Mobilo spēļu izstrādātājiem ir jādara daudz lietu, kas neražo spēles, lai labāk saprastu, kā sasniegt jaunas mērķauditorijas un saglabāt esošo spēlētāju spēlēšanu. Lai gan daudzi lietotāji paļaujas uz Google Play spēlēm, lai saglabātu rezultātu pret saviem draugiem, izstrādātāju pusē ir rīku komplekts, kas izstrādātājam nodrošina lietotāju atsauksmes un spēlētāju aktivitātes. Šodien Google paziņo par dažiem nozīmīgiem uzlabojumiem veidos, kā izstrādātāji redz, kāpēc lietotāji pārtrauc savu spēļu spēlēšanu, kā arī par dažiem vienkāršākiem veidiem, kā lietotājiem darīt vairāk.
Analytics vienmēr ir kritiska mobilo lietotņu sastāvdaļa, it īpaši, nosakot uzpūšanās ātrumu. Jaunais Player Time Series Explorer ļauj izstrādātājiem redzēt veidu, kā katrs lietotājs spēlē spēli, tostarp to, kur spēlē viņi iet, kādas pogas tiek nospiestas, kādi pirkumi tiek veikti un kurā brīdī lietotāji pārtrauc spēlēt. Ja spēle kādā noteiktā brīdī kļūst pārāk sarežģīta vai garlaicīga, izstrādātāji varēs redzēt, ka šajā laika grafikā to izmanto un kursu pareizi koriģēt.
Izstrādātājiem būs pieejams arī jauns pārskatu komplekts, ieskaitot 28 x 28 dienu saglabāšanas režģi un notikumu skatītāju, lai izstrādātājiem parādītu, kā lietotāji darbojas konkursa un kvestu režīmā savās spēlēs. Izmantojot jauno Player Stats API, izstrādātāji varēs izsekot lielos tērētājus, kuri spēlē neregulāri, un nulles patērētājus, kuri spēlē pastāvīgi, un piedāvā īpašus bonusi spēlē un piedāvājumus, lai pārvērstu savu pieredzi vairāk uz tabulas vidus. Šajā API ir iekļauti arī labāki apsveikuma ziņojumi lietotājiem, kuri kādu laiku nav spēlējuši jūsu spēli.
Visbeidzot, izstrādātāja konsoles sadaļa “Kvesti” ir pilnveidota, lai būtu vieglāk ātri izveidot uzdevumus un balvas par Google Play spēlēm. Tas ietver uzdevumu atkārtošanu un ātru klona funkciju esošajiem uzdevumiem, kā arī grafika funkciju īpašiem notikumiem, kuru izstrādātāji plāno uzņemt savas spēles.
Lietotājiem tas nozīmē, ka izstrādātājiem būs rīki, kas piedāvā labāku pieredzi ilgtermiņa spēlei. Tas ir mazs solis, lai panāktu labāku vispārējo spēļu iestatīšanu, kuru izstrādātāji varēs sākt lietot pavisam drīz.