Satura rādītājs:
- Par šo pārskatu
- Fallout 4 VR spēles mehānika
- Visu veidu pārvietošanās
- Tuvcīņas ieroči
- Gunplay
- Apmetnes un amatniecība
- Fallout 4 VR iegremdēšana un VR izmaiņas
- Fallout 4 VR veiktspēja un grafika
- Fallout 4 VR apskats: secinājums
- Plusi:
- Mīnusi:
Putni čīkst, tavs dēls Šauns ir drošībā savā gultiņā, un Kodšvorta kaut ko gatavo virtuvē. Tas ir tas pats ievads, ko mēs neskaitāmas reizes esam redzējuši Fallout 4 standarta versijā, izņemot šoreiz es fiziski stāvu savas VR istabas vidū ar visu, kas nav pavirši pacelts, aizkustināts un neredzams.
Būs saindēšanās ar radiāciju (nevar iegūt pietiekami daudz Fancy Lad uzkodu kūku), tā būs nobēdzināšana (ir vajadzīgs viss, ko varam iegūt apmetņu veidošanai), un šajā pārkārtotajā Sadraudzības valstī būs jāsāp daudz.. Lūk, ko mēs domājam par Fallout 4 VR.
Skatīt Green Man Gaming
Par šo pārskatu
Mēs rakstām šo pārskatu pēc tam, kad, mūsuprāt, ir pietiekams spēles laiks, lai pārbaudītu mehāniku un spēlei. Pamata Fallout 4 sižets un neskaitāmie blakus meklējumi - nav iekļauts DLC saturs - ir atskaņoti līdz nāvei, un, tā kā tie nav mainījušies, mēs galvenokārt koncentrēsies uz to, kā spēle faktiski darbojas VR un cik labi tā ir pārveidota. platformu.
Fallout 4 VR spēles mehānika
Fallout 4 ir sarežģīta spēle, kurā daudz kas notiek vienmēr, un visu to pārtulkot praktiski izmantojamā VR pieredzē, bez šaubām, bija milzīgs uzdevums. Lai arī vispārējā mehānika nedaudz pierod, tā kopumā spēlē diezgan labi. Jūsu kontrolieri (šeit nav virtuālu roku) ir aktīvi visu laiku neatkarīgi no tā, kas jums pieder, un ar visu nevēlamo saturu visā pasaulē komandas var sajaukt. Ar precizitāti, kas rodas pēc spēles spēlēšanas kādu laiku, jūs nejauši otrreiz nedzenat Prestonam Garvejam sejā ar savu lāzera musketu. Es arī ļāvu rādīt nūjas no manām virtuālajām nūjiņām, kas ļāva daudz vieglāk uzņemt un sākt sarunas.
Visu veidu pārvietošanās
Viena no lielākajām tēmām, kas noveda pie Fallout 4 VR izlaišanas, bija pārvietošanās. Vai mēs varētu pārvietoties raiti vai arī mēs būtu iestrēguši ar teleportu? Bethesda ir izvēlējusies ļaut spēlētājam izlemt.
Noklusētais pārvietošanās veids ir teleportācija. Taustiņš kreisajā Vive nūjiņā tiek pavilkts, lai parādītu loka un piezemēšanās vietu. Kamēr jūs nevēlaties vienlaikus teleportēties pārāk tālu, varat pārvietoties bez ierobežojumiem. Darbības punkti (AP), vērtība, kas attiecas arī uz Vault-Tec atbalstīto mērķauditorijas atlases sistēmu (VATS), tiks novadīti tikai tad, ja jūs pārāk tālu teleportēsities. Teleportēšana ir ātrākais veids, kā pārlēkt apkārt pasaulei, taču tas ir diezgan tālu no iegremdēšanas.
Vienmērīga pārvietošanās ir visspilgtākais veids, kā apbraukt, un pat bez atļautās kustības izbalēšanas es nejutu nekādu diskomfortu.
Spēles izvēlnē Iestatījumi tagad ir sadaļa "VR", kurā ir iekļautas pārvietošanās, Pip-Boy un kustības izbalēšanas iespējas (caurspīdīgas robežas, kuras iesūcas, lai novērstu nelabumu). Šeit jūs varat izvēlēties vienmērīgu kustību, ko kontrolē ar skārienpaliktni kreisajā Vive nūjiņā. Vienkārši pieskarieties virzienam, pa kuru vēlaties doties, un jūs sāksit kustēties. Ja jūs noklikšķiniet, jūsu raksturs pārvietosies ātrāk, bet arī jūsu AP skaitītājs iztukšosies. Vienmērīga pārvietošanās ir visspilgtākais veids, kā apbraukt, un pat bez atļautās kustības izbalēšanas es nejutu nekādu diskomfortu.
Tā kā mans iestatījums atrodas lielā telpā, kurā nekas nav manā ceļā, es varētu brīvi pagriezt savu ķermeni. Tomēr nūjiņas skārienpaliktnim ir viena pagrieziena funkcija. Tiem, kuriem nav iespēju fiziski pagriezties, nevajadzētu būt grūtībām spēlēt Fallout 4 VR tikai vienā virzienā, un tāpat es neredzu, kāpēc jūs nevarētu spēlēt spēli sēžot.
Tuvcīņas ieroči
Pirmais aparatūras elements, kurā jūs izmantojat Fallout 4 VR, ir drošības nūja, īsa, plāna pamatnes nūja. Pirmie sastaptie plosti ir tuvu zemei, un jūs atradīsities tos noliecis, lai sagrautu tos iesniegšanā. Ja tikšanās ar tuvcīņu būtu šāda, tas iznāktu diezgan nogurdinošs, bet par laimi vairums ienaidnieku stāv taisni un ir gatavi veikt pukstēšanu acu līmenī.
Tāpat kā pistoles, tuvcīņas ieročus apstrādā ar vienu kontrolieri neatkarīgi no tā, cik lielu kamanu kaltuvi jūs atradīsit. Kontroliera šūpošanās un galvas novēršana ir pretīgs aizraušanās, un izsekošana ir jūsu standarta Vive precizitāte. Doties ar stingri tuvcīņas veidu būšanu būtu diezgan jautri, bet pēc dažām stundām spēlējot, es atrauju sevi kā lielgabalu, jo mērķus bija vieglāk izsekot no attāluma. Lielu ienaidnieku grupu uzņemšana tuvplānā - īpaši, ja ir daudzkārtņi, kas izmanto tuvcīņas ieročus - VR var būt milzīga. Liekas, ka jūs varat bloķēt ienākošos tuvcīņas uzbrukumus, taču tas ne vienmēr darbojas tā, kā vajadzētu.
Gunplay
Pēc dažu citu Vive spēļu, Pavlov VR un Pārkāpumu spēlēšanas, ir skaidrs, ka lielgabalu turēšana ar divām rokām VR darbojas diezgan labi, taču, ņemot vērā pogu noteikšanas ierobežojumus, Fallout 4 VR pistoles tiek turētas vienā rokā. Jā, pat minigun.
Šeit lielāko daļu laika pavadīsit ar ieročiem, un var droši apgalvot, ka Bethesda pareizi rīkojās. Leņķis, kādā turat kontrolieri, kad tiek mērķēts, jūtas dabiski, un pārkraušana prasa satvērienu izspiešanu. Ar vienu roku turot lielākos ieročus, šķiet mazliet sierīgi, bet es ātri tam tiku pāri. Vienkārši izliecies, ka esi Džons Rambo.
Sākotnēji jomas nedarbojas. Pavisam. Ja jūs vēlaties iekļūt Fallout 4 VR tikai tāpēc, lai izveidotu slepenu slepkavas slepkavību, pagaidiet kādu laiku, līdz Bethesda izlaiž plāksteri vai divus.
Apmetnes un amatniecība
Viena no lielākajām izmaiņām, ko Fallout 4 atnesa tā priekšgājējiem, kas bija pirmās personas pārstāvji, bija spēja sadalīt visu jūsu savākto junk izstrādāšanas materiālos un pārveidot to bruņās, kā arī ieročos un priekšmetos jūsu apmetnēm. Šeit ir redzamas visas amatniecības un apdzīvoto vietu celtnes, un izvēlnes ir pārveidotas, lai atbilstu Vive nūjiņām.
Pēc pirmās navigācijas Pip-Boy, es gaidīju, ka amatniecības izvēlnes būs vēl sarežģītākas. Tomēr tie ir ļoti labi izvietoti pāri abām nūjām. Bija vajadzīgas apmēram 30 sekundes, lai pierastu, un pēc tam es tikpat ātri būvēju un metu metāllūžņos, kā es to daru regulārajā spēlē. Vienmērīga pārvietošanās, kas jums varētu patikt, tiks pārtraukta, veidojot apmetnes, jo skārienpaliktnis tiek izmantots izvēlnei. Tā vietā tiek izmantota teleportācija.
Fallout 4 VR iegremdēšana un VR izmaiņas
Ne tikai daudz citu var sacīt, izņemot Fallout 4 VR, kas ir neticami iespaidīgs. Ap jums puvušo ēku grēki un ņurdēšana, ap stūri sarūpēto spīguļu un ņurdēšanu, kā arī nogaidošo ienaidnieku pļāpāšana nepārtraukti liks drebēt jūsu mugurkaulam, kad jūs kāstīsit pa tuksnesi. Ja atklājāt, ka standarta Fallout 4 ir spocīgs, jūs šeit noteikti iegūsit aizraušanos. Šķiet, ka izmaiņas VR pielāgošanā ir samazinātas līdz minimumam, un lielākoties tās notiek, lai varētu pāriet no tastatūras un peles uz Vive nūjiņām.
Pirmās izmaiņas, kuras VR pamanīsit, ir tas, kā rakstzīmju pielāgošanas iespējas ir daudz mazāk. Tāpat kā Skyrim VR, nav iespējas atgriezties pie trešās personas skata, tāpēc tiešām nav vajadzīgas plašas iespējas. Tā vietā mums ir tikai daži iestatījumi, no kuriem izvēlēties.
Ja atklājāt, ka standarta Fallout 4 ir spocīgs, jūs šeit noteikti iegūsit aizraušanos.
Datoru termināļi izraisīja lielu neapmierinātību standarta spēlē, jo spēlētāji iestrēga, mēģinot apsēsties. Tā vietā, lai pārvietotos VR skatā, piekļūstot terminālim, tā vietā mums tiek parādīts melns fons ar pārklājumu ar kvēlojoši zaļu rakstību. Tas ir vienkāršs jebkuras nelabumu izraisošas kustības labojums.
Līdzīgi kā pretēja ideja, izvēloties VR, bloķēšanas funkcija parādīs nelielu bloķēšanas attēlu virs seifa vai durvīm, nevis liek tam aizņemt lielāko ekrāna daļu kā parastajā spēlē. Es cerēju, ka mēs izmantosim mūsu Vive nūjiņas tā, it kā mēs patiešām izvēlētos bloķēšanu, bet tā vietā jūs pārvietojat bobija tapu, pārvelkot pa kreisi vai pa labi uz skārienpaliktņa un pagriežot skrūvgriezi, pavelkot sprūdu. Tas darbojas, un tagad, kad esmu spēlējis spēli, precīzas fiksēšanas kustības ar nūjām, iespējams, būtu pārāk smalkas, lai tās darbotos pareizi.
Jūsu Pip-Boy pēc noklusējuma atrodas uz virtuālās plaukstas un ir redzams vienmēr. Lai tai piekļūtu, jūs vienkārši turat roku uz augšu sejas priekšā, un tas izplešas, lai būtu vieglāk lasāms. Tā, protams, ir ārkārtīgi forša īpašība un papildina iegremdēšanu, bet man šķita, ka to ir mazliet grūti kontrolēt, it īpaši kaujas laikā. Pēc tam, kad tas tika mainīts, lai tas būtu pieejams, nospiežot skārienpaliktņa vidu un izmantojot to kā standarta izvēlni, tas kopumā nebija tik iespaidīgs, bet strādāja labāk. Faktiski navigācija Pip-Boy izvēlnēs ar Vive nūjiņas skārienpaliktni noteikti pierod un var būt nomākta, līdz jūs to pakarināt, taču šķiet, ka Bethesda paveica labu darbu, kondensējot tastatūru un peli līdz nūjiņām.
Visbeidzot, izmaiņas VR, kuras es mīlu visvairāk, notiek ar VATS. Tā vietā, lai apturētu laiku, jūs esat nonācis palēninātas ainas stāvoklī, kas izvada jūsu AP skaitītāju. Norādot uz ķermeņa daļām, tās tiks izceltas, padarot neticami ērtu precīzu šāvienu parādīšanu. Austiņu nolaišanās reālā laikā ir apmierinoša, bet četru pēc kārtas nolaišanās VATS ir pārmērīga spiediena robeža.
Lielākā daļa pārējo mazo pieskaras vadības shēmai un tam, kā spēles rokturi lielākoties paliek nepamanīti, kamēr jūs izbaudat tuksnesi. Šī ir laba lieta, jo tā ļauj jums spēlēt spēli un neuztraucieties par noteiktu apgabalu izlaišanu, jo ir kaut kas, kas labi netulkoja VR.
Fallout 4 VR veiktspēja un grafika
Mans pirmais solis Fallout 4 VR bija saistīts ar apmēram divām stundām ilgas spēles laika. Mani ieņēma spēle un man patika izklaidēties, pierast pie vadības ierīcēm un cīnīties. Liekas, ka grafika ir veikusi trāpījumu, taču tas nebija nekas šausmīgs.
Paņemot pārtraukumu, es sāku tiešsaistē lasīt sūdzības par izplūdušu grafiku, līdz spēle ir atspējojama. Acīmredzot tam ir sakars ar DPI un darbvirsmas mērogošanu. Jau ir parādījies daudz potenciālo labojumu, un Bethesda, bez šaubām, izskata šo jautājumu. Pēc dažu šo labojumu izmēģināšanas manā ierīcē spēle šķiet mazliet neskaidra, bet es ļoti gaidu kaut ko oficiālu, lai beidzot redzētu, kā spēle izskatās.
Atjauninājums 12. decembrī: Bethesda ir izlaidusi beta atjauninājumu, kas novērš neskaidrību, ko daudzi lietotāji piedzīvoja. Pilnīgas plākstera piezīmes un plākstera instalēšanas instrukcijas var atrast Steam Fallout 4 VR News lapā. Pārbaudot spēli pēc plākstera, grafika ir daudz labāka, taču daži lietotāji joprojām ziņo par problēmām.
Izņemot mērogošanas un DPI problēmu, Fallout 4 VR darbojas diezgan labi, izmantojot NVIDIA GTX 1080, 16 GB operatīvo atmiņu un Intel Core i7-7700K procesoru. Starp sižeta galvenajām sadaļām tika izdarīti daži straumēšanas steidVR režģu skata ātrās ielādēšanas gadījumi, taču kraušanas laiki bija ātri un bija minimāli raustīšanās un asarošana, ko jūs dažreiz redzat.
Ir zināms, ka Bethesda spēlēm ir sava kļūda, un jūs, iespējams, satiksit dažas, jo ilgāk spēlējat. Stundu laikā vairākas reizes avarēju uz darbvirsmas, taču neredzēju, ka spēle sabojājas. Ielieciet šo ātrā palaišanas funkciju, lai jūs izvairītos no daudz neapmierinātības.
Runājot par modeļiem, šķiet, ka viņi šeit strādā gandrīz tādā pašā veidā, kā modi strādāja Fallout 4 pirmajās dienās, pirms tika ieviests mod menedžeris. Es neesmu tos izmēģinājis, bet ir jautri gaidīt, ko sabiedrība varētu nākt klajā.
Fallout 4 VR apskats: secinājums
Viena no sūdzībām, ko esam dzirdējuši diezgan bieži, un viena, par kuru esam sevi pauduši, ir AAA spēļu trūkums tādā mērogā, kādu nodrošina Fallout 4 VR. Jā, šī ir tikai viena spēle, taču tā pierāda, ka, ņemot vērā pareizo mīlestību un uzmanību, VR spēle var būt kaut kas vairāk nekā dažu stundu lielisks saturs.
Neskatoties uz dažiem agrīniem grafiskiem jautājumiem, spēle ir iespaidīga, un jūs jūtaties kā jūs patiešām esat šīs apokaliptiskās pasaules sastāvdaļa. Sarunas ar NPC ir cieši un personīgas, un sadursmes liks jūsu sirdij sūknēt. Bethesda ir paveicis labu darbu, piedāvājot daudzveidīgus iestatījumus VR funkcijām, kuras mēs visbiežāk izmantojam, un jums vajadzētu būt iespējai ērti spēlēt sēžot, stāvot vai vērsts uz priekšu.
Vadības pultis, kas novārītas līdz divām Vive nūjiņām no varenās tastatūras un peles, prasa zināmu laiku, lai pierastu, bet, tiklīdz tās nokārtosit, jūs netraucēti brauksit apkārt. Šāda mēroga VR spēlei tā darbojas salīdzinoši labi, un man ir sajūta, ka pēc plākstera, lai labotu mērogošanu un dažus sabiedrības darbus, Fallout 4 VR būs kaut kas tāds, ko izklaidē daudzi cilvēki.
Skatīt Green Man Gaming
Plusi:
- Neticami mērogi un iegremdēšana
- Jaunais VATS darbojas perfekti
- Dažādi pārvietošanās un VR iestatījumi
- Patiesi Fallout VR
Mīnusi:
- Kontrolēm ir nepieciešams laiks, lai pierastu
- Daži jautājumi par grafiku
- Darbības jomas vispār nedarbojas
- Ardievu sabiedriskā dzīve