Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Šī ir atšķirība starp vr un ar

Satura rādītājs:

Anonim

Divām no trim galvenajām tehnoloģijām, par kurām mēs šeit runājam, nosaukumā ir vārds realitāte, un, redzot šo vārdu saīsināto versiju, vēl vieglāk ir sajaukt par šo divu lietu mērķi. Mēs bieži redzam "Vai ir atšķirība starp VR un AR?" vai "Vai manas VR austiņas var izmantot AR lietotnes?" veicot Q&A sesijas, un laba iemesla dēļ. Robeža starp šo divu tehnoloģiju izmantošanu ir neskaidra. Abas var izmantot spēlēm, abas var izmantot profesionālos apstākļos, un abas var būt austiņas, ko nēsāt ilgāku laiku.

Liela atšķirība starp virtuālo realitāti un paplašināto realitāti ir tāda, kādu jūs varat redzēt savām acīm, un tas ļoti viegli izskaidrojams.

Virtuālā realitāte

Vienkārši sakot, VR attiecas uz jebkuru tehnoloģiju, kas pilnībā aizstāj to, ko jūsu acis var redzēt ar kaut ko citu. Pārvietojot galvu, attēls pārvietojas tieši tā, kā tam vajadzētu būt reālajā dzīvē, bet redzamie attēli ļoti atšķiras no apkārtējās pasaules. Tas ir lieliski piemērots spēlēm vai stāstu stāstīšanai, jo tas ļauj skatītājam pilnībā iegremdēties notiekošajā, kas notiek ap viņiem, bet tas arī nozīmē, ka ir kaut kas atvienots, ja nejauši kaut ko uzdodies reālajā pasaulē.

Virtuālā realitāte bieži vien prasa kaut ko aizsegt abas acis, un pašreizējās tehnoloģijas izmanto displejus un objektīvus, kas neizstiepj rezerves attēlu visā jūsu redzes laukā. Vairumā gadījumu jūs redzat displeja malu, kas bieži, bet īsi var sagraut šīs alternatīvās realitātes ilūziju. VR ir arī kļūmju risks, kas ir svarīgi paturēt prātā. Kad jūsu smadzenes vairs nejūtas redzamā virtuālā pasaule ir pietiekami reāla, salīdzinot ar jūsu ķermeņa veikto kustību, smadzeņu stāvokļa korekcija var ātri izraisīt nelabumu. Tas ir lieliski, ja vien viss darbojas kā paredzēts, bet neveiksmes VR bieži nozīmē apjukumu un dezorientāciju lietotājam.

Paplašinātā realitāte

Kad jūs redzat kaut ko AR, jūs redzat kaut ko virtuāli novietotu reālajā pasaulē. Tas nozīmē, ka jūsu izmantotais displejs parāda jums apkārtējo fizisko pasauli ar pievienotajām virtuālajām lietām. Tas var būt tikpat vienkāršs kā kartes marķieris caur tālruņa kameras interfeisu, lai parādītu, kurā virzienā doties, vai pilnas austiņas. kas reālajai pasaulei faktiski pievieno videoklipus vai spēles. Sarežģītākas AR sistēmas ļauj jums izturēties pret jūsu mājas sienām tā, it kā tās būtu lietotnes datora ekrānā, vai arī nosūtīt virtuālus robotus, lai viņi šautu uz jums, kad droši pīšat aiz dīvāna. Tā ir jau esošās realitātes sajaukšana vai papildināšana.

Lielākā daļa AR formātu, kuras mēs šodien redzam, dzīvo pa tālruņiem, izmantojot QR kodus, lai virtuālos objektus novietotu tur, kur kamera var redzēt. Sarežģītākās sistēmās, piemēram, Google Tango un Microsoft Hololens, tiek izmantots kameru klāsts, lai dators apzinātos stāvokli telpā, ļaujot lietotājam izstaigāt virtuālos objektus un pārbaudīt tos tā, it kā tie faktiski atrastos telpā. Paplašinātā realitāte parasti nepilnīgi piepilda jūsu redzējumu, tāpēc redzamie realitātes papildinājumi bieži ir redzami tikai tad, ja tie atrodas tieši priekšā jums.

Kas ir XR? Vai tas ir kaut kas savādāks?

Jā un nē. Patiesība ir tāda, ka par pašreizējām virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes ierīcēm ir daudz, kas līnijas aizmiglo. Ja valkājat Samsung Gear VR, bet reālajā pasaulē izmantojat caurspīdīgu kameru, virtuālās realitātes austiņās izmantojat paplašināto realitāti. Ja vietnē Hololens iespējojat lietotni Pasaules skats, virtuālās realitātes pieredze ir pieejama paplašinātās realitātes austiņās. Tas kļūst mulsinoši, tāpēc pašlaik tiek mēģināts standartizēt visas šīs tehnoloģijas plašākai XR paplašinātajai realitātei.

XR kā koncepcija cenšas visus šos pārsteidzošos realitātes izliekuma uzskatus aplūkot kā spektru, jo kļūst arvien skaidrāks, ka laika gaitā patiesi viena mērķa ierīču skaits nepalielināsies. Kad mēs domājam par tādām lietām kā Pokemon Go, Microsoft Hololens un Oculus Rift, kas visas pastāv kā daļa no vienas un tās pašas pieredzes kategorijas, to sāk nedaudz vieglāk saprast.

Nav ierasts, ka gandrīz visu kaut ko tagad vai varbūt kādreiz dēvē par XR ierīci, bet tā ir saruna, kas notiek sabiedrībā. Ja dzirdat garāmgājienos izmantoto terminu, tas ir tas, par ko tiek runāts.

Vai viens ir labāks par otru?

Nē, bet ir situācijas, kad kāds var būt piemērotāks. Piemēram, VR ir drausmīgs spēlēm un video skatīšanai. Spēja pilnībā iegremdēties ir neticami, un gandrīz visa pieredze, kas tiek radīta Oculus Rift un HTC Vive, AR gadījumā nejustos vienādi. Tajā pašā laikā, redzot galda priekšā, klaviatūra ar peli priekšā vai pat abas rokas, kas apraktas priekšā esošajā motorā, ir lietas, kas AR izceļ. Spēja mijiedarboties ar fizisko pasauli, redzot virtuālās pasaules elementus, ir fantastiska produktivitātei un dažām izklaides formām, un ilgtermiņa perspektīva varētu būt noklusējums tam, kā mēs mijiedarbojamies ar visu veidu datoru saskarnēm.

Īstermiņā nav daudz austiņu, kas piedāvā gan AR, gan VR funkcionalitāti. Iespējams, ka Samsung Gear VR un HTC Vive, kuriem abiem ir kameras austiņu priekšpusē, varētu uzlabot, lai ļautu dinamiski pārslēgties starp AR un VR lietotnēm, taču pašlaik šie lietošanas gadījumi nav dominējošās šo VR austiņu iespējas.