Satura rādītājs:
- VR masām
- PlayStation VR
- Kas jauns PSVR?
- Atjaunināts 2019. gada 24. aprīlis: Jauns PSVR patents
- Atjaunināts 2019. gada 16. aprīlis: PlayStation 5 speciālā lapa ir izlaista
- Grafiska uzticība
- Apstrādes jauda
- Audio
- 360 pārklājums
- Jauni kontrolieri
- PlayStation Move kontrolleri (USD 95 pie Amazon)
- Secinājums
Pašlaik mans vienīgais istabas mēroga VR ir PlayStation VR, un man tas ļoti patīk. Cenu punkts un aparatūras pieejamība tās palaišanai padara to par lielisku izvēli ikvienam, kurš vēlas sākt savu VR braucienu. Galu galā 40 miljoniem cilvēku jau ir PS4, un, tā kā dažos pārdošanas apjomos PSVR ir tikai 199 USD, jūs varat redzēt, kāpēc 4 miljoni cilvēku ir veikuši lēcienu.
Lai arī PSVR ir lielisks ieejas punkts VR, tā vecums sāk parādīties. Izmantojot tādas ierīces kā Oculus Quest, kas piedāvā nesaistītu VR par izcilu cenu, jaunajam PSVR būs jāuzlabo spēle, lai konkurētu. Par laimi mums ir ziņas par jauno PlayStation 5, un no visa, ko mēs līdz šim zinām, tā būs VR spēkstacija.
VR masām
PlayStation VR
Telpu mēroga VR par zemu cenu.
PlayStation VR ir viens no vienkāršākajiem veidiem, kā iekļūt VR ar lielu spēļu bibliotēku un zemu cenu. Ja jums pieder PlayStation 4, iespējams, jums vajadzētu piederēt arī šim.
Kas jauns PSVR?
Atjaunināts 2019. gada 24. aprīlis: Jauns PSVR patents
Ērgļu acu komanda Inversā pamanīja, ka jaunām Sony austiņām ir ievietoti patenti. Raugoties uz diagrammām un patenta formulējumu, šķiet, ka tas varētu būt PSVR 2, ko mēs ceram redzēt.
Patenta nozīmīgākie elementi ir integrētās austiņas, izciļņa izšķirtspēja ekrānam un, kas ir labākais, tas varētu būt bezvadu! Bezvadu informācija patentā ir ārkārtīgi tehniska, taču būtībā PS5 izmantotu augstfrekvences radioviļņus, lai lielas datu paketes - 60 GHz diapazonā - pārsūtītu tieši uz austiņām, tādējādi pilnībā nevajadzējot vadus.
Patents saka, ka akumulators austiņās varētu ilgt 5 stundas vienlaikus, kam vajadzētu būt vairāk nekā pietiekamam jebkuram normālam lietotājam, un darboties ar 120Hz frekvenci, kas samazinātu nelabuma risku. Patiesi bezvadu PSVR pieredzes iegūšana būtu pārsteidzoša un palīdzētu PSVR saglabāt VR pārtikas ķēdes augšgalā.
Patiesais jautājums ir, vai Sony var ražot šādu lietu un vai tā joprojām ir pietiekami zema, lai liktu cilvēkiem to iegādāties?
Atjaunināts 2019. gada 16. aprīlis: PlayStation 5 speciālā lapa ir izlaista
"Es šodien neiedziļināšos mūsu VR stratēģijas detaļās, " viņš saka, "ne tikai sakot, ka VR mums ir ļoti svarīgs un ka pašreizējās PSVR austiņas ir saderīgas ar jauno konsoli." - Marks Kerijs
Mēs beidzot sākam dzirdēt par Sony turpinājumu PlayStation 4. Mēs nezinām tā vārdu, tāpēc es to saukšu par PlayStation 5, taču mēs zinām daudz par to, kas tieši ietekmē PSVR un kā Sony to var uzlabot.
Nesenā intervijā ar Wired Marks Kerijs - PlayStation 5 vadošais sistēmas arhitekts - teica, ka PlayStation 5 būs savietojams ar šo PSVR paaudzi.
Tas ir gan labi, gan slikti, jo tas liek domāt, ka PSVR 2 netiks izlaists līdzās PS5. Viņš arī paziņo, ka PS5 būs atgriezeniska savietojamība ar PS4, tāpēc cerams, ka mēs varētu izmantot mūsu pašreizējo PSVR bibliotēku jaunajā konsolē.
Grafiska uzticība
Pašlaik pat izmantojot PS4 Pro, PlayStation VR grafiskā izšķirtspēja ir slikta. Lai gan vairums spēļu ir noregulētas, lai ņemtu vērā dažu spēļu mazāku apstrādes jaudu, piemēram, Monster of the Deep, grafika vislabākajā gadījumā ir viduvēja.
PlayStation 5 specifikāciju lapā tam ir procesors, kura pamatā ir Ryzen 8-core mikroshēmojums, kā arī Radeon Navi GPU. Šāda veida ugunsdzēsēji uzskata, ka ir pasūtīts vadīt PSVR ar grafisku precizitāti, ar kuru mēs varam lepoties.
Izšķirtspējas palielināšana austiņu iekšpusē uzreiz padarīs spēles patīkamākas, mazinās acu spriedzi un ievērojami pasliktina grafisko kvalitāti. Ja Rift un Vive izmanto vienu ekrānu uz katru aci, katrs ar izšķirtspēju 1080 x 1200 pikseļi, PSVR ir tikai viens ekrāns ar 1080 x 960, un jūs varat sajust atšķirību. PSVR būs jāpalielina izšķirtspēja, ja tā vēlas konkurēt telpas mēroga pasaulē.
Tā kā labākie ekrāni tiek izgatavoti gandrīz katru dienu un Sony ir sadalīts ekrānos, tam nevajadzētu būt pārāk sarežģītam, un tas būs jādara tā, lai padarītu PSVR 2.0 par sāncensi.
Vairāk: izmēģiniet šīs lieliskās PlayStation VR spēles par summu, kas mazāka par 20 USD
Apstrādes jauda
Viena no lielākajām problēmām, kas rodas Sony, ir apstrādes jaudas trūkums, kas pieejams PS4 vai pat PS4 Pro. Bez pietiekama CPU vai GPU jaudas PlayStation VR vienmēr atpaliks. Par laimi, mēs zinām, ka PS5 būs nepieciešama jauda, kas nepieciešama, lai PSVR 2 pārsniegtu oriģinālo.
Jaunās specifikācijas no PS5 (tā būs 8 kodolu apstrādes iekārta!) Nevajadzēs pēc jebkādām ārējām kastēm - mana sākotnējā ideja bija, lai sinhronizācijas lodziņā būtu ārējs GPU - ļaujot visu darbu veikt Pati PlayStation 5. Tas ļaus austiņas uzlabot visos veidos, un jaunais Solid State Drive, ko Sony izmantos, mazinās tādas problēmas kā sižetu atveidošana lidojumā un ekrānu ielāde, kas patiešām pārtrauc iegremdēšanu VR.
Audio
Liekas, ka Marks Kerijs uztver savu audio ļoti nopietni. Jaunajam PlayStation 5 procesoram ir īpaša vienība, kas paredzēta "3D audio", lai palīdzētu spēlētājiem iegremdēties savās spēlēs. Izklausās, ka tas ir veidots, ņemot vērā VR. Labākais veids, kā izjust 3D audio, būtu patiesi 3D vidē, piemēram, PSVR.
Jaunajam PSVR būs jāpiespiež šī jaunā sistēma līdz tās robežai un jāpiegādā aparatūra, lai to dublētu. Austiņas, kas nāk ar šīs paaudzes PSVR, ir izmantojamas, taču tām būs jābūt daudz labākām, ja vēlaties izmantot šo jauno PS5 audio izcilību.
Vēl viena milzīga audio sistēmas iebūves priekšrocība ir pilnīga pašreizējā sinhronizācijas lodziņa noņemšana. Sinhronizācijas lodziņš palīdz saglabāt PlayStation 4, PSVR un televizora sinhronizāciju telpiskā audio izteiksmē, tāpēc, ierodoties speciālai 3D audio mikroshēmai, sinhronizācijas lodziņš būtu novecojis. PS5 ar PSVR būs tikai divas ierīces bez vajadzības pēc trešās, kas pārblīvē jūsu vietu.
360 pārklājums
Lielākā priekšrocība, kāda ir šīs pasaules Rifts un Vives, ir 360 grādu izsekošana. Tā kā viņiem ir gaismas vārti līdz četriem istabas stūriem, viņi var izveidot daudz ieskaujošāku arēnu, nekā atļauj PSVR. Spēlējot savas PSVR spēles, es stāvu ar kājām, kas pieskaras man aiz muguras esošajam dīvānam, galu galā nav nepieciešams, lai man būtu vieta, man nav iespējas pagriezt tikai 360. Tas nozīmē tādās spēlēs kā Farpoint, Doom un pat Atpūtas telpa jūs nespējat reaģēt tik ātri, kā citu platformu cilvēkiem, kuriem jums jāizmanto poga, lai pagrieztu tevi, radot atslēgumu no spēles pasaules un dažreiz arī nelabumu.
Attiecībā uz PSVR 2.0 Sony varētu noteikt šo vienu no diviem veidiem - vai nu tādiem gaismas vārtiem kā Rift / Vive, vai, iespējams, izņemt lapu no Windows Mixed Reality grāmatas un padarīt PSVR izsekošanu iekšpusē. Inside out nozīmētu PlayStation kameras noņemšanu un kameru pievienošanu pašām PSVR austiņām. Protams, tas nozīmētu, ka mums ir daudz labāki kontrolieri, nekā mums šobrīd ir.
Vairāk: kā atrast un novērst PlayStation VR izsekošanas problēmas
Jauni kontrolieri
Ikviens jautājums, ko šeit esmu uzsvēris, ir nenozīmīgs pret jucekli, kas ir Pārvietošanas kontrolieris. Sākotnēji tas tika ātri noregulēts "Wii problēmai". Pārvietošanas kontrolieri ir pamatoti līdz nelietojamībai. Trūkstot nekāda veida sīktēla vai pat pamata D-Pad, pārvietošanās kontrolieri ir nožēlojami sagatavoti VR pasaules sarežģītībai. Nekļūdieties man, ciktāl pamata vadības ierīces darbojas kā pārvietošanas nūjas, tās vienkārši neļauj patiesi izpētīt savu pasauli.
Tā kā tādas spēles kā Rec Room un Sparc prasa, lai jūs varētu vairāk kontrolēt savu roku kustību un lielāku kustību precizitāti, pārvietošanās kontrolieriem ir jāveic milzīgs kapitālais remonts, lai tos varētu izmantot PlayStation VR 2.0, sākot no zizliņas formas līdz pogu izvietojums, viss ir jāpārveido. Jaunākā Move Controllers atkārtošanās neko nedarīja, lai labotu nevienu no problēmām, izņemot vienu, viņi mini USB vietā deva tai mikro USB. Lieliski.
Ja Sony nodarbotos tikai ar vienu lietu, lai tā būtu. Lūdzu, uzlabojiet pārvietošanas kontrolierus. Viss pārējais ir vēlmju saraksts, lietas, kuras es labprāt redzētu, lai PlayStation VR paceltu jaunos augstumos, taču jaunināšana uz Pārvietot kontrolieriem ir obligāta.
Tā kā Crossplay kļūst par normu VR, kontroles sistēmās ir jābūt paritātei. Grafiskā precizitāte patiesībā nav bloķēšana, lai konkurētu dažādās platformās, tādas spēles kā Rec Room tik tikko domā par izšķirtspēju un tamlīdzīgām lietām, bet tām nav jātiecas mērķēt vai virzīties tik ātri, kā kāds ir Vive, un tas tā paliks, līdz Pārvietošanas kontrolieri būs fiksēts.
PlayStation Move kontrolleri (USD 95 pie Amazon)
PlayStation Move kontrolleri ir labākais veids, kā šobrīd izmantot savu PSVR. Viņi padara jebkuru spēli justies aizraujošāku un patīkamāku!
Secinājums
Ar visu šo informāciju par PlayStation 5 segumu es esmu vēl vairāk satraukts par PlayStation VR nākotni. Ar iebūvētu 3D audio, daudzām apstrādes jaudām un pilnīgi jaunu grafikas mikroshēmojumu - nopietni, šīs specifikācijas ir intensīvas - PS5 izskatās, ka varētu izturēt jebkuru VR gatavu datoru. Sony ir iespēja padarīt PSVR 2 par kaut ko īpašu, un es esmu šeit par visu to.
Bet Sony, lūdzu, izlabojiet tos sasodītos kontrolierus.
Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.