Satura rādītājs:
Sony, bez šaubām, dominēja šajā paaudzē, kad runa ir par vispārēju sabiedrības uztveri un milzīgajiem PlayStation 4 pārdošanas rādītājiem. Bet pēdējos pāris gados Microsoft ir virzījis viļņus, kas Xbox One ir virzījuši uz priekšu sarunā, neatkarīgi no tā, vai tas notika caur tādām programmām kā Xbox Game Pass vai augsta profila spēļu studiju iegāde, lai atbalstītu to, ko daudzi uzskata par grūto pirmās puses katalogu.
Es grasīšos to pareizi novērst: pirmās puses spēles ir neticami svarīgas. PlayStation viņiem ir absolūti nepieciešams, lai viņi paliktu veiksmīgi. Es apgalvoju, ka, Microsoft piedāvājot all-in pirmās puses spēlēm - lai gan tas vēl ir jānovērtē, cik lielā mērā veiksies, Sony vismaz daļēji jāpievērš uzmanība citām funkcijām.
Šī paaudze redzēja dažus no labākajiem, ko Sony var piedāvāt no pirmajām studijām un partnerībām ar Bloodborne, Marvel's Spider-Man, Uncharted 4, Kuni Dawn, Horizon: Zero Dawn un War of War. Nemaz nerunājot par The Last of Us II daļu, kas, ja tas ir kaut kas līdzīgs tās priekšgājējam, var kļūt par vienu no visu laiku lieliskākajām spēlēm.
Sabiedrības uztvere par jūsu pirmās puses kataloga stāvokli nozīmē ļoti daudz, taču lielajā lietu shēmā trešo personu nosaukumi lielākoties pārdod vairāk eksemplāru dažādās platformās. Visās PlayStation un Xbox platformās (atsevišķi, nevis kombinēti) Grand Theft Auto V un Call of Duty sērijas pārsvarā aizņēma gandrīz visus desmit labākos pārdošanas punktus, attiecīgi, katrā platformā. Pēc Matd Piscatella no NPD grupas teiktā, pat vislabāk pārdotais PlayStation ekskluzīvais (Marvel's Spider-Man for PS4) visā PlayStation platformā tiktu ierindots tikai 18. vietā. Salīdzinājumam - Halo 3 kopumā ieņem 8. vietu starp Microsoft konsolēm.
Nintendo ir īpašs gadījums un mazliet pārspīlēts, jo tās pirmās puses sērijas ir ārkārtīgi populāras. Vairāki ieraksti Mario un Pokémon franšīzēs papildina visu laiku vislabāk pārdoto spēļu sarakstu visās platformās. Kad jūs uzskatāt par Wii iesaiņotajām spēlēm, piemēram, Wii Sports, Nintendo veido vairāk nekā pusi no top 10 saraksta.
Indijas ir ļoti svarīgas arī konsoles ekosistēmai. Aplūkojiet to, kas notika ar Xbox One pēc tam, kad tā sākotnēji tika palaista pret indie spēlēm. Indie studijām bija grūtāk attīstīties Xbox One, tāpēc viņi to pilnībā apsteidza un tā vietā izstrādāja PlayStation 4. Laika gaitā Microsoft to novērsa ar ID @ Xbox iniciatīvu, taču ir nodarīts kaitējums.
Uzskatot, ka dažas no Sony franšīzēm ir, tās nevar konkurēt ar milzīgo patērētāju pieprasījumu, ko Nintendo atbalsta.
Uzskatot, ka dažas no Sony franšīzēm ir, tās nevar konkurēt ar milzīgo patērētāju pieprasījumu, ko Nintendo atbalsta. Tāpēc Sony nevar ievietot visas olas vienā grozā. Spēles un vara valdīja augstākās, taču arvien vairāk kļūst redzams, ka tās ilgtermiņā nespēj pārnēsāt konsoles. Konsoles panākumu izšķiroša nozīme, spēles un neapstrādātā jauda joprojām ir jāpapildina ar citiem pakalpojumiem un funkcijām, it īpaši, kad mēs nonākam līdz punktam, kurā skaitļošanas jauda spēlētājiem nesīs mazāku atdevi - tāpat kā 4K un 8K izšķirtspējas gadījumā.
Kad jums ir tādas konsoles kā PlayStation 5 un Microsoft Project Scarlett, kas lepojas ar to specifikācijām, kuras viņi dara - balstoties uz to, ko mēs līdz šim zinām, - kas viņu atšķir no citām, izņemot spēlēm, ir viņu ekosistēmas. Kādas funkcijas un pakalpojumus viņi piedāvā, kurus spēlētāji nevar iegūt citur.
Pat šķietami mazas lietas, piemēram, digitālo spēļu dāvanu piešķiršana, trofeju sistēmas paplašināšana, ballīšu un tērzēšanas iespēju pielāgošana un vienkārša spēļu koplietošanas veida izveidošana, varētu dot atšķirību.
PlayStation 4 ir gatavs VR un ar PSVR atbalstu, un šobrīd tā ir vienīgā galvenā konsole, kas to dara - nē, Nintendo Labo VR neuzskata par "konkurentu". PlayStation šajā priekšā jau ir priekšā, kaut kas uzņēmumam būtu jākoncentrējas uz turpmāko darbību, ņemot vērā VR tehnoloģijas panākumus. Sony globālais PlayStation pētniecības un attīstības vadītājs Dominiks Majinsons sacīja, ka mums nevajadzētu gaidīt, ka līdzās PS5 tiks palaistas jaunas VR austiņas, un es domāju, ka tā ir kļūda. Virtuālā realitāte tikai palielināsies, tas ir tikai laika jautājums.
Neskatoties uz to, pašreizējās PSVR austiņas būs savietojamas ar PS5, tāpēc tās ir paceltas uz Microsoft. Kaut arī Xbox One X ir tehniski VR spējīgs, Microsoft VR plāni nekad nav piepildījušies, un nav austiņu, kas būtu saderīgas ar Xbox konsoli. Ja uzņēmums vēlas palaist VR austiņas projektam Scarlett, tas būs jāsāk no nulles - lai gan tam ir labi sasniegumi, kad runa ir par papildinātās realitātes pieredzi ar HoloLens.
Joma, kurā Sony jāuzlabo, ir PlayStation Now. Salīdzinot to ar Microsoft straumēšanas pakalpojumu Project xCloud vai ar bibliotēku pēc pieprasījuma, kas atrodas Xbox Game Pass, PlayStation Now tās stimulu ziņā ir stipri atpalicis. Tas ir divreiz vairāk par Xbox Game Pass ikmēneša izmaksām, un tikai atsevišķus nosaukumus var lejupielādēt caur PS Now, bet pārējie labākajā gadījumā ir pieejami straumēšanai caur sliktiem, neuzticamiem serveriem. Nemaz nerunājot par to, ka Microsoft piedāvā visas pirmās puses spēles Xbox Game Pass abonentiem pirmās dienas laikā. To pašu nevar teikt par pirmās puses Sony nosaukumiem vietnē PlayStation Now. Tas nekad nav pacēlies tā, kā varēja.
Lielā pārsteigumā Sony un Microsoft atklāja, ka abi uzņēmumi sadarbojas ar mākoņu spēļu tehnoloģijām. Šī ir lieliska iespēja Sony izmantot Microsoft pieredzi šajā jomā. Pirmajam PlayStation Now remontam vajadzētu būt tā sarakstā.
Sony vajadzētu arī turpināt savu PlayStation Plus programmu, kas katru mēnesi dalībniekiem piedāvā divas bezmaksas spēles, vai vismaz to aizstāt ar kaut ko tikpat vilinošu. Es pat dodos soli tālāk un teiktu, ka ne tikai Sony vajadzētu piedāvāt pāris bezmaksas PS5 spēles katru mēnesi, bet arī turpmāk vajadzētu piedāvāt PS4 spēles, jo PS5, iespējams, būs savietojams. Tas ir kaut kas tāds, ko Microsoft šobrīd dara ar Xbox Live Gold, katru mēnesi zelta dalībniekiem piedāvājot divas Xbox One un divas Xbox 360 spēles. Atbrīvošanās no programmas pēc šāda precedenta noteikšanas izraisītu diezgan satraukumu.
Cenu noteikšana ir svarīga, pat ja jums konsole jāpārdod ar zaudējumiem.
Un vissvarīgākais ir visu iesaiņošana par cenu, kas ir konkurētspējīga un pieņemama - spēļu konsolēm. PlayStation 3 cieta par to, ka tas bija par simtiem dolāru vairāk nekā Xbox 360. Xbox One cieta par to, ka tas bija par 100 USD vairāk nekā PlayStation 4. Cenām ir liela nozīme, pat ja jums konsole jāpārdod ar zaudējumiem. Izlīdzini atšķirību citur.
Tas, ka PlayStation šobrīd ir kalna karalis, nenozīmē, ka tas vienmēr būs. Ērtības un veiksmes šķirnes pašapmierinātība, nevis inovācija. Tas ir tas, kas Microsoft iededzis uguni, lai šīs paaudzes otrajā pusē būtu labāk. Tas ir domāšanas veids, kas Sony jāvirza uz priekšu. Parādiet mums kaut ko tādu, ko nezinājām, ka mums vajag, bet tagad, kad tas mums ir, mēs nevaram dzīvot bez tā.
Iegūstiet vairāk PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: viss, kas jums jāzina
- PlayStation 4 Slim un PlayStation 4 Pro: kuras jums vajadzētu iegādāties?
- Labākās PlayStation 4 klaviatūras 2019. gadā
- Labākās PlayStation 4 spēles
Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.