Mēs nesen daudz runājām par VR, un ar labu iemeslu. Šajā jaunajā tehnoloģiju tirgū notiek daudz aizraujošu lietu, un katrs uzņēmums vēlas rīkoties. Google iniciatīva Cardboard VR padara vienkāršu un lētu iespēju izbaudīt VR pieredzi, savukārt HTC Vive plāno šogad novietot spēles pilnīgi jaunā vietā ar SteamVR.
Neviens nopietni nesalīdzinās kartonu ar Vive, jo viens prasa nopietnu spēļu datoru, bet otrs darbojas ar gandrīz katru tirgū pieejamo viedtālruni, taču, aplūkojot austiņas blakus, jūs varat redzēt, cik daudz tām visām ir kopīga. Tā kā mums pēdējā HTC Vive demonstrācijas laikā mums bija līdzi Gear VR un Google Cardboard vienība, tas šķita īstais laiks, lai redzētu, kā viņi izskatās līdzās.
Pirmais, ko pamanīsit, izmantojot visas trīs šīs ierīces, ir milzīgais HTC Vive objektīvu izmērs salīdzinājumā ar pārējiem diviem. Liela daļa VR pieredzes ir iegremdēšana, kas būtībā nozīmē, ka objektīvi darbojas ar displeju, lai aizpildītu redzes lauku un radītu sajūtu, ka atrodaties kaut kur citur. Tiek plaši domāts, ka vislabākā iegremdēšanas pieredze notiek tad, ja jūs pārsniedzat 100 grādu redzes lauku, taču HTC pierāda, ka tajā ir nedaudz vairāk. Google Cardboard 2. versija piedāvā 100 grādu FoV, un Samsung Gear VR piedāvā 96 grādu FoV, taču neviena no šīm pieredzēm piepilda jūsu redzējumu gluži kā Vive.
Šie vienpadsmit grādi nav vienīgais. Ja Samsung un Google paļaujas uz platekrāna prezentāciju, izmantojot ainavu viedtālruni, Vive izmanto jūsu acu aizpildīšanai 1280 x 1080 ekrānu pāri portreta stāvoklī. Pievienotā vertikālā telpa, kuru nevar izveidot viens viedtālrunis, rada milzīgas atšķirības, veidojot šo ieskaujošo pieredzi. Lai apstrādātu šo pievienoto vertikālo telpu, ir nepieciešami lielāki objektīvi.
Ir kaut kas sakāms par izmēru, pārnesamību un izmaksām, un tas ir tas, kurā Google un Samsung vienmēr atradīs Vive pārspēt. HTC aparatūra ir paredzēta uzturēšanai telpā, kas savienota ar datoru. Google Cardboard ir pilnīgi saliekams un bezgala daudz pārnēsājams nekā jebkura cita tur esošā VR sistēma, nemaz nerunājot par neticami lētu. Samsung Gear VR un Google Cardboard darbojas labi kā pārnēsājama, dalāma pieredze ar pastāvīgu jauna satura plūsmu. Jūs, visticamāk, nedzēsīsit Vive viesībās, pat ja tā atrodas pie jūsu mājas, savukārt Cardboard un Gear VR pēc savas būtības ir sociālas ierīces.
Ir interesanti padomāt par to, kur mēs atradīsimies gada laikā, kur ir atšķirīgas VR kategorijas ar atšķirīgu satura līmeni un daudzveidīgu pieredzi, kas visas ir vienlīdz iespaidīgas. Kartons un Gear VR nepārprotami ir sākuma līmenis, visur izmanto atbildi, un tas tikai turpinās augt popularitāte. Tikmēr līdz nākamajam gadam būs šī cita augstas klases VR iestatījumu kategorija, kas atrodas blakus spēļu datoriem un piedāvā realitāti mainošu pieredzi tiem, kas to vēlas. Būs ļoti daudz satura, kas labi darbosies starp šīm kategorijām, taču viss, kas katrai no šīm kategorijām piešķir patiesu spīdumu, būs daudz jautrības.