Dažreiz spēle tiek veidota tik iespaidīgā mērogā, ka tā apbrīno visas ap to esošās spēles pēc tā milzīgā apjoma un detaļām. Avadons: Melnais cietoksnis ir viena no šādām spēlēm, un, lai gan tā grafika un skaņas efekti sākotnēji varētu jūs atstāt nepatikšanās, lieliskais stāsts un milzīgais satura daudzums vairāk nekā to veido.
Pirmoreiz atverot Avadon, jums tiek parādīts pārāk pazīstamo opciju ekrāns. Iespējams, vēlēsities sākt jaunu spēli, un, to darot, jūs varēsit izveidot savu raksturu. Ir četras klases, no kurām izvēlēties: blademaster, shadowwalker, shaman un burve.
Katra klase atbilst vienam no iedibinātajiem arhetipiem, kurus mēs esam pieraduši redzēt (piemēram, blademasters ir tankāns, postošs karavīrs, kurš spēj nodarīt postījumus), bet burve lielākoties ir diapazonā, liek burvestības, valkā audumu un ir aprīkota ar neregulāra dziedināšana), tāpēc visiem šajā priekšā vajadzētu būt pazīstamiem.
Kad esat apmetušies uz sava vārda, Avadons stāsta jums spēles stāstu, izmantojot fotoattēlu un tekstu sēriju. Visi zīmējumi ir ļoti labi izgatavoti, un ir skaidrs, ka daudz pūļu tika veltīts sīkajam sižetam. (Īsi sakot, jūs tagad esat kareivis, kurš strādā Melnajā cietoksnī, aizstāv savu zemi, cīnās ar baddies un cenšas neieaudzināt visu vareno un trako vietas valdnieku).
Tiklīdz jūs patiešām esat spēlē, kamera uztver apkārtējās vides 2½-D-lejupejošu skatu. Jūs vienkārši pieskarieties vietai, kur vēlaties pārvietoties, un tavs varonis tajā staigā, un, ja gadās pieskarties citam NPC, pieskārienu izmanto arī, lai pārietu visā dialogā.
Blakus ekrāna apakšdaļai ir daudz pogu, un tās palīdz piekļūt inventāram, spēlētāju statistikai un spējām, lai nosauktu dažus. Cīņas statusa ikonas labajā pusē (vidējā ikona, kas parāda miera zīmi, kad nekarojat) ir ātras piekļuves vietas vēlamajiem burvestībām un priekšmetiem. Jūs varat turēt četrus no katra, tāpēc, turpinot iegūt labāku pārnesumu un vairāk spēju, varat tos pēc vajadzības mainīt.
Combat ir diezgan mainīgs, izmantojot uz gājienu balstītu sistēmu, kas būtu jāzina visiem, kas iepriekš spēlējuši taktikas spēli. Zem visu iesaistīto pušu kājām parādās režģis, jūs esat ierobežots ar to, cik kvadrātu jūs varat pārvietot (kā tie ir), un piesitat ienaidniekam, kuram vēlaties uzbrukt. Ja jums ir prasmes, šis būtu laiks tās izmantot. (Jūs tos mērķējat un kontrolējat, izmantojot to pašu pieskāriena metodi.)
Kaut arī kaujas stils nav sarežģīts, es noteikti novērtētu automātiskās uzbrukuma funkciju, tāpēc man nav jāturpina piesitēt ienaidniekam, uz kuru esmu. Protams, jūs varētu vēlēties pārslēgties uz kādu citu cīņas vidusdaļu, bet tajās cīņās, kurās es spēlēju, tas viss bija diezgan vienkārši (mēs tos tvaicējām), tāpēc iespēja dažas sekundes izbraukt uz šo spēli palīdzēs saglabāt monotoniju.
Tomēr Avadona: Melnais cietoksnis ir patiesi episka mēroga spēle. Tas ir detalizēts, ļoti aptverošs un vienkārši garš. Fakts, ka Spiderweb Software sola, ka tā būs pirmā spēļu triloģijā, mani satrauc (un dod cerību, ka viņi uzlabos grafiku), un, ja jūs kādreiz spēlētu vecākas spēles, kuru laikmetā ir pagājis laikmets, tas, iespējams, tikai kutinātu šo nostalģiju tavs kauls.
Avadona: Melnā cietokšņa cena ir 9, 99 ASV dolāri Google Play veikalā. Pēc pārtraukuma mums ir video un lejupielādes saites.