Satura rādītājs:
- Plusi
- Mīnusi
- Rūpīgi izpildīts
- Pilns PlayStation VR pārskats
- Par šo pārskatu
- Ērts, un nav slēpts
- PlayStation VR aparatūra
- Stumjot robežas
- PlayStation VR programmatūra
- Tieši tā, kā tam jābūt
- PlayStation VR pieredze
- Jautājums par 500 USD
- PlayStation VR Grunts līnija
- Vai jums to vajadzētu iegādāties? Pilnīgi
- Iegūstiet vairāk PSVR
- PlayStation VR
- Iegūstiet vairāk Stadia
- Google Stadia
Plusi
- Visērtākās austiņas pagaidām
- Salīdzinoši lēti
- Veselīga programmatūras ekosistēma
Mīnusi
- Vidēji kontrolieri
- Rotācija par 180 grādiem nav lieliska
- Spēles iestatīšana reizēm ir nepatīkama
Rūpīgi izpildīts
Pilns PlayStation VR pārskats
Starp viedtālruņu VR un galddatoriem balstītu VR ir liela atšķirība. Lielākā summa, ko maksāsit par lielisku viedtālruņu balstītu VR, ir aptuveni 100 USD, bet galddatoru VR var sasniegt pat 900 USD. Tas ir atsevišķi no tām aparatūras izmaksām, kuras darbina arī šīs austiņas, kas sākas ar aptuveni 600 USD telefoniem un var būt vairāk nekā divas reizes lielākas par labu spēļu datoru. Lai gan tā ir taisnība, jūs varat darīt daudz vairāk ar tālruņiem un datoriem, tomēr būtiska ir atšķirība starp šīm divām VR kategorijām. Sony ieraudzīja šo plaisu, un tagad to pārvalda ar savām VR austiņām.
Sony PlayStation 4 šobrīd ir vispopulārākā spēļu konsole uz planētas, un tās jaunajām VR austiņām ir nepieciešams nedaudz vairāk par šo konsoli, lai darbotos. Šis lēmums rīkoties pēc iespējas populistiskāk izraisīja vairākas bažas par to, cik relatīvi nepietiekamas dzīvojamās istabas konsoli varētu salīdzināt ar augstākās klases datoriem ar Vive Ready uzlīmēm. Šīs bažas pastiprinājās līdz ar PlayStation 4 Pro paziņojumu, kas nav pieejams vēl ilgi pēc šo konkrēto VR austiņu sākotnējās palaišanas.
Tātad, šeit mēs esam, PlayStation 4 un PlayStation VR, kopā. Sony ir spēļu klāsts, kas ietver nosaukumus no visas VR pasaules, kā arī ekskluzīvas iespējas no Betmena pasaules un iespējamos nosaukumus ar tādiem nosaukumiem kā Star Trek, Resident Evil un Tomb Raider. Pasaulē, kurā VR tiek asi kritizēta par "AAA" spēļu trūkumu, ir skaidrs, ka Sony vēlas doties brīvdienu sezonā ar salīdzinoši lētu piedāvājumu, kas ietver atpazīstamus zīmolus. Viss, kas jādara Sony, ir piegādāt kaut ko tādu, kas darbojas pietiekami labi, lai konkurētu ar šiem labākajiem nozares nosaukumiem.
Par šo pārskatu
Es izmantoju PlayStation VR ar plānu PlayStation 4, kas savienots ar Verizon FiOS. Austiņas septiņu dienu laikā ir izmantojuši 15 cilvēki, un recenzents austiņu iekšpusē ir pavadījis 45 stundas spēles.
Ērts, un nav slēpts
PlayStation VR aparatūra
Kaut arī VR austiņas nav jauna lieta, šī jaunās sejas sīkrīku paaudze piedāvā daudzus uzņēmumus, kas ir diezgan jauni, izstrādājot lietas, kuras nēsājat virs acs āboliem. Sony nav viens no šiem uzņēmumiem. Faktiski tas pēdējo 15 gadu laikā ir būvējis uz galvas piestiprinātus displejus visu veidu lietām. Droši vien jūs nekad neesat redzējis vai dzirdējis par šīm austiņām, ņemot vērā to, cik dārgas tās ir bijušas, un mērķiem, kurus tās apkalpoja. Šī plašā līnija nodrošina Sony unikālu pieredzi austiņu izstrādē spēlēm, kā rezultātā tiek iegūtas visērtākās VR austiņas, kādas jūs varat, taču šodien.
Jūsu standarta VR austiņas 2016. gadā ar elastīgām siksnām apslāpē jūsu seju no priekšpuses uz aizmuguri. Tas displeju stingri novieto virs acīm un ļauj diezgan nedaudz pārvietoties reālajā pasaulē. Sony izvēlējās citu pieeju, padarot to tā, lai pašas austiņas faktiski nekad nepieskartos sejai. Biezu siksnu vai stingru sānu sliežu vietā Sony izmanto halo dizainu, kas aptinās ap jūsu galvas augšpusi. Šis halo veido enkuru, kas ļauj displejam piekārties jūsu acu priekšā, stingri nespiežot to pie jūsu ādas. Svars ir labi līdzsvarots visā jūsu galvā, un jūs joprojām varat diezgan daudz pārvietoties.
Šīs austiņas ir ne tikai ērtākas, bet uzlikšana un lietošana prasa ievērojami mazāk pūļu. Siksnu trūkums padara to tik vienkāršu, ka nospiežat pogu halo aizmugurē un velciet. Abas plastmasas malas stiepjas, ļaujot to novietot no pieres augšdaļas līdz galvas aizmugurē.
Šīs austiņas ir ne tikai ērtākas par Oculus un Vive, bet tās uzlikšana un lietošana prasa ievērojami mazāk pūļu.
Vienkāršs pogas pagriešana zem šīs pogas rada stingru saķeri ar galvu, un jūs esat gatavs doties. Nav jāraizējas par austiņās ievietotajām recepšu brillēm, nav jāuztraucas par to, ka plakstiņš var nosmērēt lēcas, nospiežot pārāk tuvu, un austiņu ārpuses vieglais gumijas vairogs izstaro gandrīz tikpat daudz gaismas kā Oculus Rift un HTC Vive.
PlayStation VR izseko jūsu atrašanās vietu telpā, izmantojot PlayStation kameru. Tas ir vienkāršs bārs ar diviem kameras sensoriem, kaut ko Sony jau gadiem ilgi izmanto un pārdod. Līdzīgi kā vecie PlayStation Move kontrolleri, austiņas izstaro elektriski zilu gaismu no visiem četriem austiņu stūriem un diviem plankumiem uz halo. Kamera nolasa šo gaismu un nosaka jūsu stāvokli. Šī konfigurācija ir ierobežota ar sešu pēdu atstatumu no jūsu televizora, un, lai gan ir iespējams apgriezties, neradot problēmas ar izsekošanu, vairums spēļu dod priekšroku tam, ka lielāko satraukumu jūs saskaraties ar televizoru. Vienkārši iespaidīgākā šīs iestatīšanas daļa ir tā, cik labi tā darbojas jebkurā apgaismojumā.
Pārdevēji pārvietojas tieši no 2010. gada. Burtiski.
Palaišanas komplektā ietilpst PlayStation kamera un pāris PlayStation Move kontrolleri, un nesen ir atjaunināta tikai kamera. Pārvietošanas kontrolleri ir tieši no 2010. gada, komplektā ar veco PS Move logotipu, kurā atrodas īkšķis, un Mini-USB portiem uzlādēšanai.
Kontrolieri ir pietiekami ērti turēšanai, un gumijas uzgalis nozīmē, ka jūs mazāk ticat kādam ievainot, ja nejauši sasitīsit tos, pagriežoties pret ienaidnieku, taču tie nenoliedzami ir mazāk funkcionālie nekā viņu HTC Vive un Oculus Touch kolēģi. Ja apgriezīsities un aizmugurē pavērsit kameru, pastāv liela iespēja, ka kontrolieri vairs netiks izsekoti. Arī šo kontrolieru akumulators ir diezgan slikts, un tas bieži vien ilgst tikai trīs stundas, pirms tas ir jāuzlādē.
Ja PlayStation VR pievienojat savam PlayStation 4, tas nozīmē, ka jūs iegūstat vairākus jaunus vadus. Jums jāvada HDMI kabelis no PS4 uz PSVR sinhronizācijas lodziņu un pēc tam vēl viens HDMI kabelis no sinhronizācijas lodziņa uz televizoru. Sinhronizācijas lodziņam ir nepieciešama sava kontaktligzda, un, lai izveidotu savienojumu ar jūsu PlayStation VR, no šī kastes priekšpuses nāk kabeļi. Pati austiņai ir austiņu ligzda, jo jūs nevarat izmantot bezvadu austiņas, un PlayStation kamera ir jāpievieno PlayStation 4. Visbeidzot, jums ir USB kabelis, kas savieno PS4 ar sinhronizācijas lodziņu. Kad tas viss ir uzstādīts, tas nav milzīgs darījums, bet jūsu kabeļu pārvaldības prasmes tiks pārbaudītas, ja vēlaties, lai izklaides centrs izskatās jauks pēc tam, kad tas viss ir izveidots.
Sony kopējais dizains ir pelnījis uzslavas, kuras tas līdz šim ir saņēmis.
PlayStation VR nav tikai funkcionāls un ērts, tas ir vistuvāk stilīgajam, ko līdz šim esam redzējuši VR austiņās. Matēta melna plastmasa un gumija pret matētu baltu plastmasu neizskatās slikti, sēžot uz blakus galdiņa, un, kad iedegas spilgti zilas gaismas, tā izskatās tieši no nākotnes. Sony kopējais dizains ir pelnījis līdz šim saņemto uzslavu, pat ja tas atstāj tos no mums, kuri spēlē cita veida VR, vēloties, lai kustības kontrolieri tiktu atjaunināti, lai tie labāk atbilstu austiņām.
Stumjot robežas
PlayStation VR programmatūra
Kopš brīža, kad jūs ievietojat austiņas, ir skaidrs, ka Sony ir izveidojis PlayStation VR kā PlayStation 4 papildinājumu. Nav 360 grādu bibliotēkas ar rēcošu uguni vai šaušanas zvaigzni pret nakts debesīm ar peldošiem spēļu nosaukumiem, lai jūs varētu mijiedarboties ar. Jūs saņemat PlayStation 4 izvēlnes sistēmu, pagodinot jūsu priekšā to, ko Sony sauc par kinematogrāfisko režīmu. Jūsu priekšā peld liels, virtuāls ekrāns, kurš ir gatavs darīt visu, ko vēlaties. Filmas, spēles, kas nav VR PS4, tīmekļa pārlūkošana - jūs to nosaucat. Kino režīmā var parādīt jebko, kas iziet caur HDMI portu sinhronizācijas lodziņa aizmugurē, kas būtībā ir liels izliekts logs melnā tukšumā. Tas ir nedaudz aukstā pusē, bet jūs esat šeit, lai pārietu uz spēlēm un ne daudz ko citu.
Dienas beigās PlayStation VR piegādā to, kas tika uzbūvēts, lai piegādātu. Šī ir VR spēļu platforma, vienkārša un vienkārša.
Kad jūs nolemjat spēlēt spēli, pirmais uzdevums ir apstiprināt kalibrēšanu ar kameru, novietojot sevi mazajā lodziņā, kas atrodas virtuālā displeja vidū. Tas bieži nozīmē, ka jums ir jānovieto ķermenis vietā, nevis jāpaliek ērti sēžam, taču tas ir labākais veids, kā Sony jāpārliecinās, ka jums būs vislabākā pieredze, kad VR vide sāk piepildīt apkārtējo pasauli. Tas ir viegli satraucoši, kad esat jau sēdējis un ērti, bet, kad spēle sāksies, tas ir tā vērts.
Sony atklāšanas sākums ir fantastisks, un nevienā no šīm spēlēm neizdodas pārspēt. Betmens: Arkham VR ir izņēmuma raksturs, ja nedaudz īsi. Ieva: Valkyrie šeit ir tikpat skaista un jautra, kā tas ir uz ievērojami jaudīgākā Oculus Rift. Viss sastāvs ir labi izveidots un ļoti funkcionāls. Neviena izsekošanas problēma, nobīde un Sony displeja unikālais dizains nozīmē, ka spēlējot spēles, jūs daudz mazāk pamanīsit ekrāna durvju efektu. Šeit ir arī labs indie titulu sajaukums, ieskaitot stāvošās un kustīgās spēles no HTC Vive, piemēram, Job Simulator un The Brookhaven Experiment. Vai arī, ja nevēlaties apnikt ar spēļu planšeti vai pārvietot kontrolierus, varat vienkārši ar galvu aizrauties ar direktoru un izklaidēties rāpojošajā futbola nometnē.
Viena lieta, ko pamanīsit, tiklīdz kāds sāks spēlēt spēles PlayStation VR, ir izšķirtspēja, kuru PlayStation 4 uzņem jūsu televizorā. Attēlam, ko visi ārpus VR austiņas redz, ir ļoti zema izšķirtspēja, kā arī diezgan graudains. Ir saprātīgi uzskatīt, ka tas sagādās mazāk problēmu ar jaudīgāko PlayStation 4 Pro, un, lai būtu skaidrs, tas vispār neietekmē spēles vai vizuālo kvalitāti austiņu iekšpusē. Tiklīdz izslēdzat PlayStation VR, tā pati izteiksmīgā pieredze, ko izmantojāt, atgriežas televizorā.
Dienas beigās PlayStation VR piegādā to, kas tika uzbūvēts, lai piegādātu. Šī ir VR spēļu platforma, vienkārša un vienkārša. Nav lielas pūles, lai izveidotu unikālu sociālo pieredzi VR, necenšas pilnveidot pilna istabas VR vidi, un nav lielas ilūzijas par tās mērķi medicīnā vai zinātnē. Tas ir veids, kā padziļināt savu spēļu pieredzi. Dažreiz tas nozīmē piecelties un mest papīra lidmašīnas pie peldošiem robotiem, un dažreiz tas nozīmē skatīties pa kreisi un pa labi, lai justos tā, it kā jūs sēdētu ļoti ātras automašīnas vadītāja sēdeklī. Iegremdēšana, izmantojot stāstu stāstīšanu, ir tāda, ko spēļu izstrādātāji pēdējos 10 gados ir ieguvuši ļoti labi, un, izmantojot PlayStation VR, ir iespēja piesaistīt lietotāju vēl dziļāk.
Tieši tā, kā tam jābūt
PlayStation VR pieredze
Mana perspektīva, runājot par VR pieredzi, mežonīgi atšķiras no lielākās daļas. Man ir pieeja visiem šodien pieejamajiem VR veidiem. Es regulāri rīkoju ballītes, kurās ierodas draugi, un spēlējot dažas dzērienu VR spēles. Es vienmēr meklēju nākamo lielisko 360 grādu video, un nevis tāpēc, ka visu dienu rakstu par VR. Es mīlu iegremdēšanu. Es mīlu stāstus, kas tiek stāstīti šajā jaunajā formātā, un man patīk skatīties, kā šī VR lietotāju kopiena aug tik aizraujošā tempā. Tas ir īsts aizraušanās kādam, piemēram, man.
Bet es nekad neesmu apsvēris iespēju novietot VR savā viesistabā un turēt to tur līdz PlayStation VR. Man ir paveicies, ka man ir atsevišķa vieta VR, bet es nejūtos spiests pārvietot savu PS4 uz šo vietu. Šīm spēlēm ir raksturīgs sociālais aspekts telpā, kurā ir daudz draugu un ģimenes, kuri, spēlējot, var skatīties, kas notiek televīzijā. Lai gan varētu apgalvot, ka to pašu var paveikt, televizoram pievienojot spēļu datoru, tas ātri kļūst daudz sarežģītāks, ja kaut kas noiet greizi. Vienkārša un vienkārša Windows nav lieliska, ja to izmanto no sava dīvāna ar spēļu paliktni. PlayStation 4 ir. Tas palīdz padarīt PlayStation VR daudz draudzīgāku viesistabai, un tas ir liels darījums.
Sony ir izveidojis VR sistēmu, kas ir lētāka, ērtāka un stilīgāka par visu citu savā klasē.
Neviena no spēlēm, ko līdz šim esmu spēlējusi, mani nav aizrāvusi, taču tās visas ir bijušas lieliskas. Sony un tā partneri patiesībā nekādā veidā nespiež aploksni, kad esat pašās spēlēs, taču tas arī nav īsti nepieciešams. PlayStation VR darbina pazīstamais saturs, daži pateicoties ekskluzīviem un daži pateicoties esošajiem VR izstrādātājiem, kuri pārvieto savus darbus uz šīm jaunajām austiņām. Tas nav nekas jauns, jo tas jāuzskata par kaut kā labāku nekā Oculus Rift vai HTC Vive, kas ir nozīmīgi. PlayStation VR ir vingrinājums patērētāju adopcijai, koncentrējoties uz cenām un pieejamību, un vispārējā pieredze ir vairāk nekā pietiekami laba lielākajai daļai cilvēku, kuri vēlas izbaudīt VR.
Tomēr joprojām ir daži skaidri izteikti sāpju punkti, pie kuriem Sony un tā programmatūras partneri varētu strādāt. Brookhaven Experiment ir aprīkota ar 180 grādu pagriešanas pogu, kas sākotnējā versijā neeksistēja, lai cilvēkiem būtu vieglāk visu pagriezt, kad fotografējat zombijus. Tas ir pietiekami gudrs labojums telpas izsekošanas trūkumam, taču ir arī neticami dezorientējoši lēkāt apkārt, piemēram, VR.
PlayStation Move kontrolierus nevar izmantot, lai pilnībā pārvietotos pa sistēmas izvēlnēm, tāpēc jums ir jāpārslēdzas starp divu plastmasas nūju turēšanu un spēles paliktņa turēšanu, kamēr ir ieslēgtas austiņas, un jūs faktiski nevarat skatīties uz leju, lai redzētu nevienu. PlayStation Move nav katras spēles prasība, taču to izmanto pietiekami bieži, lai tās būtu nedaudz labāk integrētas kopējā pieredzē.
Jautājums par 500 USD
PlayStation VR Grunts līnija
Sony ir izveidojis VR sistēmu, kas ir lētāka, ērtāka un stilīgāka par visu citu savā klasē. Šī pēdējā daļa ir visinteresantākā, jo Sony visu to izdodas paveikt ar sešus gadus vecu kustības izsekošanas tehnoloģiju spēļu konsolē, kas palaišanas laikā bija grafiski novecojusi - vismaz ar datoru spēļu standartiem. Tomēr kaut kādā veidā tas sniedz pieredzi, kas sniedzas līdz pat ievērojami dārgāko HTC Vive un Oculus Rift piedāvātajam. Tas nenozīmē, ka PlayStation VR ir tikpat spējīgs kā šie divi uz galddatoriem balstītie VR risinājumi, taču tas ir pietiekami tuvu, ka liela daļa cilvēku neredzēs vērtību aprīkojuma iegādē un uzturēšanā, kas vajadzīgs, lai pateiktu, ka viņiem ir vislabākais. Un jā, jūs varat skatīties porno tajā.
Sony ir izveidojis VR sistēmu, kas ir lētāka, ērtāka un stilīgāka par visu citu savā klasē.
Ir arī svarīgi apskatīt spēles, kuras Sony ir pieejamas PlayStation VR, jo tas nākamgad būs ļoti liels darījums. Oculus un HTC ir smagi strādājuši, lai izstrādātu platformas izstrādātājiem, lai radītu lielas jaunas lietas, taču Sony centieni ar AAA izdevējiem gatavojas pagriezt galvu. Tādi vārdi kā Betmens un Lara Krofta pārdod konsoles, un, kad jūs kādam parādāt, viņi var būt šie varoņi VR, tas pārdod austiņas. Tikpat svarīgi ir arī tas, ka Sony turpina piesaistīt arī indie izstrādātājus, ja vien citu iemeslu dēļ kā vienkāršā un salīdzinoši lētā pieredze bieži ir labākie veidi, kā iepazīstināt draugus un ģimenes ar VR.
Vai tur ir labākās VR austiņas? Nevis tad, ja jums rūp pilna telpas izsekošana vai visspēcīgākās rokas vadības ierīces vai vislabākā iespējamā grafika. Ja jums rūp lieliski pavadīt laiku pie dīvāna ar draugiem un vēlaties to darīt ar budžetu, pastāv liela iespēja, ka jūsu atbilde būs jā.
Vai jums to vajadzētu iegādāties? Pilnīgi
PlayStation VR ir vienkārši jautri, un tas ir ievērojami lētāks bez daudz funkcionāliem upuriem. Ja šobrīd vēlaties jautru VR un jums jau pieder PlayStation 4, šī ir acīmredzama izvēle.
Iegūstiet vairāk PSVR
PlayStation VR
- PlayStation VR apskats
- PlayStation VR: labākais ceļvedis
- PlayStation VR pret Oculus Rift: kā viņi salīdzina?
- Kā iegūt perfektu PSVR istabas iestatījumu
- Labākās PSVR spēles šobrīd
- Labākie PSVR piederumi
Iegūstiet vairāk Stadia
Google Stadia
- Google Stadia: viss, kas jums jāzina
- Kāds tīkla ātrums ir nepieciešams, lai spēlētu Stadia spēles?
- Vai Chromebook datorā var spēlēt Stadia?
- Vai Stadia strādās ar manu esošo Chromecast ierīci?
Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.