Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Pac-man monstru apskats - pac uzbrukumi pārsteidzoši atkarību radošajā RPG

Satura rādītājs:

Anonim

Pac-Man Monsters no japāņu izstrādātāja GREE ir bezmaksas puzzle-RPG spēlēšana, atšķirībā no Puzzle & Dragons un Doctor Who: Legacy. Bet GREE uzņemties šo žanru ir ļoti daudz, lai to atšķirtu no citiem sarežģītajiem sarežģījumiem. Pirmkārt, tā nav spēle-3 spēle! Šim ir pilnīgi svaigs mīklu mehāniķis, lai cīņas būtu interesantas. Tajā ir arī simtiem Pac-Man varoņu un viesu zvaigznes no klasiskajām Namco spēlēm, kuras spēlētāji var savākt un uzlabot.

Uzziniet šīs aizraujošās briesmoņu kolekcionēšanas spēles priekšrocības un trūkumus mūsu sīkajā pārskatā.

Gatavošanās cīņai

Pac-Man Monsters pasaulē Pac-Man dzīvo mierā ar saviem ilggadējiem konkurentiem: spokiem. Kā atklāj ievads, viņu mājā Pac Land iebrūk briesmoņu spēki. Tādējādi Pac-Man veido komandu, kas sastāv no viņa spokiem un monstriem, lai cīnītos un glābtu karaļvalsti. Lieliska uzstādīšana, bet tas ir viss stāsts, ko mēs saņemam. Diemžēl nekādu spēles kinematogrāfiju vai spēles beigām. Ārsts Kurš: Mantojums viegli uzvar šajā cīņā.

Par laimi Pac-Man Monsters izmanto sevi mīklu mehānikā un monstru kolekcionēšanā. Pirms došanās kaujā, jūs sapulcināsit piecu monstru komandu. Visiem monstriem ir krāsains elements, un katrs elements ir stiprs un vājš pret citu elementu. Jūs varat veidot savu komandu ap priekšnieka vai līmeņa specifiskiem elementiem vai arī vienkārši salikt, pamatojoties uz statistiku.

Kad esat izvēlējies līmeni, jums jāizvēlas partnera raksturs, lai aizpildītu jūsu komandas sesto vietu. Spēle piedāvā nejaušu draugu monstru un trīs citu draugu, kas nav draugu monstrus, sortimentu, no kuriem izvēlēties. Briesmonis kalpo kā regulārs partijas loceklis šajā kaujā. Jūs varat nosūtīt drauga pieprasījumu jebkuram briesmonim, kuru izmantojat.

Pac-puzzle cīņas

Tāpat kā lielākajai daļai mīklu, RPG, kaujas sīkumi tiek turpināti ekrāna augšdaļā, kamēr mīklas sīkumi notiek zemāk. Visas sešas spēlētāja komandas rakstzīmes stāv ekrāna augšējā kreisajā pusē un saskaras ar jebkuru ienaidnieka briesmoni vai milzu priekšniekiem labajā pusē. Personāži cīņas laikā stiepjas un mazliet atdzīvina, kas man šķiet daudz interesantāks par doktora Who Who: Legacy un Puzzle & Dragons statiskajiem komandas portretiem.

Puzles lauks sastāv no krāsainu punktu grupām, lai Pac-Man varētu ēst. Katra pagrieziena laikā spēlētāji caur punktiem izvelk 12 atstarpes garumu. Tad nedaudz klasiskā stila Pac-Man apēd tos punktus. Ja viņš ēd kādas krāsas, kas atbilst jūsu monstru elementiem, tad šie monstri šajā gājienā uzbruks ienaidniekam. Tad visi izdzīvojušie ienaidnieki uzbruks jūsu komandai, kurai ir kopīga dzīves josla, kuru nosaka individuālā briesmona statistika. Cikls atkārtojas, līdz viena vai otra puse zaudē veselību.

Tās pašas krāsas punktiņi veido grupu. Notīrot visu grupu, šīs krāsas monstri izraisīs daudz jaudīgāku uzbrukumu. Tikai grupas daļas notīrīšana rada jums neizdevīgus apstākļus, jo jauni punkti neiekrīt, lai aizstātu trūkstošos punktus, kamēr visa grupa nav apēsta. Liela daļa no stratēģijas ir izveidot lielu vienkrāsainu punktu grupu, vispirms apēdot citas krāsas. Kad jūsu kombo ir iestatīts, ēdiet punktus un jūs saņemsit postošu uzbrukumu.

Punkta laukā ik pa laikam parādās arī dažādi priekšmeti, piemēram, augļi, kas ēdot atjauno komandas veselību. Katram briesmonim komandā ir arī īpašs gājiens, kuru var aktivizēt pēc tam, kad monstrs līmeņa laikā ir uzbrucis noteiktu skaitu reižu. Viņu īpašie uzbrukumi parādās kā tādi priekšmeti kā zobeni un vairogi punktveida laukā. Ēdiet priekšmetu, lai aktivizētu tā aizskarošo vai aizsardzības spēku.

Standarta nedraudzīgi spoki parādās, lai bloķētu Pac-Man ceļu, neļaujot viņam notīrīt jebkuru punktu grupu, kuru viņi aizņem. Ja patērēsit enerģijas granulu, Pac-Man nākamajos divos pagriezienos spoks radīs spoku. Katri divi vai trīs apēsti spoki nākamajiem trim pagriezieniem aktivizēs Pac-Man drudzi. Drudža laikā visi jūsu monstri nodara papildu postījumus. Tas ir milzīgs palīgs pret priekšniekiem, tāpēc, iespējams, vēlēsities izvairīties no lielas granulu grupas tīrīšanas, līdz jūs saņemat drudzi.

Regulāri un īpaši uzdevumi

Pac-Man Monsters piedāvā apmeklēt 19 vietas, no kurām katrai ir vairāki uzdevumi. Mērķis (līmenis) sastāv no 3–9 cīņām, bieži beidzoties ar priekšnieka cīņu. Šis ir visaptverošs RPG, tāpēc kvestu laikā neatradīsit nekādu izpēti, sižetu vai sekundārus mērķus.

Īpašie meklējumi patiešām ir spēles gaļa. Katru nedēļas dienu spēlētājiem tiek parādīts noteikts krāsains labirints. Šie labirinti nodrošina elementāras sēklas, kas vajadzīgas, lai monstri attīstītos kā atlīdzība. Brīvdienās spēlētāji sēklu vietā var nopelnīt žetonus (naudu). Mikroshēmu uzdevumi palīdzēs finansēt jauninājumus un attīstību.

Ierobežota laika uzdevumi ir aizraujošākā spēles sastāvdaļa. Spēle parasti piedāvā vienu vai divus ierobežotus uzdevumus, no kuriem katrs ilgst 2–3 nedēļas. Īpašajiem priekšniekiem, kurus sauc par King Bosses, ir iespēja parādīties ierobežotu uzdevumu (un pat parastu uzdevumu) laikā.

Katru reizi, kad sakāvi karaļa bosu, tā līmenis paaugstinās par vienu. Tāpēc nākamreiz cīņa kļūst grūtāka. Galu galā viņi kļūst tik spēcīgi, ka viena pieveikšanai būs vajadzīgas vairākas cīņas. Jums ir tikai ierobežots laiks, piemēram, 30–120 minūtes, kuru laikā mēģināt cīnīties ar to pašu priekšnieku, pirms tas aizbēg (atgriežas atpakaļ). Jūsu draugi var izvēlēties karaļa kaujas cīņu asinhroni, nodrošinot spēcīgu stimulu veidot pilnībā izveidotu draugu sarakstu.

2 nedēļu laika ierobežojumi ierobežotiem laika pieprasījumiem bieži izrādās negodīgi pret spēlētājiem, kuriem ir personīgā dzīve. Jums vajadzēs atgriezties visas dienas garumā lielākajā daļā notikumu dienu, lai pieveiktu King Boss augstāko līmeni un saņemtu kādu īpašu monstru, kuru tas nomest kā balvu. Neskatoties uz laika ierobežojumu saspringumu, tie tomēr sniedz lielisku stimulu turpināt spēlēt un attīstīt savus monstrus.

Gotta noķert un uzlabot tos visus!

Pac-Man Monsters ir savākti vairāk nekā 370 monstri. Izstādē ietilpst visa veida Pac vīrieši un Pac sievietes, daudzi spoki, fejas un oriģinālās radības. Bet mani mīļākie varoņi ir viesu zvaigznes no citām Namco spēlēm. Galaga, Druaga tornis, New Rally X un pat Splatterhouse visi sniedz ieguldījumu spēles sarakstā.

Spēlētāji iegūst jaunus monstrus divos pamata veidos: sākot no olām vai izsaucot. Jebkura līmeņa laikā sakāvi monstri var nejauši nomest krāsainas olas. Tie, savukārt, nodrošina nejaušus radījumus no šī olu retuma līmeņa, kad tos lieto. Un, kā es minēju, arī īpašie King Boss līmeņi kritīs īpašos atlīdzības monstrus.

Monstrus var izsaukt arī, izmantojot medaļas (vienu no divām mīkstajām valūtām) vai zelta granulas (premium valūta). Nejaušie monstri, kurus jūs saņemat, uzaicinot, parasti ir daudz labāki nekā tie, kas nomesti no olām. Tas prasa laiku, lai ietaupītu pietiekami daudz medaļu izsaukšanai, tāpēc daži spēlētāji vēlēsies iegādāties zelta granulas, lai izsauktu vairākus monstrus vienlaikus.

Monstrus var uzlabot, barojot tos ar olām vai citiem monstriem. To darot, palielinās arī viņu statistika un īpašo spēju līmenis. Kad briesmonis ir sasniedzis maksimālo līmeni, to var attīstīt, ja jums ir nepieciešamās sēklas (kuras ienaidnieki dažreiz nomest). Briesmona evolūcija palielina tā retumu līmeni un izskatu, ievērojami uzlabojot tā statistiku. Gan jauninājumi, gan pilnveidojumi maksā mikroshēmas, kas ir viena no divām mīkstajām valūtām.

Gandrīz ideāls Pac

Kad jau vairākus mēnešus esmu spēlējis Pac-Man Monsters, man par to ir ļoti maz slikta. Iekraušanas laiki ir pārāk gari un bieži. Dati tiek glabāti mākoņa pusē, tāpēc spēlei ir jāpieslēdzas serverim. Bet vēl daudz varēja darīt, lai samazinātu gaidīšanu.

Spēles tulkojumu angļu valodā neizlasa pārāk drausmīgi, bet es bieži pamanu pareizrakstības un gramatiskās kļūdas. Skaidrs, ka japāņu izstrādātājiem ir tulks, kurš pārvalda angļu valodu, bet nav dzimtā valoda. Viņiem vajadzētu nolīgt redaktoru, tādu kā es, lai pirms tā izmantošanas teksts tiktu nokārtots!

Ja vēlaties nopelnīt sasniegumus, jums katru reizi, spēlējot spēli, ir manuāli jāpierakstās pakalpojumā Google Play. Nav iemesla, kāpēc mums vajadzētu pierakstīties vairāk nekā vienu reizi. Jebkurā gadījumā sasniegumi ir paredzēti parasto uzdevumu izpildīšanai - nekas radošs vai jautrs.

Kaut arī saglabātie dati tiek glabāti mākonī, jums ir jāpieraksta atskaņotāja ID kods, lai iegūtu datus. Klibs! Konkrētu draugu pievienošana ir ļoti nelietīga, jo jums ir jādalās ar savu User ID (garu izlases kodu), nevis ar ielūguma kodu vai lietotājvārdu. Ak, un ielūgumu koda sistēma (kas, domājams, piešķir atlīdzību par cilvēku uzaicināšanu) ir pilnībā salauzta.

Nebeidzami punkti, lai chomp un monstri, lai savāktu

Neskatoties uz dažām aptuvenām malām un sarūgtinošo stāsta trūkumu, Pac-Man Monsters ir fantastiska spēle. Simtu monstru apvienojums kolekcionēšanai un attīstīšanai, pievilcīgs un savdabīgs mākslas stils un unikālais mīluļu mehāniķis nekad nekad nenoveco.

Protams, jūs saņemat labu stāstu no doktora Who: Legacy. Bet mīklu cīņas un personāžu vākšana un uzlabošana Pac-Man Monsters ir tikai daudz aizraujošāka. Ja jums patīk laba mīkla-RPG, nepalaidiet garām šo.