Kamēr es sāku spēlēties ar spēlēm, kas man liek domāt par filmām, man ir jāpiemin Mikronīti. Tas ir absolūti neticami platformera, kas tikai reeks Fantastic Voyage.
Asins recekļa vietā smadzenēs ir šie (domājams, ka ļaunie) zaļie, antropomorfizētie zaļie pūtītes, kas mētājas uz visiem garšīgajiem sarkanajiem priekšmetiem nenosauktā upura iekšpusē. Kā viņus sakaut? Lai izskaustu problēmu, sūtiet dažos rupjos, bez sejas vīriešus visos baltajos uzvalkos.
Pievienojieties man pēc pārtraukuma, lai redzētu, cik detalizēts kļūst šis piedzīvojums.
Godīgi sakot, no tā, ko esmu sapulcinājis, jūs faktiski neesat plaisa zinātnieku komanda (a la Fantastic Voyage), kas sevi sarauj, bet faktiski ķekars neticami iztērējamu antivielu-esku līdzekļu, kas caur IV tiek pārnesti uz slims. Jums arī nav noteikts laika ierobežojums, pirms jūs kļūstat milzis, bet pretējā gadījumā tas pilnīgi šķiet kā Fantastic Voyage: The Game.
Tomēr jums tomēr ir jālido apkārt kosmiskajā ķermenī. Labi, uz spēli.
Spēlei ir viens mērķis: pārskriet pāri dusmīgajiem zaļajiem pūtītēm. Viņi parasti ir posma beigās, un katrs posms ir mīkla. Spēle ir sadalīta četrās epizodēs, pa 20 līmeņiem katrā epizodē. Jūs domājat, ka pirmie daži līmeņi pirmajā epizodē ir smieklīgi vienkārši, un tādi arī ir.
Jūs skrienat pa kreisi vai pa labi, lecat, ja nepieciešams, un pat varat slīdēt pa sienām. Vadības mehānika ir vienkārša un lielākoties atsaucīga. Par laimi, tieši tad, kad Micronytes kļūs lieks, spēle kļūst grūtāka.
Veiciet septīto līmeni pirmajā epizodē, ja vēlaties. Jūs lēkt augšup pa augsto sienu tikai tāpēc, lai nonāktu neērtā stāvoklī, mēģinot slīdēt pa tās otru pusi, nejauši lecot uz garantēto nāvi. Šis līmenis bija gandrīz dramatisks lēciens grūtībās, salīdzinot ar iepriekšējo līmeni, bet, ja tas nebūtu piedāvājis šāda veida izaicinājumus, man būtu garlaicīgi. Jūs varat redzēt manu pašreizējo Micronyte skatoties uz bijušās Micronyte neveiksmīgo mēģinājumu tur augšā.
Runājot par iespēju redzēt jūsu mirušo ķermeņus, šķiet, ka tas ir kaut kas tāds, ar kuru Mikronāti ļoti lepni izturas. Kad šīs spēles izstrādātāji Gibs un Gore man atsūtīja savu apskates vienību, viņi sadistiski jautri man teica, ka esmu "gatava nomirt, daudz!" Un mirsti tu būsi.
Gandrīz jebkas krāsains var nogalināt jūsu mikronītu, un šī iemesla dēļ ir jēga, ka jums ir neierobežotas dzīves un neierobežoti mēģinājumi jebko. Arī šī iemesla dēļ izstrādātāji sniedz neticami daudz detaļu dažādos veidos, kā jūsu puisis var nomirt, vai tas būtu no skābes, nokrītot no pārāk liela attāluma, vai arī šie purpursarkanie, viļņainie flagellum, kas jūs apskauj mazliet pārāk stingri. Visu veidu parādīšana, kā parādīt savu Micronyte viņa veidotāju, ir gandrīz spēle pati par sevi.
Atkal pie pieaugošajām grūtībām, šeit ir attēls no ceturtās epizodes līmeņa. Viss šķiet labi. Ir bloki, uz kuriem lēkt, skābes, lai izvairītos, un flagellum virs jums līmeņa, lai izvairītos.
Tomēr tie nav parasta bloki. Bloki ar šo dīvaino simbolu pēc laika pazūd, kas nozīmē, ka jums ir jāpārvelk aste pāri skābei, lai pārliecinātos, ka jūs nepaēdat. (Ja jūs uzmanīgi skatāties, pirms pirmā bloka varat redzēt raktuvi.)
Tas ir arī līmenis ceturtajā epizodē, kurā parasti ir divas izzūdošu bloku rindas, kuras jums jāpārlec starp kreiso un labo pusi, lai virzītos augšup. Ja jums nav laika kaut kā laikā, jūsu vienīgā iespēja ir paēst, tāpēc jums tiek piešķirta jauna Micronyte, ar kuru izmēģināt. Izstrādātāji to izaicina, nomākta un, visbeidzot, ģeniāli. Nav vieglas izejas un nav apkrāptu kodu. Tikai jūs, mikronīti, un pats izdomājiet pārvarēt daudzkārt mulsinošu vidi.
Mana vienīgā spēles kritika būtu kontroles shēmas. Gibs un Gore tiek komplektētas divās metodēs kā veids, kā apmierināt visu spēlētāju vajadzības, taču tā (ik pa laikam) atsaucība var kaitēt kopējai pieredzei.
Pirmajā vadības metodē tiek izmantota ekrāna kursorsviru un lēkšanas pogu, un jūs izmantojat tos, lai pārvietotos uz priekšu un atpakaļ. Es izmantoju šo metodi nedaudz vairāk nekā pusi no laika, bet atklāju, ka tad, kad man bija jāpārlec no sienas vienā virzienā uz otru, kursorsviru parasti nepārvietoja pietiekami ātri, liekot man restartēt lēcienu vai nosūtot mani tālāk ilgs kritiens līdz manai nāvei.
Otrā metode zaudē ekrāna displejus un ļauj turēt pirkstu ekrāna kreisajā vai labajā pusē, lai kustētos. Tas patiesībā ir neticami atsaucīgs un intuitīvs, tāpēc man tas patīk. Kas skaitītāji, tas ir, cik smalks ir mehāniķis krata-lai-lēkt. Balsti, kas spēlētājiem dod iespēju kalibrēt vajadzīgo vibrāciju daudzumu, taču, pēc manas pieredzes, neatkarīgi no tā, cik ilgi jūs cītīgi cenšaties kalibrēt savu drebu spēku, jūs atradīsit vai nu trūkstošos svarīgos lēcienus, vai arī lēkāšanu ik pēc pāris soļiem.
Kopumā es joprojām ieteiktu šo spēli ikvienam, kurš plāno spēlēt spēles savā ierīcē. Tam ir tādas pašas atkarību izraisošās īpašības kā Angry Birds ar daudz iespaidīgāko, bigbenda džeza skaņu celiņu. Spēle ir vienmērīga un izklaidējoša, un tā patiešām rada unikālu (un satriecošu) pieredzi. Atlieciet Game Boy emulatoru. Super Mario var gaidīt.
Ir pienācis mikronītu laiks, un, maksājot tikai par USD 2, 50 par spēli, kas tiks nepārtraukti uzlabota un atjaunināta, tā ir maza cena.