmas kā konkurenti, taču programmatūra bija aizkavēta un neglīta. Tā kā patērētāji bija gatavi jaunināšanai no sava Galaxy S3 modeļa, mobilo sakaru ainava bija dramatiski mainījusies - HTC būvēja skaistus tālruņus, kas bija pilnībā izgatavoti no metāla, izmantojot samazinātu programmatūru, LG bija atjaunotā G sērija, Motorola atkal bija ieradusies uz jauna viedtālruņa dizaina ieviešanu. un programmatūru, un mazo ražotāju kavalērija lika visiem darīt labāk.

Bet Galaxy S5 būtībā bija tāds pats kā iepriekšējās divas iterācijas. Tam bija nedaudz lielāks ekrāns, bet tas joprojām bija izgatavots no neticami lēta izskata un plastiskās sajūtas. Programmatūrai joprojām bija desmitiem bezjēdzīgu funkciju, un tā izskatījās mazliet novecojusi. Kameru kvalitāte tika uzlabota ar jaunu ISOCELL sensoru, taču tā bija satraukta vājā apgaismojumā un nevarēja konkurēt ar konkurentu optiski stabilizētajām kamerām. Hidroizolācijas iekļaušana tika atzinīgi vērtēta, taču ar to diez vai pietika, lai kompensētu nepareizās darbības citur.

2014. gada nogalē Samsung radīja nelielu dizaina revolūciju ar Galaxy Alpha un Note 4.

Palielinoties konkurencei un trūkstot lielām funkcijām, lai cilvēkus satrauktu par pašu Galaxy S5, Samsung nebija tā satriecošs, kā tas bija ar iepriekšējiem Galaxy S tālruņiem. Kad kāds iegāja pārvadātāju veikalā, meklējot tālruni, viņiem vairs nebija nodomu par “iPhone vai Galaxy” - bija daudz citu pārliecinošu iespēju, kas viņu uzmanību bija pelnījušas.

Realizācija bija auksta - Galaxy S5 vienkārši nepārdeva tādā veidā, kā bija iepriekšējās Galaxy S ierīces, un tas nebija tas, ar ko Samsung gadiem ilgi bija ticis galā. Saprotot, ka ir vajadzīgas izmaiņas un uzlabojumi, lai neatpaliktu no straujajiem jauninājumu tempiem Android telpā, Samsung devās pilnībā pārveidot savu stratēģiju ar Galaxy Alpha un Galaxy Note 4 izlaidumiem.

Samsung apmainīja lielāko daļu šo tālruņu plastmasas ar smalki apstrādātu metālu un stingrām pielaidēm, ievērojami uzlaboja kameras pieredzi un pat sāka saprast, ka tās programmatūra ir pārāk izturīga un tai ir nepieciešama atzarošana. Tā bija ātra reakcija uz Galaxy S5 kritiku, un cilvēki to pamanīja.

Lai gan mēs neredzētu pilnīgu Samsung tālruņu stratēģijas atjaunošanu līdz nākamajam gadam ar Galaxy S6 izlaišanu, Galaxy Alpha un Galaxy Note 4 bija lieliski soļi pareizajā virzienā, lai neatpaliktu no konkurences.

LG G3 un Quad HD laikmets

"Stīvs Džobss kļūdījās, " LG ārsts Dr Ramčans Vū sacīja Android Central G3 Londonas atklāšanas pasākumā 2014. gada maijā: "Mēs mīlam Stīvu Džobsu, bet viņš kļūdījās."

"Stīvs Džobs kļūdījās" attiecībā uz viedtālruņa pikseļu blīvumu, sacīja LG.

Vū runāja par Jobs bieži citētajām piezīmēm iPhone 4 preses konferencē, kur viņš runāja par "maģisko skaitli, kas atrodas aptuveni 300 pikseļu collā", kur cilvēka tīklene vairs nevar atšķirt pikseļus ekrānā, kas tiek turēts no 10 līdz 12. collu attālumā.

LG, kas pati bija ražojusi pirmos Apple tīklenes displejus, tikko bija pavērsis garām šo maģisko numuru ar G3 astronomiski augsto Quad HD (2560x1440) astronomiski augsto 538 pikseļu collā collu. Šis bija augstākas izšķirtspējas displejs nekā visiem televizoriem, izņemot augstākās klases televizorus, bet tikai plaukstā. Un bija skepse par to, vai mums tiešām ir vajadzīgs tik milzīgi blīvs displejs un kādi vēl varētu būt tehnoloģiski kompromisi.

Tāpat kā Samsung, arī LG tagad bija pārliecinošs, vertikāli integrēts viedtālrunis.

Izrādās, ka tādu bija maz. G3 akumulatora darbības laiks bija pienācīgs, taču ne lielisks. Un ka "2K" displejs ražoja vairāk izslēgtu krāsu nekā konkurējošie 1080p LCD. Bet tas bija unikāls LG pārdošanas punkts laikā, kad bija grūti atšķirties no vietējā konkurenta Samsung. LG G3 vienlaikus bija arī tikai viens no retajiem tālruņiem ar optisko attēla stabilizāciju (OIS), kas tam palīdzēja pārspēt Samsung nakts fotogrāfijā. Un tā lāzera automātiskais fokusēšana, kas pielāgota no LG putekļsūcēju robotu tehnoloģijas, deva tai vēl vienu tehnoloģisko iespēju, ar kuru sākt lielīties.

Līdzīgi kā Samsung veidoja vertikāli integrētus Galaxy viedtālruņus, LG beidzot sāka izmantot savas stiprās puses pašnodarbinātos displejos, kameru moduļos (lai gan Sony joprojām nodrošināja sensorus), baterijās un, labi, arī lāzeros . Kad Samsung kritās 2014. gadā, G3 palīdzēja LG kļūt par bufera gadu.

Bet daži trūkumi palika. Programmatūras dizains un veiktspēja bija LG sāpju punkti. Un, lai arī jaunais, ģeometriskais, aizmugures aizmugurē esošais "LG UI 3.0" bija G2 tehnisko krāsu nesakārtotības uzlabojums, tam bija tendence uz periodisku nobīdi, un tas bieži vien bija apņēmības pilns ar kvadrātu un apļu apmetumu, izmantojot Android lietotāja saskarni.

LG joprojām nav pārākums, runājot par programmatūras dizainu. Un citi QHD tālruņi sekos vēlāk 2014. gadā, jo displeju un mikroshēmojumu ražotāji labāk pārvaldīja lietas. Neskatoties uz to, G3 bija nozīmīga augsta atzīme LG tehnoloģiskās diferenciācijas ziņā.

Konfekte un jauna pieeja Nexus

Rudens nozīmē, ka ir pienācis laiks darboties jaunai Android versijai un jaunām Nexus lietām. 2014. gada oktobrī tas nozīmēja Lollipop un trīs jaunus Nexus Hardware komponentus - Nexus 6, Nexus 9 un Nexus Player.

Trīs gadu laikā lielākās Android izmaiņas tika ieviestas ar jaunu dizaina valodu un daudzām jaunām izmaiņām.

Pēc vairāku gadu Holo dizaina izstrādes Matias Duarte un viņa jautro vīru komanda ar Android 5.0 Lollipop palīdzību mums atklāja materiālu noformējumu. Izmaiņas bija vizuāli atšķirīgas - spilgtākas krāsas, plānāki fonti un rūpīgs dizains, kas tika veidots pēc idejas par papīra slāņiem, tika saņemti ar jauktu Android ticīgo atsaucību, bet lielākā daļa nozares pārstāvju uzslavēja saskaņoto un skaisto dizainu.

Materiālu dizains un daudzi no tūkstošiem jauno API tika atvērti Android izstrādātājiem agri, izmantojot “Android L” (kā tolaik to sauca) izstrādātāja priekšskatījumu. Pirmo reizi gadu laikā jaunie Android tālruņi varētu tikt izstrādāti un palaisti operētājsistēmās Nexus 5 un Nexus 7 mēnešus pirms galīgā koda krišanas.

Lollipop bija daudz, kas patīk, arī ārpus dizaina. Jaunais iestatīšanas process Pieskarieties un Go padarīja vienkāršāku pārvietošanos no viena Android uz citu, viesa režīmu un piespraustajām lietotnēm uz tiem laikiem, kad jums ir jāļauj kādam aizņemties tālruni un pārskatu. Jaunais vairāku uzdevumu skats ir izveidots, lai labāk pārslēgtos starp lietotnēm. un sekojiet līdzi tam, kas varētu darboties. Protams, tur bija nedaudz Motorola DNS, proti, spēja pateikt "OK Google", kamēr jūsu tālrunis bija gaidīšanas režīmā, un jaunais Ambient Display nedaudz parādīja informāciju uz jūsu ekrāna, kamēr displejs bija "izslēgts" un dīkstāvē. Labas lietas visapkārt, pat ja jūs nebūtu materiāla dizaina cienītājs.

Lollipop pirmajās dienās bija kļūdas. Daudz kļūdu.

Protams, arī Kollijs parādījās daudz kļūdu. Tie tika sakārtoti samērā ātri ar atjauninājumiem, kas, protams, bija ļoti lēni, lai tos parādītu citām ierīcēm, kurām aizmugurē nebija teikts, ka Nexus. Agrīnās Lollipop versijas dažiem modeļiem, piemēram, Moto X vai Galaxy Note 4, nebija tādas, ar kurām kādam vajadzētu lepoties. Android 5.1.1 sakārtoja lielāko daļu problēmu, un Lollipop izrādījās cienīgs atjauninājums produktivitātei, stabilitātei un drošībai.

Aparatūras pusē Google izlaida arī trīs atšķirīgas ierīces, lai parādītu, kas jauns, un parādītu, ko varētu darīt.

Motorola būvētais Nexus 6 bija sešu collu zvērs, kas gandrīz visiem ienesa polarizāciju. Neatkarīgi no lieluma - Nexus 6, bez šaubām, bija milzīgs - Google 2014. gada klausules cena daudzus pārsteidza. Tā vietā, lai saglabātu tendenci veidot labi veidotus budžeta tālruņus, Nexus 6 tika piešķirta cena tāpat kā jebkuram citam augstākā līmeņa modelim no jebkura cita ražotāja. Motorola izcilajai uzbūves kvalitātei un Google jaunajai OS nebija pietiekami, lai vairums cilvēku samaksātu 500 USD (vai vairāk) par atbloķētu tālruni, un tas noteikti internetā sniedza dažus krāsainus komentārus. Ar visu iepriekš teikto un paveikto (un tagad, kad varat iegūt Nexus 6 par daudz mazāk naudas), Nexus 6 bija viens no 2014. gada labākajiem tālruņiem - ja jūs varētu dabūt rokas ap lielo smago rāmi.

Temperatūras Nexus 9 planšetdatora iesākumam bija pieejams 64 bitu operētājsistēma Android.

Tā kā bija laiks arī jaunam planšetdatoram, Google, HTC un NVIDIA sanāca kopā un atnesa mums Nexus 9. Nexus 9 ienesa divas lielas izmaiņas Android planšetdatoru pasaulē - 64 bitu aparatūru un 4: 3 malu attiecības displeju.. Programmatūras pusē Nexus 9 cīnījās ar tiem pašiem Lollipop izdevumiem, ko darīja Nexus 6, un agrīnajām vienībām bija dažas ražošanas kvalitātes problēmas, kas tām jāiet. Arī tai bija diezgan dārga cenu zīme, un sākotnēji uzņemšana bija mērena. Galu galā tika sakārtoti tādi jautājumi kā “piepūšamās” atzveltnes, atmiņas noplūde un augstās cenas, un Nexus 9 ikvienam Android entuziastam nodrošina lielisku planšetdatoru. Jūsu videoklipi joprojām tiks iesūtīti pastkastītē proporciju dēļ, taču 64 bitu NVIDIA TK1 un Kepler GPU to noteikti kompensē.

Lollipop arī izveidoja mazliet attāla viesistaba ar Android TV. Android Lollipop pamatā, skati un funkcijas bija specializētas “10 pēdu interfeisam”, kas aizstāja tagad mirušo Google TV. Izstrādātājiem, lai pārbaudītu šīs 10 pēdu saskarnei paredzētās lietojumprogrammas, bija nepieciešama atsauces aparatūra - sveiks, Nexus Player. Neliela, plakana melna ripa, kurai bija vienkāršas savienojuma iespējas - HDMI, barošana un USB - un nepietiekama aparatūra, Nexus Player daudzus sarūgtināja. Ideja bija iespraust atskaņotāju televizorā, pierakstīties, izmantojot savu Google kontu, un izbaudīt daudz spēles un izklaidi.

Diemžēl atskaņotājā esošajam Intel Atom procesoram nebija iespējas to padarīt par kaut ko patīkamu, un 8 GB ietilpīgā krātuve nozīmēja, ka jūs vispirms to nevarējāt instalēt ļoti daudz. Nexus Player - it īpaši ar Intel aparatūru - ir pilnvērtīga izstrādātāju atsauces ierīcei. Bet patērētāji nebija apmierināti, un mēs joprojām nevaram Nexus Player ieteikt kā neko citu kā tikai iedomātu (un dārgāku) Chromecast ierīces nomaiņu.

Materiālu dizains

Jautrs fakts: operētājsistēmai nav jābūt grafiskai lietotāja saskarnei. Tas ir kaut kas uzticams Linux - atvērtā koda operētājsistēma, uz kuras ir veidota operētājsistēma Android -, to labi zina, kopš laika sākuma vadījis diskotēkas bez galvas. Tas, protams, nedarbojas viedtālruņu OS. Tātad, Android ir GUI.

Bet Android ne vienmēr ir bijis tas, ko mēs uzskatītu par labu lietotāja interfeisu. Ak, tas bija daudz funkcionāls un gadu gaitā kļuva arvien izsmalcinātāks. Bet tikai 2014. gadā un "Lollipop" izlaidumā Android lietotāju pieredzei patiešām bija stabils pamats - un pamats, uz kura izstrādātāji varēja balstīties.

"Mēs vēlējāmies izmantot radikāli jaunu pieeju dizainam, " atklājot tā gada Google I / O izstrādātāju konferenci, sacīja Sundars Pikhai, kurš 2014. gadā bija Android, Chrome un Google Apps vadītājs Google. "Lietotāju pieredze strauji attīstās, un mēs vēlējāmies pārdomāt Android dizaina pieredzi lietotājiem, lai iegūtu svaigu, drosmīgu un jaunu izskatu."

Tā kā mēs runājam par Google, jaunais virziens neaprobežojās tikai ar viedtālruņiem un planšetdatoriem un tamlīdzīgi.

"Lietotāju pieredze strauji attīstās, un mēs vēlējāmies pārdomāt Android dizaina pieredzi lietotājiem, lai iegūtu svaigu, drosmīgu un jaunu izskatu."

Ievadiet materiāla noformējumu un Matias Duarte.

Duarte savulaik bija cilvēka saskarnes un lietotāju pieredzes viceprezidents tagad nederīgajā plaukstā, kas bija atbildīga par komandu, kas izveidoja mīļoto lietotāja saskarni webOS. Viņš aizgāja no Google 2010. gada vidū. Pāris gadus jaunajā koncertā viņš tika citēts, sakot, ka viņš ir "trešdaļa no ceļa, kur es vēlos atrasties" ar Android. Iespējams, ka toreiz to īsti nesapratām, bet darbos bija lielas lietas. Un I / O konferencē 2014. gadā Duarte & Co atklāja materiālu dizainu mums visiem.

Duarte uzkāpa uz skatuves. Un tikai nedaudzos teikumos viņš paskaidroja materiāla dizainu tādā veidā, kas ir tikpat vienkāršs kā pati dizaina valoda tiem, kas dzīvo un elpo krāsas un faktūras.

"Dizains ir būtisks mūsdienu pasaulē. Tas nosaka jūsu pieredzi un emocijas. Tāpēc mēs izaicinājām sevi radīt dizainu, kas nebija paredzēts tikai Android tālruņiem un planšetdatoriem. Mēs strādājām kopā - Android, Chrome un visā Google - amatniecībā. viens konsekvents redzējums mobilajām ierīcēm, galddatoriem un citur.

"Mēs vēlējāmies skaidru un vienkāršu dizainu, ko cilvēki saprastu intuitīvi. Tāpēc mēs iedomājāmies, kas būtu, ja pikseļiem būtu ne tikai krāsa, bet arī dziļums. Kā būtu, ja būtu inteliģents materiāls, kas būtu tikpat vienkāršs kā papīrs, bet varētu pārveidot un mainīt formu un reaģēt uz pieskārienu?

"Un tas noveda mūs pie domāšanas veida, ko mēs saucam par materiālu dizainu."

Patiešām, tas ir tik vienkārši. Attēls, ja vēlaties, celtniecības papīrs, ko izmanto skolas vecuma bērni. (Tikai sarežģītākās, plakanās krāsās.) Foni. Pogas. Saraksti. Darbības. Visi mijiedarbojas līdzās un viens virs otra ar gludām, elegantām pārejām.

Īsumā tas ir materiāla dizains. Un tas nav tikai operētājsistēmas lietotāja saskarņu un lietojumprogrammu dizains. Jūs to redzat Google tīmekļa īpašumos. Google ir padarījis to ērti lietojamu gandrīz ikvienam - ar krāsu paletēm un dizaina bibliotēkām un vadlīnijām - visu, kas vajadzīgs, lai izaugtu ārpus neformālajām paaudzēm, no kurām daudzi no mums izauga, un ienāca lietotāju pieredzē nākotnē.

Materiāla dizains attēlos un video

Materiālu dizains bija milzīgas pārmaiņas Android ierīcēm un dizains visam Google - jauna dizaina valoda tam, kā nākotnē izmantosim datorus, tālruņus un tīmekli. Lai iegūtu pārskatu par to, kā Google izmanto slāņus, krāso animācijas, lai mainītu Android seju, skatiet mūsu foto un video eseju par materiālu noformējumu.

Vairāk: Materiālu dizaina fotoattēli un video

ARC Welder: Android lietotņu sākums pārlūkā Chrome

Android nav vienīgā platforma Google arsenālā, kas pēdējos pāris gados ir augusi īsā tempā, un līdz ar to starp Android un Chrome vienmēr tiek runāts par crossover. Tā kā pārlūks Chrome kļūst arvien līdzīgāks patstāvīgai operētājsistēmai neatkarīgi no tā, kur tā tiek instalēta, piekļuve Google Play veikala milzīgajai satura bibliotēkai izklausās kā perfektas planšetdatora lietošanas iespējas.

ARC metinātājs ir pirmais solis, taču Google vēl nav devusi solījumus par “hibrīda” Chrome + Android pieredzi.

Kaut arī Google pagaidām nav solījis virzīties uz šo hibrīdo pieredzi, ARC Welder programma Android izstrādātājiem ļauj optimizēt un pārbaudīt savas lietotnes darbvirsmas Chrome. Lai palīdzētu lietotājiem saprast, kā šī pieredze galu galā izskatīsies, tagad ir pieejams nedaudz lietotņu, kuras var izmantot operētājsistēmā Chrome OS kā atsevišķas lietotnes, kuras darbojas pašu logos un darbojas pietiekami tuvu vietējām lietotnēm, kuras iztēle aizpilda nepilnības un ļauj ikvienam sagatavoties nākotnei.

Lielais jautājums šeit ir: kas notiek tālāk? Vai Google Play veikals kādā brīdī tiks pievienots Chrome interneta veikalam? Varbūt vēl svarīgāk: vai mēs redzēsim, ka Google sadarbosies ar viņu aparatūras partneriem, lai vienā ierīcē kopā ar Chrome un Android izveidotu Microsoft Surface līdzīgu pieredzi? ARC Welder ir nepārprotams piemērs tam, kā Google domā, ka tam vajadzētu darboties, un, saliekot kopā abas šīs pieredzes, bez šaubām, tiks sniegtas atbildes uz šiem jautājumiem.

Gaļa un sveiciens: Lielais Android BBQ

Nav noslēpums, ka tur darbojas diezgan liela Android izstrādātāju un entuziastu kopiena. Un netrūkst ilgstošu Android lietotāju, kuri ir atklājuši, ka viņi ir fiziski tuvu viens otram un plāno kaut kādu kopā sanākšanu, lai dalītos zināšanās un labi pavadītu laiku. Bet IDEAA ļaudis tagad ir atbildīgi par notikumiem visā pasaulē, lai to padarītu daudz vieglāku.

Tas sākās ar lielo Android BBQ, masīvu trīs dienu notikumu Teksasā, kas apvieno saviesīgu pasākumu ar izstrādātāju konferenci. Šis notikums ir izraisījis vairākus vienas dienas "Gaļu un sveicienu" pasākumus, kas sākas kā izstrādātāju sesijas un noslēdzas līdz vakara saviesīgiem notikumiem. Šī komanda ir pat sākusi pasākumus Eiropā, un tā joprojām ir lielākā sabiedrisko pasākumu sērija, kas koncentrējas uz izstrādātāju un ne-izstrādātāju apvienošanu, lai dalītos zināšanās un labi pavadītu laiku.

VAIRĀK: Atjaunojiet šī gada BABBQ galveno runu

NEXT: Android trešais vecums

Nākamajā un pēdējā (pagaidām) Android vēstures sērijas maksājumā mēs pārbaudīsim Android trešo vecumu. Kad viedtālruņu aparatūra sāk plato, mēs redzēsim, cik nozīmīgas jaunās vidēja līmeņa ierīces nozaga šovu un kā Android kameras augstākajā līmenī pierādīja mobilās fotogrāfijas potenciālu. Un pārveidojošā Google gadā mēs apskatīsim uzņēmuma ceļojumu uz mobilā operatora statusu ar Project Fi, kā arī tā reorganizāciju konglomerāta "Alfabēts" un jaunā Google izpilddirektora Sundara Pikhai vadībā.

NOLASĪT 8. DAĻU: Android trešais vecums

Kredīti

Vārdi: Fils Niksinsons, Alekss Dobijs, Džerijs Hildenbrands, Endrjū Martoniks un Rasels Holijs

Dizains: Dereks Kesslers un Hosē Negrons

Džima Vika intervija: Dereks Kesslers un Alekss Dobijs

Sērijas redaktors: Alekss Dobijs