Satura rādītājs:
- VR saturs ir visur, un visi to mīl
- Nevar ignorēt aparatūras dažādību
- "Bet mana lieta netiek atbalstīta, tāpēc šī cita lieta izgāzīsies."
Pastāv trīs veidu cilvēki, kad runa ir par pašreizējo virtuālās realitātes vilni. Jūs esat ieguvuši agrīnos adoptētājus, kuri visu nolemj nomest naudu uz vienas no šīs paaudzes VR ķiverēm, zinātkāros tehniķus, kuri gaida, lai noskaidrotu, vai kāds no šiem iespīlē pirms naudas nolikšanas, un pārējo pasauli. Līdzīgi kā iepriekšējās VR atkārtošanās, trešajai grupai vai nu nav ne jausmas, kas ir VR, vai arī par to zina tikai tāpēc, ka Lil Wayne un William William Macy turpina rādīt savus televizorus, valkājot vienu.
Gadījuma novērotājs var aplūkot jauno VR aparatūras pasauli, kas pēdējā gada laikā ir eksplodējusi, un paraustīt to plecu pie pleca kā kaut ko tādu, kas ar pašreizējo cenu un pieejamību nekad nesasniegs “galvenos patērētājus”. Liekas, ka šie gadījuma rakstura novērotāji neskatās visu ainu. VR ir absolūti šeit, lai paliktu, jo tas ir ievērojami vairāk nekā tikai aparatūra, kuru jūs tagad piesietat pie galvas.
VR saturs ir visur, un visi to mīl
Aplūkojot VR kā tikai jūsu valkātu aparatūru, tiek ignorēti visi šķērsgriezumi, un tur lietas kļūst patiesi svarīgas. Lai arī lielākajai daļai VR spēļu pieredzes ir nepieciešamas austiņas un sava veida interaktīva iestatīšana, pasīvo pieredzi var izbaudīt vairākos galvenajos veidos. To, ko mēs kādreiz uzskatījām par unikālu pieredzi, kuru Motorola izstrādāja savos Spotlight Stories, tagad var izbaudīt YouTube un Facebook, izmantojot nedaudz vairāk par lietotni tālrunī vai datora pārlūkprogrammu. Atrodiet Facebookā jebkuru 360 grādu videoklipu, un sākotnējās reakcijas no ļaudīm, kuri vēl nekad nav redzējuši šāda veida lietas, pamatā skatās uz maģiju. Satura veidotāji un reklāmdevēji nodomā, kā piesaistīt jūsu uzmanību ar šo video formātu, un tas darbojas.
Nevarētu būt skaidrāk, ka šobrīd VR ir daudz vairāk nekā aparatūra.
Šī satura patērēšana ir tikai daļa no vienādojuma. Patiesa izklaide ir tās iemūžināšana. Google agrīnie centieni ar fotofēriem un tas, cik viegli varat augšupielādēt 360 grādu videoklipus vietnē YouTube, ir radījis telpu visiem lietotājiem veidu, lai pārdomātu iespējas, kā pašiem izbaudīt šo pieredzi. Šoreiz pagājušajā gadā tas nozīmēja daudz naudas un lielu pieredzi, rediģējot video, lai tas darbotos labi, un šajā īsajā laikā mums tagad ir 200 USD iespējas ar kvalitāti, kas bīstami pietuvojas profesionālajai pieredzei, kuru esam redzējuši. Google kartons un Gear VR nesen. Atšķirībā no darbības fotokamerām, kas atšķiras tikai no tālruņa kameras, kad lidojat lejā no sniegota kalna 30 jūdzes stundā, 360 kameras ir lieliski piemērotas ikvienam, kurš redz kaut ko foršu un vēlas iemūžināt visu mirkli, nevis tikai logs tajā.
Tā kā nesenais Google pieprasījums atvieglo šo 360 fotoattēlu un videoklipu iegulšanu vietnēs un lietotnēs, to rīku komplektā, ko viņi sauc par VR View, nevarētu būt skaidrāks, ka VR šobrīd ir daudz vairāk nekā aparatūru. Šīs pieredzes saturs ir tas, kas patiešām ir svarīgs, un šo saturu kļūst lētāk uztvert un vieglāk koplietot gandrīz katru dienu. Šis ir milzīgs daudzums ar VR gataviem fotoattēliem un videoklipiem, kuru baudīšanai nav nepieciešamas austiņas, turklāt zināšana, ka VR komponents izmantos šo lielisko pieredzi un liks justies kā tur, jo fotoattēli un video ir tiek notverti.
Nevar ignorēt aparatūras dažādību
Iepriekšējās VR pieredzes paaudzes principā nebija iespējams uzstādīt jūsu mājās. Tie bija pārmērīgi dārgi, prasīja daudz vietas jūsu mājās, lai labi darbotos, un daudziem ļaudīm bija dažas diezgan nozīmīgas problēmas ar nelabumu un galvassāpēm pēc to lietošanas ilgāk nekā dažas minūtes. Šīs jaunās paaudzes VR pieredze piedāvā diezgan daudz dažādu iespēju. Google Cardboard darbojas gandrīz uz visa, un to var izmantot jebkur, lai 360 grādu video iegūtu vēl iespaidīgāku. Samsung Gear VR nepieciešams Samsung tālrunis, taču mūsdienu pasaulē tādu ir diezgan maz, un platforma ir pieaugusi ievērojamā tempā, iekļaujot lieliskas spēles un kvalitatīvu video.
Tas nav esošā tirgus papildinājums, tas rada jaunu tirgu lietotājiem, kuri meklē jaunu pieredzi.
Šo pārnēsājamo pieredzi pastiprina Sony, kas paziņoja, ka VR austiņas ir dārgākas nekā spēļu konsolei, kas nepieciešama to ieslēgšanai. PlayStation VR vēršas tieši pie PlayStation 4 īpašniekiem visā pasaulē, kuru ir daudz. Tā kā šīs paaudzes spēļu konsoļu populārākā konsole ir ievērojama, Sony ir plaša lietotāju bāze, lai pārdotu šīs austiņas, un ievērojams to spēļu izdevēju saraksts, kas vēlas tās atbalstīt. Lai gan šī uzstādīšana, protams, nav lēta, nekādā gadījumā to var viegli izmantot viesistabā vai guļamistabā, un, kad tā ir pabeigta, to var viegli nolikt prom.
Darbvirsmas klases VR pieredze ir tāda, ka lietas kļūst nedaudz mazāk pārnēsājamas un universālas. Oculus un HTC ir radījuši neticamu nākotnes pieredzi, kurai nepieciešams ievērojami jaudīgs - un arī dārgs - galddators. Pasaulē, kur pārnēsājamība ir visizcilākā un tradicionālais uz Windows bāzētais personālais dators lēnām zaudē tirgus daļu iPad un Chromebook datoriem, cilvēku skaits šajā neskaidrajā “vidējā patērētāja” grupā ar jaudīgu spēļu datoru samazinās. No otras puses, pasaulē ar pārāk lielām konsoļu pieslēgvietām un nepietiekamo ekskluzīvo nosaukumu sarakstu nav bijis milzīgu iemeslu, lai pēdējos gados izveidotu jauku spēļu datoru līdz Rift un Vive.
Kaut arī Oculus Rift un HTC Vive nav lēti vai vienkārši, tie ir gatavi patērētājam. Daudz tādā pašā veidā, kā jaunā Pokemon spēle pārdod Nintendo 3DS plaukstdatorus, un jaunā Halo spēle pārdod Xbox konsoles, HTC Vive un Oculus Rift pārdod spēļu datorus. Tas nav esošā tirgus papildinājums, tas rada jaunu tirgu lietotājiem, kuri meklē jaunu pieredzi. Šīs nebūs lielas dramatiskas pārmaiņas pasaules izmantošanā datoriem, un tas nemēģina iedvesmot dzīvi kaut kam, kas jau bija deflācija. Darbvirsmas klases VR virzās uz priekšu, un cilvēki, kas izvēlas būt daļa no tā, to dara, jo tas ir kaut kas jauns.
"Bet mana lieta netiek atbalstīta, tāpēc šī cita lieta izgāzīsies."
Rezultāts ir šāds - VR drīzumā nekur nebrauks. Tas nekļūs mazāks kā 3D saturs, jo reāli cilvēki var viegli un lēti izgatavot savus VR fotoattēlus un videoklipus. Tas neaprobežojas tikai ar dārgiem datoriem, un lielākajai daļai šīs pieredzes jūsu mājās ir nepieciešams tikpat daudz telpas, cik jūs katru dienu veltat televīzijas skatīšanai vai spēlējot spēles.
Tas, kas notiks tālāk, nav saistīts ar adopciju, jo kaut kādā līmenī tas jau ir noticis.
Pašlaik VR nav viena lieta, un tas ir nozīmīgi pāris iemeslu dēļ. Neviens uzņēmums nav pietiekami liels, lai nogalinātu VR, piedzīvojot iespaidīgu iespaidu, un katru dienu katru no šīm platformām rada jaunas idejas. Mēs redzam, ka VR tiek izmantots skolās, mājās, vilcienā, lai strādātu (nopietni, lūdzu, nedariet to), un ļoti drīz brīvdienās un pat tikai pusdienās.
Šī lieta, ko mēs šobrīd saucam par VR, ir milzu mainīga ideju, produktu un pieredzes masa, un nav svarīgi, vai jūsu tālruņi netiek atbalstīti vai jūsu izvēlētajam zīmolam nav konkurējošu produktu. Tas ir nulles pamats jaunajai lietai, kuru mēs saucam par VR, un tas jau ir visur. Tas, kas notiks tālāk, nav saistīts ar adopciju, jo kaut kādā līmenī tas jau ir noticis.