Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Patiesais iemesls, kāpēc lg izveidoja google, ir visu laiku straujākais displejs

Anonim

Maija beigās LG un Google parādīja nelielu stikla gabalu, kas uz visiem laikiem mainīs VR un AR. Tas bija 4, 3 collu 3840 x 4800 (18 megapikseļu) OLED displejs ar 120 x 96 redzamības lauku. Ātri pārbaudot matemātiku, tas nozīmē, ka tai ir 1 443 pikseļi collā, kas padara to par visu laiku augstāko izšķirtspējas displeju. Ak, tam ir arī 120Hz atsvaidzes frekvence.

Ja jums ir Oculus Rift vai HTC Vive, jūs varētu saprast, kāpēc tas ir pārsteidzoši. Ja jums tas nav, jums jāsaprot, ka VR austiņas darbojas, projicējot attēlus uz diviem maziem displejiem, kas izvietoti ļoti tuvu jūsu acs āboliem. Tas dod iegremdēšanas sajūtu, kas ir ļoti svarīgi, ja vēlaties, lai virtuālā realitāte justos kā īsta realitāte. Tas arī nozīmē, ka viss var izskatīties kā ekrāna durvis, jo pikseļi ir tik tuvu acīm, jūs varat justies klaustrofobiski, jo redzes lauks ir pārāk šaurs. Pat 60 vai 90Hz atsvaidzes intensitāte var ļaut jums justies mazliet jūras sāļiem pareizajos (vai nepareizajos) apstākļos.

VR nepieciešams ļoti labs un ļoti stabils displejs. Vairāk šeit ir labāk.

Jums arī jāzina, ka Google Daydream un Samsung Gear VR ir ļoti stilīgi, taču viedtālruņu darbināma VR nav gandrīz tikpat “jaudīga” kā austiņas, kas izmanto datora motoru un GPU, un var pastiprināt katru no šīm problēmām. VR ir jauna tehnoloģija, un ir jāatrisina jautājumi, kas apņem katru jauno tehnoloģiju. Viens no veidiem, kā tos izkopt, ir kicking displejs acu priekšā, kura mērķis ir sasniegt cilvēka redzes robežas.

Dažas lietas labāk izskatās aiz ekrāna durvīm.

Daži ļoti gudri zinātnes cilvēki mums ir teikuši, ka cilvēka redzes robežas ir 9600 x 9000 pikseļi ar 2 180 ppi ar 160 x 150 redzes lauku. Tas nozīmē, ka šis displejs ir tuvāk nekā jebkad agrāk parādīt visu, ko mūsu acis mehāniski spēj redzēt. Salīdziniet to ar kaut ko līdzīgu HTC Vive Pro un tā 1440 x 1600 (625 ppi) displejam 90Hz frekvencē. Vive Pro ir lieliskas VR austiņas, un, izmantojot tās, jūs varat justies iedragāti ar pareizo saturu - tā tiešām var būt virtuālā realitāte. Šis LG panelis ir daudz labāks.

Tātad šis jaunais ekrāns ir paredzēts VR un būs kanāls tehnoloģiju uzlabošanai. Tas ir sagaidāms, jo gudri cilvēki strādā pie šīm problēmām. Bet es nedomāju, ka kāds gaidīja, ka Google būs uzņēmums, kurš vēlējās, lai tas tiktu uzbūvēts. Google var diezgan labi veikt VR, gan mazākās pieejamās vietās ar Daydream, gan ar atsevišķām VR austiņām, piemēram, tām, kuras mēs jau esam redzējuši no Lenovo. Bet es nedomāju, ka šis displejs bija paredzēts jebkuram produktam, kuru Google šobrīd “izgatavo”.

Tā pārdos VR - bez vadiem, bez mugursomām. Google vienkārši jāpadara tas pārsteidzošs.

Šim jaunajam displejam ir jāatrodas patstāvīgā blokā, kas neliek jums izskatīties kā Ghostbuster, kad to valkājat, vai arī neviens to nepirks.

Jums ir nepieciešams daudz informācijas, lai iespiestu šos daudzos pikseļus 120Hz frekvencē, un nelielas pašaizvērtās austiņas ar mobilo mikroshēmu to nespēs. Ap šo vienkāršo faktu nevar apiet, un mēs jau zinām, ka panelis nevar darboties 90Hz garumā nevienā esošā mobilajā mikroshēmojumā. Tas nav jautājums par neapstrādātu zirgspēku; mazas mobilās mikroshēmas ir ierobežotas ar karstumu. Viņi var skriet ātri un grūti, bet pēc tam sakarst un ir nepieciešams atpūsties. Šis panelis neietver kaut ko līdzīgu Lenovo Mirage Solo, jo tam ir nepieciešams CPU un GPU, kas darbojas pietiekami ātri, lai to vadītu, nesasitot šo termisko sienu.

Es domāju, ka Google mēģinās vēlreiz izgudrot patstāvīgu VR. Google mīl ķerties pie esošajiem produktiem, un Daydream Standalone ir spīdīga jauna platforma, kuru vēl nav izsmēlušas netīrās rokas - tai ir jābūt kārdinošai izmēģināt “lietas”. Ja ir kāds veids, kā saskaņot pārnesamību ar GPU renderēšanas jaudu, viņi to atradīs.

Tas, vai mēs to pērkam, ir īstais jautājums.