Satura rādītājs:
Mūsdienu pasaulē ir daudz dažādu virtuālās realitātes tehnoloģiju, un, pateicoties pašreizējam aizraušanās līmenim, kas apņem šo tehnoloģiju, arvien vairāk uzņēmumu izstrādā risinājumus, kas patērētājus iegremdē pilnīgi jauna veida interaktīvā pieredzē. Divas galvenās problēmas, ar kurām VR tech saskaras šobrīd, ir demonstrēt noderīgu saturu, lai pamatotu pieredzi, un izveidot pieejamus risinājumus, kas ir pietiekami lēti, lai ikviens to varētu izmēģināt, vai pietiekami sarežģīti, ka lietotāji vēlas padarīt VR par regulāru izklaides sastāvdaļu.
Šodien mēs runāsim par pieejamību, jo īpaši par centieniem padarīt jūsu viedtālruni par galveno VR pieredzes sastāvdaļu. Mēs esam redzējuši, kā vairāki uzņēmumi izlaiž piederumus, kuros varat iebīdīt tālruni, un, to darot, iegūstiet diezgan lētu VR pieredzi, ko var novērtēt jebkur. Lai sasniegtu šo funkcionalitātes līmeni, tālrunī vienlaicīgi ir jānotiek daudzām lietām. Lūk, kā tas darbojas.
Displejs un objektīvi
Pirmais, ko pamanīsit, ja kādreiz esat palūrējis iekšpusē Google Cardboard, kad darbojas VR lietotne, ir ziņkārīgais veids, kā viss izskatās displejā. Ir pāris attēli, kas parāda to, kas šķiet tieši tāds pats, bet attēli ne vienmēr aizpilda ekrānu. Parasti tas, ko redzēsit, izskatās gandrīz tāds pats kā viedtālrunī izlīdzināts attēls, ko redzējāt vecā televizorā, un pārējais ekrāns ir melns. Reizēm jūs redzēsit baltu robežu, kas atdala divus attēlus, bet ne vienmēr.
Šeit redzamie attēli ir īpaši izstrādāti darbam ar objektīviem, kas tika piegādāti kopā ar jūsu VR piederumu, un šobrīd ir visizplatītākā VR forma. Tā ir tā pati pamatideja, ko mēs redzam lielākās vienībās, piemēram, Oculus Rift un HTC Vive. VR piederumā jūs atradīsit pāris Biconvex objektīvus - tas ir tas, kas ņem attēlus uz displeja un satver tos, lai aizpildītu redzes lauku. Jūsu acis uztver šos atsevišķos attēlus kā vienu attēlu, kas ar stereoskopijas palīdzību rada dziļuma ilūziju.
Lielākā daļa viedtālruņu VR formātu paļaujas uz šīm objektīviem, kas pastāv fiksētā stāvoklī. Tas nozīmē, ka ikviens var uzņemt kaut ko līdzīgu Google Cardboard un nekavējoties sākt to lietot, neko nepielāgojot, bet, ja paļaujaties uz brillēm, lai redzētu, jums būs jāpaliek šīm brillēm uz sejas, lai izbaudītu redzēto. Tā kā ikviens, kam ir brilles, var apliecināt, kaut ko turēt pie brillēm uz ilgu laiku, ir mazāk nekā ērti, un tas parasti nozīmē, ka jums pēc tam ir jātīra brilles.
Kā redzams Samsung Gear VR, alternatīva ir poga, kas pielāgo fokusa attālumu, kamēr austiņas atrodas uz jūsu sejas. Tas nozīmē, ka jums ir jāpielāgo fokusa attālums, lai nokļūtu tajā, kur vēlaties, taču tas nozīmē arī to, ka vairums ļaužu, kuri valkā brilles, var valkāt Gear VR bez tiem.
Pārvietošanās virtuālajā pasaulē
Mums jau labu laiku viedtālruņos ir bijušas videospēles, kurās kustība bija interaktīvās pieredzes kritiska sastāvdaļa. Dažas no šīm lietotnēm ļauj jums noliekt tālruni, lai pagrieztu transportlīdzekli, bet citi paļaujas uz stāvēšanu un fizisku tālruņa panoramēšanu vienā vai otrā virzienā, lai vairāk parādītu attēlu. Fotosfēras un Spotlight Stāsti ir divi no iespaidīgākajiem piemēriem, kas nāk prātā, domājot par pieredzi, kad jūsu tālrunis ir logs uz šo plašāko pasauli, un jums ir jāpārvietojas, lai to visu redzētu. Šī pati pamatkoncepcija virza lielu daļu VR satura, un rezultātā tiek izmantots daudz vienas un tās pašas tehnoloģijas.
Viedtālrunī esošais akselerometrs un žiroskops piešķir jūsu VR lietotnei kustības un stāvokļa sajūtu, ļaujot jums pilnībā noliekt galvu un pat pilnībā griezties, lai redzētu vairāk virtuālās pasaules, kas jums tiek pievilkta. Šī pieredze ir fiksēta, kas nozīmē, ka jūs nevarat vienkārši piecelties un staigāt, lai redzētu vairāk apkārtējās pasaules. Mēs esam redzējuši, kā izstrādātāji strādā ar šīs pieredzes mobilajām versijām, izmantojot Epson Moverio austiņas, taču viedtālrunis ļaus jums sēdēt vai stāvēt vienā vietā, kamēr jūs panoramējat un pieredzēsit spēli vai video. Tas nenozīmē, ka pats video nevar pārvietoties - patiesībā mēs esam redzējuši daudzus piemērus, kur tādas lietas kā amerikāņu kalniņi un kosmosa simulācija ir ļoti atkarīgas no tā, lai jūs justos kā jūs pārvietojaties, kad patiesībā jūs nepārvietojaties visiem.
Ne visas mobilās VR iespējas tiek radītas vienādi, kad runa ir par šīs tehnoloģijas izmantošanu. Piemēram, Samsung Gear VR iekļauj papildu akselerometru, žiroskopu un magnetometru, lai nodrošinātu vienmērīgāku VR pieredzi. Vairāk datu punktu šajā pieredzē nozīmē, ka galvas izsekošana var būt precīzāka, kas noved pie daudz slīpākas pieredzes. Tāpēc lielāka VR pieredze ir atkarīga no tādām lietām kā fiksēta punkta sensori jūsu rakstāmgaldam un masīvs ārējo sensoru klāsts, lai izsekotu kustību un pozīciju. Nav praktiski gaidīt šāda veida pieredzi mobilajās ierīcēs, taču ir patīkami zināt, ka pieredze, kas jums ir ar viedtālruni, dramatiski uzlabojas ar šīm paaugstinātajām cenu zīmēm.
Kontrolieri savai VR pieredzei
Lielākā daļa VR pieredzes, kas jums tagad būs pieejama caur Google Cardboard, nav nekas vairāk kā tikai galvas pārvietošana ar rūtiņu, kas tiek turēta pie jūsu sejas, taču ir arī vairākas lieliskas mobilās VR pieredzes, kas prasa nedaudz vairāk. Tāpat kā aksesuāri, kurus mēs esam redzējuši ar Oculus Rift un HTC Vive, ir arī piederumi, kas jūsu mobilā VR pieredzi aizvedīs kaut kur unikāli.
Pinć VR ļaudis plāno iekļaut gredzenu pāri, kas balstās uz rādītājpirkstiem ar pogām iekšpusē. Šīs pogas un lukturi, kas palīdz virzīt gredzenus, ļauj jums iesaistīties VR pieredzē un mijiedarbībā. Šis dziļuma papildinājums jūtas daudz dabiskāk nekā poga Google kartona sānos, bet arī prasa, lai jūsu VR komplekts būtu piestiprināts pie galvas ar izstieptām rokām priekšā.
Tikmēr Samsung Oculus veikalā tagad ir vairākas lietotnes, kuras paļaujas uz kontrolieri, ko izmantot kopā ar jūsu Gear VR. Šī pieredze liek jums spēlēt spēli, nepiespiežot jūs kaut ko turēt pie sejas. Tas ir kontroles mehāniķis, pie kura vairums cilvēku jau ir pieraduši, ļaujot jums spēlēt, nenoraugoties uz kontrolieri, un galu galā nodrošina vispazīstamāko spēles pieredzi.
Pašlaik visinteresantākais mobilajā VR ir tas, cik relatīvi jauna ir šī pieredze. Tik daudz uzņēmumu katrā ekosistēmas daļā strādā, lai šo pieredzi padarītu īpašu, un platformas kodols visu laiku atrodas jūsu kabatā. Ar katru atkārtošanos viedtālruņu pasaulē - ieskaitot ekrāna izšķirtspēju, kustības uztveri un video atveidošanu - mobilā VR tehnoloģija turpinās uzlaboties. Pat ja jūs vēl neesat gatavs ienirt VR, tā ir iespaidīga ekosistēma, kurai jāpievērš uzmanība tieši tagad.