Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Doom vfr pārskats: visam vajadzētu būt šim labam

Satura rādītājs:

Anonim

Uzmini kas? Tu esi miris. Jā, Pinkijs dēmons nāca pie tevis steidzas, tiklīdz tas aizslēdza acis un tu zini, kā tas notiek. Es domāju, ka mēs visi esam lasījuši instruktāžas ziņojumus par šīm lietām. Viņi turpinās skriet pie jums, kamēr viens no jums nebūs miris, un, labi, jūs nebijāt precīzi gatavs šai cīņai. Tomēr neuztraucieties, ka jūsu apziņa tika augšupielādēta jaunajā spīdīgajā Savienības dronā, lai jūs varētu izpildīt savas līgumsaistības pret korporāciju!

Labāk dodieties uz darbu un pārliecinieties, ka šoreiz jums ir pistoli vai septiņi tuvumā. Izskatās, ka šeit neklājas labi.

Par šo pārskatu

Mēs rakstām šo pārskatu pēc tam, kad esam pabeiguši kampaņu vidējās grūtības pakāpē (tas ir “Hurt Me Plenty” tiem, kas spēlē kopā mājās) gan HTC Vive, gan PlayStation VR. Šīs pārskatīšanas laikā tika pārbaudīti visi pārvietošanās veidi. Vienu Doom VFR kopiju HTC Vive šai pārskatīšanai nodrošināja Bethesda.

Jums nav Vive vai PSVR? Lūk, kā iegūt Doom VFR austiņās!

Tikai pietiekami pazīstams

Doom VFR spēle

Tā vietā, lai izliktos, ka esat vesels cilvēks, šī Doom versija jau no paša sākuma ļauj saprast, ka esat peldošu ieroču pāris ar atbilstošu peldošo galvu. Kas ir forši, jo tās ir detaļas, kuras var izsekot jūsu VR sistēmai. Ja Bethesda centienos ievest Skyrim VR uzturēja šīs pasaules galvenās idejas un noformējumus, Doom VFR ir Doom būvēšanas, kas paredzēts tieši VR, pārdomas. Un tas parāda, it īpaši, kad runa ir par to, cik lieliska izskatās pasaule un kā jūs mijiedarbojaties ar apkārtējo pasauli.

Uz līdzena ekrāna ar izslēgtu apgaismojumu un nedzirdušu skaņu Doom gandrīz ikvienam liks lēkt vismaz vienu vai divas reizes. VR gadījumā lēcieni no lēcieniem ir lēti un bieži vien tos samazina. Rezultātā spēles sākumā jūs saņemat vienu labu lēkāšanas lēcienu, un tas arī ir. Neskatoties uz maniem pastāvīgajiem sagatavošanās darbiem, ķērciens lifta stūrī ar uzvilktu ieroci, jo es vienkārši zināju, ka kaut kas man metīs uguntiņu, tiklīdz atvērās šīs durvis, šādi uzbrukumi šajā spēlē nebija. Pārējā pieredze ir koncentrēta uz vienu lietu, kuru Doom vienmēr ir paveicis labāk nekā jebkas cits - izmetot jūsu adrenalīnu pārspīlētā veidā un dodot jums visus absurdākos ieročus elles spēku iznīcināšanai.

Ja dažām spēlēm patiešām ir nepieciešama vienmērīga pārvietošanās, lai justos mazāk neveikli, Doom VFR justos nepilnīga bez teleportācijas.

Ja esat spēlējis Doom 2016. gada izlaidumu, jūs jau esat pazīstams ar šīs spēles ieročiem un to darbību. Katram ierocim ir standarta šaušanas mehānisms un uzlabots režīms, kuru jūs atbloķējat visā spēlē, un daudziem no ieročiem ir viens munīciju fonds. Ideja šeit ir vienkārša un mūžīga - zināt, kur atrodas piegādes kritumi, turpiniet kustēties un cik bieži vien iespējams pārvietojieties starp ieročiem. Stāvēšana joprojām nozīmē, ka jūs viegli satriecat un saspiežat. Neizmantojot ieročus bieži, jūs viegli varat paļauties uz starta pistoli ar neierobežoto munīciju, lai neļautu izmantot savus visspēcīgākos ieročus pamata dēmoniem, kas parasti nozīmē arī to, ka jūs gatavojaties nomirt.

Tā kā kustība ir tik ļoti svarīga jebkuras Doom pieredzes sastāvdaļa, un jūsu spēlētais varonis faktiski ir peldošs mehānisku ķermeņa daļu komplekts, pārvietošanās lielākoties ir teleportācijas un brašā kombinācija. Jūs varat svītrot jebkurā virzienā, lai kaut kā izkļūtu no kaut kā, vai aizbēgtu no kāda portāla, vai arī varat teleportēties, norādot kontrolieri un aizbēdzot uz zaļo apli, kuru izveidojāt uz grīdas. Teleportēšana VR nekādā ziņā nav jauna, taču Doom ir sekas, ja jūs nedomājat par to, kur dodaties nākam, un rīkojieties ātri. Pareizi noteiktā laikā teleportācija ir īpaši efektīva, lai izvairītos no uzbrukumiem, ko šajā spēlē rada bruņinieki. Slikti laika ziņā teleportācija var neizdoties, un jūs nonākat starp elles bruņinieka dusmīgajām dūrēm un tuvāko sienu.

Labākā šīs teleportēšanās sistēmas daļa? Tas faktiski ir daļa no kaujas mehānikas. Pietiekami smagi sitiet pretinieku, un viņi kļūst "satriecoši" un vieglāk nogalināmi. Jūs varat izpildīt apdares triecienu no attāluma ar vienu no daudzajiem ieročiem, vai arī varat teleportēties to iekšpusē un nosūtīt to iekšpuses, kas saplēš visu karti. Tas ir apmierinošs veids, kā nogalināt, bet tas ir arī fantastisks veids, kā atjaunot veselību kaujas laikā. Katrs telefrag nogalinājums nopelna jums diezgan daudz veselības, tāpēc, padarot to par yoru kaujas stratēģijas daļu, ievērojami palielina jūsu izredzes izdzīvot lielas mob cīņas vidū. Ja dažām spēlēm patiešām ir nepieciešama vienmērīga pārvietošanās, lai justos mazāk neveikli, Doom VFR justos nepilnīga bez teleportācijas.

PlayStation Mērķis - labākais veids, kā spēlēt Doom VFR

Ja plānojat spēlēt Doom VFR PlayStation VR, iegūstiet mērķa kontrolieri. Jūs tiešām nevarat pagriezties 360 grādu aplī PlayStation VR, piemēram, Vive, tāpēc pārvietošanās un darbība kļūst nedaudz sarežģītāka. Kustības kontrolieri ir sarežģīti un sarežģīti, un DualShock 4 kontrolieris jūtas lēns un gājējs. Aim kontrolieris apvieno abus, lai padarītu kaut ko daudz jautrāku. Lielākais pluss mērķa kontroliera lietošanai ir īkšķu nūjas. Es nekad to neuzzināšu, kā viņi netika pievienoti Move kontrolierim. Es tomēr spēlēšu Doom VFR.

Tā kā AIM kontrolieris būtībā ir sešstāšu, jūs varat iestatīt vienmērīgu priekšējā sīktēla kustību un mainīt loka aizmugurējā loka pakāpi. Tas nozīmē, ka jūs joprojām varat izmantot teleportu un telefrag sistēmu, vienlaikus spējot redzēt, kurp dodaties. Man tas ir iestatīts uz 90 grādiem, jo ​​es uzskatu, ka četru kustību pārvietošana ir pietiekama, lai iegūtu pilnu kustības lauku. Ja jūs vēlētos, lai jūs varētu to iestatīt uz 1 grādu, bet tas jums aizkavētu uz visiem laikiem, lai apgrieztos.

Vienīgais AIM kontroliera negatīvie elementi, kurus es atradu, bija granātas. Izmantojot kontrolierīci Pārvietot, jūs metat, izmantojot kreiso sprūdu un metiena kustību, bet ar AIM jūs vienkārši nospiežat kreiso sprūdu priekšpusē, un tas met granātu tur, kur norāda jūsu lielgabals. Tas prasa mazu laiku, lai pierastu pie tā, ka jūs domājat, ka grendes būs nepieciešams loka izmetums, lai viņi izietu nedaudz savvaļas. Viss, ko teica, granātas metiens ir tik mazs jautājums, ka par to patiesībā nav vērts sūdzēties.

Skatīt vietnē Best Buy

Pārmeklējiet ķermeņus

Doom VFR pieredze

Man vajadzēja apmēram piecas stundas, lai spēlētu caur Doom VFR kampaņu, kuru es, protams, steidzu cauri. Tipiskā Doom spēlē tu esi Doom Slayer, un tavs uzdevums ir nogalināt visu un tikai muskuļus līdz galam. Tas ir diezgan labi Doom VFR, patiesībā tas joprojām ir galvenais, ko jūs darāt spēlē, bet pēc tam, kad esat notīrījis dēmonu zonu, ir vērts izpētīt šo teritoriju.

Katram līmenim ir savs noslēpumu komplekts, ko atbloķēt, ieskaitot mazās DoomGuy figūras, kas paslēptas ap kartēm. Daļa no tā tieši dod jums labumu spēlē, piemēram, Argent Spheres atrašana, lai uzlabotu munīcijas nēsāšanas spēju vai veselības stāvokli vai cik daudz laika palēninās, kad teleportējat. Tie ir ārkārtīgi svarīgi jūsu izdzīvošanai, un tie ne vienmēr atrodas acīmredzami vai centrā. Tas ir nedaudz neparasti, ja vēlaties pēc dažām pamatīgām slepkavībām palēnināt un izpētīt teritoriju, taču ir tik vērts to veltīt laiku.

Manas Doom VFR pieredzes labākā sastāvdaļa ir tas, cik es vēlos atgriezties un spēlēt.

Liela daļa no tā, kas man ļāva pārspēt spēli vienā dienā, ir skaņu celiņš. Ikviens zina, ka Doom ir supermetāla skaņu celiņš, bet Doom VFR tā piegādē patiešām to pauž. Es esmu pieradis stundu vai divas ilgi spēlēt labu VR spēli, pirms vēlos ieturēt pauzi, bet katru reizi, kad skaņu celiņš to pavēra par vienu pakāpienu, es biju gatavs turpināt virzīties tālāk. Dienas beigās es biju fiziski sāpīgs par visu laiku, ko pavadīju rāpojot un dodoties, bet tas jutās neticami.

Manas lielākās kritikas par Doom VFR ir diezgan mazas lietas, taču katra to nenoliedzami ir mazinājusi no citādi pārsteidzošās ieskaujošās pieredzes. Iesācējiem jūs neko nevarat trāpīt ar ieročiem. Imp tiek nolaists no augšas un mēģina piezemēt trāpījumu, un jūsu vienīgā reālā iespēja ir aktivizēt šo spēkam raksturīgo uzbrukumu, kas izmanto šo enerģijas vilni, lai to nedaudz atgrūž. Šis ir foršs mehāniķis pūļa kontrolei, bet man ir divas labas rokas un divas lielas pistoles, kuras viegli var izmantot, lai pistoles pātagot kādu līdz nāvei.

Spēlē ir arī pāris punkti, kuros zeme varēja man nodarīt ļaunu. Tam bija jēga atpakaļ, kad es biju varonis ar rokām un kājām, bet Doom VFR viss ir tas, ka es esmu peldoša galva un rokas. Nav īsti jēgas, ka skābā bedre, uz kuras es lidinu, spēj man nodarīt kaitējumu.

Līdz šim manas Doom VFR pieredzes labākā daļa ir tas, cik ļoti vēlos atgriezties un spēlēt, un tas ir kaut kas, ko es nejutu pēc tam, kad pagājušajā gadā pieveicu Doom savā Xbox. Ir ne tikai vairāk noslēpumu, kas man jāatrod, bet arī esmu atbloķējis visus sākotnējos Doom līmeņus, lai izpētītu VR, kas ir savāds un pārsteidzošs pats par sevi. Pastāv arī dažas neticamas iespējas dalīties tajā ar draugiem, kuriem, bez šaubām, būs vairāk cilvēku, kuri šogad vēlēsies uzņemt savas VR austiņas.

Ar to gan beidzas

Vai jums to vajadzētu iegādāties? Ellē jā.

Bethesda izdevās vienlaikus ar šo spēli novilkt mīlas vēstuli Doom faniem un VR faniem. Tas ir viss, kas jums patīk par Doom, un tajā pašā laikā atsevišķa VR pieredze, kas jūtas kā pilnīga doma. Un pats labākais - tas ir smieklīgi jautri.

Ja jūs rakt Doom visumu, ja jums patīk VR šāvēji un ja jūs meklējat perfektu piemēru tam, ko sasodīti labs skaņu celiņš var darīt, lai uzlabotu spēli, jums nekavējoties jāpievieno Doom VFR savai bibliotēkai. Tas ir vienkārši labākais USD 30, ko jūs šodien iztērēsit.

Plusi:

  • Lieliski vizuāli
  • Teleportācija sagādāja prieku
  • Intuitīvas vadības ierīces

Mīnusi:

  • Nav vairāku spēlētāju atbalsta
  • Mantojošie mehāniķi pārtrauc iegremdēšanu
4, 5 no 5

Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.