Satura rādītājs:
- Par šo pārskatu
- Apex Construct spēle un mehānika
- Apex Construct iegremdēšana un pasaule
- Apex Construct apskats: Secinājums
- Plusi:
- Mīnusi:
- Iegūstiet vairāk PlayStation
- Sony PlayStation
PlayStation VR kopiena pēdējā laikā daudz laika pavada Sprint Vector, un, lai gan tas nav jauns virtuālais sporta veids, Apex Construct, bez šaubām, drīz vien piesaistīs kādu uzmanības centrā.
To ir izstrādājis Fast Travel Games, un tas jau no paša sākuma ir izveidots, paturot prātā uz stāstu balstītu VR saturu. Jūs spēlējat kā kāds, kuru Fatrs iesauca distopiskā nākotnes pasaulē, AI, kas izveidots pirms “The Shift”. Liekas, ka nav nekāds pārsteigums - cilvēki ar eksperimentiem apgrieza visu otrādi, un pasauli tagad apņem robotu zirnekļi, suņi un daudz kas cits.
Stāstītājs aizpilda jūs par šeit notiekošo, un jūs drīz uzzināsit, ka balss ir Fatra. Šeit ir vēl viens AI, kas ir brīvs no šejienes, ar nosaukumu Mothr, kuru izveidoja konkurējošs tehnoloģiju uzņēmums pirms pasaules pārkārtošanas. Liekas, ka tie ir pretrunā, un uzreiz jūtaties, ka esat aizķēries starp diviem, kas tiek izmantots kā sava veida rīks. Tam, kurš nāca klajā ar zemes gabalu, iespējams, bija rupja bērnība.
Pēc ātras apmācības jūs nonākat savā seifā, kur varat iegādāties sava priekšgala, vairoga un bultu uzlabojumus, kā arī izvēlēties, kurā pilsētas daļā doties uz priekšu vai nu virzīties uz sižetu, vai atkārtot, lai atrastu visus noslēpumus. Tiklīdz jūs nokļūsit reālā misijā, ir skaidrs, ka spēle būs ārstēšanās.
Skatiet vietnē PlayStation Store
Par šo pārskatu
Es izspēlēju Apex Construct, izmantojot parastu PS4, lai gan ieteicams ir PS4 Pro. Paredzēts, ka Apex Construct, kas izlaists 20. februārī PSVR, tiks izlaists arī 2018. gada 20. martā HTC Vive, Oculus Rift un Windows Mixed Reality.
Apex Construct spēle un mehānika
Sākotnējās iestatīšanas laikā jums tiek jautāts, vai vēlaties spēlēt sēdēt vai stāvēt (to varat mainīt arī galvenajā izvēlnē). Es izvēlējos pēdējo un neatskatījos atpakaļ, jo bieži vien jums ir jāveic ātri pagriezieni, un bieži vien jūs nevarat pietuvoties pietiekami tuvu ar teleporta mehāniķi, lai pareizi aizsniegtos un paķertu kaut ko uz plaukta vai galda.
Es iedomājos, ka sēdēšana spēlē būtu mazliet nomākta, bet vismaz ir pieejama standarta pārvietošanās, kas ļauj slīdēt līdz pat malām, nevajadzējot uzmanīgi norādīt kontrolieri un noklikšķināt, lai pārvietotos. Es iesaku atļaut vienmērīgu pārvietošanos, jo jūs joprojām varat teleportēties, ja tā ir iespējota. Kombinācija ir daudz labāka nekā tikai teleportēšanās.
Īsajā apmācībā jums tiek dots priekšgalis un bultas, kas sekos jums visā pārējā spēlē. Šis ir tavs galvenais ierocis, kas aprīkots ar enerģijas vairogu, kuru var izvietot, kad nešauj bultiņas. Lai gan jūs varat to nosūtīt atpakaļ mākslīgajā rokā, es atklāju, ka to ir vieglāk turēt man blakus.
Parasti apgabalā ir audio norāde, kas sludina ienaidniekus, taču jūs laiku pa laikam pārsteigsit. Ievadīšana inventāra ekrānā virs kreisās rokas, priekšgala izvēle un bultiņas uzzīmēšana, pirms jums uzbrūk, bieži ir pārāk lēna, ja izmantojat neveiklos Pārvietot kontrolierus.
Inventārs ir labi izkārtots, un jums ir seši laika nišas, kurās varat ievietot objektus, kurus atrodat pasaulē. Tas rada dažus interesantus krājumu pārvaldības jautājumus vēlākajā spēlē. Šajā rokas izvēlnē var arī izvēlēties, kuras bultiņas izmantot, pamatojoties uz konkrēto uzdevumu (daži rada dažādus bojājumus, bet daži ir nepieciešami, lai aizpildītu mīklas), veselības josla un valūtas skaitītājs.
Lielu daļu laika jūs pastaigājaties, atklājat pasauli un risināt mīklas, un tā lielākoties ir labākā spēles daļa. Ierakstīšana, kas jādara, lai piekļūtu durvīm un lasītu failus - obligāti ikvienam, kurš vēlas iegūt visu stāstu - ir nopietni nomākta, un tas jums liks kliegt, kad astoto reizi pēc kārtas jūsu virtuālais pirksts samaisi trīs taustiņus vienlaikus, un tu vēlreiz nospied Del taustiņu. Datorurķēšana termināļos ar tastatūru VR noteikti ir laba ideja teorētiski, bet PS Move kontrolieri, šķiet, nav atbildīgi par šo uzdevumu.
Lielā tastatūra kreisajā pusē nav problēma, bet labajā pusē esošā tastatūra jums sagādā grūtības.
Pārvietošanas kontroliera problēma tiek pārcelta uz cīņu. Tirgū jau ir dažas loka šaušanas VR spēles, kurās mehānika tiek sakārtota, un es domāju, ka Apex Construct var sēdēt starp tām. Bet tas notiek tikai tad, ja jūsu priekšgals neskatās pats no sevis, jo jūs esat salikuši kontrolierus cieši kopā, lai pievilktu loku, un kamera ir zaudējusi izsekošanu. Atkal tas ir jautājums ar PSVR, nevis pašu spēli. Kad jūsu priekšgala darbojas kā vajadzētu - kas ir apmēram 75 procenti laika, ienaidnieka nolaišana ir apmierinoša, it īpaši, ja jūs varat tos naglot, pirms viņi pietuvojas.
Spēlēt Apex Construct ar 360 grādu izsekojamu vidi būtu daudz vairāk jēgas.
Varat izvēlēties no klikšķināšanas un uzsitiena paņēmiena, kā ātri pagriezt, vai vienmērīgu pagriešanu ar pogas nospiešanu, taču nevar izmantot abas, kaut arī tās izmanto dažādas kontroliera pārvietošanas pogas. Kad esat pakļauts spiedienam, iepriekšējā metode bieži neizdodas. Ja pietiekami plaukstas locīšana nav vērsta, jūs pagriezīsities par 180 grādiem, nevis par aptuveni 45, un arī fiziskā ķermeņa pagriešana nedarbojas, jo kamera ir tikai jūsu priekšā.
Gluds pagriešanās ir nedaudz labāks, bet Apex Construct spēlēšanai ar 360 grādu izsekojamu vidi būtu daudz vairāk jēgas un, bez šaubām, ienaidnieka rokās būtu daudz mazāk nāves gadījumu, kurš vēlāk, iespējams, stāstīja stāstu saviem draugiem par to, kā Es vērpjos apkārt ar uzliesmojošu loku, kamēr viņš mani netraucēti izšāva.
Par laimi, mirstot, tu vari turpināt tieši pirms brīža, kad tika uzsākta cīņa. Tomēr jūs nevarat iztikt bez soda, un spēles valūta - Radiance Points (RP) - tiek noņemta no jūsu personas. RP tiek droši iespiests tikai tad, kad misijas beigās to nododat atpakaļ savā seifā, un no turienes var izmantot jauninājumus.
Apex Construct iegremdēšana un pasaule
Pasaule pēc The Shift ir tāda, kuru es nemaz nedomāju izpētīt. Turpat līdz autobusu skaitam vēja nojumēs ir skaists un pilns ar detaļām. Ēkas atrodas katrā virzienā, un ūdens izplūst no milzīgajiem klinšu veidojumiem, gurgling un dzirkstošajiem. Ir viegli izskriet visā spēlē ar maksimālo ātrumu, sasniedzot minimālās prasības, lai pabeigtu mīklas, taču, palēninoties, jūs sākat pamanīt sīkumus.
Iekšpusē, kur ir mazliet mazāk jāskatās, ir piezīmes, diagrammas un krātuves, kas pilnas ar sīkumiem, kas stāsta tikai mazliet vairāk par stāstu, vilinot atgriezties un meklēt līmeni vēlreiz, kad redzat, ka joprojām esat trūkst noslēpuma vai divi. Dažas pirmās reizes, kad es atgriezos seifā, es devos taisni atpakaļ uz misijas ekrānu, lai turpinātu. Es beidzot nolēmu mazliet izpētīt mājās un atklāju, ka pat šeit ir dažas lietas, kas veicināja spēles vispārējo izjūtu.
Stāsta izpētīšana prasa apmēram piecas stundas, taču, bez šaubām, šeit varat pavadīt daudz vairāk laika, lai pilnībā pabeigtu darbu. Daži apgabali nav pieejami pirmo reizi, tāpēc viss, ko jūs varat darīt, ir izdarīt prātu, lai atgrieztos vēlāk. Izņemot neapmierinātību, ko šeit un tur izraisīja aparatūras ierobežojumi, es jutos apmierināta. Fatra balsij ir nedaudz sierinoša čuksta - mans otrs nozīmīgais jautāja, vai es spēlēju Betmena spēli, bet pat šāda veida piebilde palielina mistisko sajūtu, kad jūs to kādu laiku klausāties.
Ja jūs izmantojat PSVR ar parastu PS4, neuztraucieties. Grafika ir iespaidīga pat vecākā konsolē, un es iedomājos, ka spēles vadīšana ar PS4 Pro to vēl vairāk aizvedīs. Es redzēju pāris nelielas kļūdas, kuras, manuprāt, bija saistītas ar objektu sagriešanu ar citiem, bet nekas nepavisam ne tuvu nebija spēles pārkāpums.
Apex Construct apskats: Secinājums
Apex Construct ir spēle, kas skaidri izveidota ar mīlestību, un tā parāda skaisti mainīgo pasauli un daudzos tās noslēpumus. Stāsts ir intriģējošs, un, kad tas ir pabeigts, noslēpumu saraksts pievilks jūs tikai vēl vienu reizi pilsētā. Puzles ir pietiekami daudzveidīgas, lai tās nekļūtu novecojušas, un virtuālā tastatūras laikā jūs tikai kliedzat vilšanās.
Cīņa liek jums izvairīties un pārmaiņus vairogu un loku, un tas maina lietas uz priekšu, liekot jums izvēlēties pareizo bultu pretim esošajam ienaidniekam, bet PSVR kustības kontrolieri bieži izkļūst un jūs šaujat jebkur, bet ne robotizētajā ienaidniekā. Tāpat saspringtos brīžos ātri sajaucas spēle un patiešām pagriežas savā VR telpā, un ja kontrolieri vairs nav redzami no PS kameras, ir laiks restartēt no kontrolpunkta bez iegūtā RP.
Grunts līnija šeit ir tā, ka Apex Construct ir lieliska spēle (īpaši aptuveni 30 USD vērtībā), taču kopējo pieredzi kavē aparatūra. Jebkurai spēlei ar loku vajadzētu justies kā šāvējam ar mirušu aci, taču jūs gandrīz jutīsities kā nākamreiz sastapties nevis tāpēc, ka ienaidnieks ir pārāk prasmīgs vai spēcīgs.
Kad tas viss darbojas tā, kā vajadzētu - kas, man jāsaka, joprojām ir lielākā laika daļa -, es redzu, ka izstrādātāji patiešām rūpējās par savu projektu, un es redzu, ka tā būs neaizmirstama pieredze daudziem cilvēki.
Skatiet vietnē PlayStation Store
Plusi:
- Detalizēta, skaista pasaule.
- Interesants stāsts.
- Daudz noslēpumu, kas jāatrod.
- Daudzveidīgas mīklas, kuras jāatrisina.
Mīnusi:
- Rakstīšana ir murgs.
- Combat bieži jūtas kā monētu mētāšana.
- Kopumā to ierobežo aparatūra.
Iegūstiet vairāk PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: viss, kas jums jāzina
- PlayStation 4 Slim un PlayStation 4 Pro: kuras jums vajadzētu iegādāties?
- Labākās PlayStation 4 klaviatūras 2019. gadā
- Labākās PlayStation 4 spēles
Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.