Sūdzība numur viens, ko jūs redzēsit par spēlēm Oculus Rift vai HTC Vive šobrīd, ir populāru - parasti dēvētu par AAA - spēļu trūkums. Kā spēlētāji mēs esam pieraduši pie lielas aparatūras izlaišanas, ieskaitot to spēļu sarakstu, kuras tika izgatavotas, saskaņojot ar ražotāju. Spēles, kas vismaz daļēji parāda, ko spēj sistēma, kurā spēlējat. Varbūt daudz svarīgāk par to, cik spēles ir funkcionālas, daži no šiem pēdējās paaudzes palaišanas nosaukumiem ir bijuši skavas konsoles ekosistēmā.
Kaut arī šīs cerības nav nepamatotas no kāda, kurš uzaudzis uz konsolēm, viedokļa, tomēr, domājot par VR spēlēm, šī doma palaiž garām lielāku attēlu. Tas arī nevajadzīgi ievieto mazāku VR pieredzi, kas jau pastāv, kastē, kurā tie nepieder.
Neļaujiet sevi apmānīt ar apgalvojumiem, ka Oculus Rift un HTC Vive vēl nav pieejamas labas spēles. Ir pieejams daudz spēļu, patiesībā Oculus Rift un HTC Vive ir pieejams vairāk nosaukumu, nekā jebkad agrāk bija pieejams jebkurai jaunai spēļu platformai. Ritinot Oculus veikalu un Steam, tiek atklātas iespējas katrā cenu vietā - un daudz bezmaksas demonstrāciju, ja izmantojat Steam. Nepilnīgi kosmosa stāsti, piemēram, Adr1ft, pilnīgi ieskaujoši RPG, piemēram, Chronos un The Gallery, un tiešās darbības šāvēji, piemēram, Elite: Dangerous vai Eve: Valkyrie vai pat Holopoint, piepilda abas austiņas ar stundu baudāmām stundām. Ir murgaini šausmu stāsti un bērniem draudzīgi piedzīvojumi, kā arī gandrīz viss, kas pa vidu.
Šīs VR platformas nepastāv kā konsoles visuma paplašinājumi.
Tāpat kā ar jebkuru platformas palaišanu, ir arī spēles, kuras vienkārši nav pārāk labas. Oculus ir piepildījis savu veikalu ar spēlēm, kas mēnešiem ilgi bija pieejamas Samsung Gear VR, un, lai gan dažiem no šiem nosaukumiem ir bijis manāms vizuālais jauninājums, ir maz, kas to jūtas atšķirīgi. Tie ir gandrīz pilnībā USD 10 nosaukumi, taču tās pašas 20 minūšu spēles, kas piesaista jūsu uzmanību viedtālruņu balstītā VR sistēmā, jūtas daudz mazāk vērtīgas Oculus Rift. Valve nosaukumu sarakstu vienlīdz ietekmē Early Access nosaukumi, kas skaidri apzīmēti kā nepilnīgi un absolūti nozīmē to. Steam veterānam ir viegli orientēties šajā pieredzē, taču, iespējams, jaunie lietotāji uzskatīs, ka šī nepilnīgā pieredze ir satraucoša.
Patērētāju uzticēšanās ir liela VR problēma. Tikai daži cilvēki agrāk ir dzirdējuši par šiem nosaukumiem, un mazāk ir spēlējis pietiekami ilgi, lai publicētu pārskatus, tāpēc ir viegli saprast, kāpēc šī pieredze tiek aizmirsta Vive un Rift. Kā patērētāji, mēs esam pieraduši diezgan daudz uzzināt par spēlēm pirms pirkuma veikšanas. VR filmā ir grūti dalīties ar emocijām un tīru iegremdēšanas sajūtu ar YouTube videoklipu. Nav arī fiziska gadījuma, ja ir daudz mākslas darbu un kāds pie letes iesaka nosaukumu. Šī ir tīri digitāla pieredze, izmantojot fizisku piederumu, kas patiešām ir jāpiedzīvo, lai pilnībā to saprastu, un tas padara faktu zināmas spēles iegādi jūs stundām ilgi izklaidējošu.
Bet tieši šeit tam visam ir daudz lielāka jēga. Šīs VR platformas nepastāv kā konsoles visuma paplašinājumi. Sony un Microsoft to ir izmēģinājuši ar Kinect un Move, gūstot ļoti maz panākumus. Jaunas pieredzes piesaiste esošajam noteikumu un ideju kopumam nedarbojas, galvenokārt cerību dēļ, kas pastāv šajās telpās. Nepieciešamība pēc AAA nosaukumiem ir ārpus laukuma, dīvainais pieņēmums, ka spēlei ir jābūt pievilcīgai ikvienam, lai pārsūdzētu ikvienu, un visa koncepcija, ka spēlēšanas laikā nekad neatvienojieties no draugiem, ir nobriedušas sistēmas artefakti.
VR kā platforma joprojām ir salīdzinoši nenobriedusi, ja runājam par pieejamo saturu, taču pieredzes vēl netrūkst, ja patiesībā meklējat.
VR nav šeit, lai uzlabotu pašreizējo stāvokli tam, ko mēs jau zinām. Visa būtība ir radīt telpu jaunai pieredzei, un tā jau darbojas. Apskatiet dažas jau iecienītas VR spēles, un jūs redzēsit lietas, kas nekad nenotiek uz pults. Darba simulators izklausās patiešām dīvaini, līdz jūs noliecat austiņas un neveicat tās. Neredzētie diplomātijas un budžeta samazinājumi patiesībā neizklausās jautri, kamēr jūs faktiski nemēģināt ložņāt apkārt un izbaudīt sevi. Ieva: Valkyrie izklausās kā vēl viena spēles spēle, līdz jūs izveidojat komandu, lai kopā nogādātu pārvadātāju. Visas šīs ir spēles, kas labi darbojas VR, jo tās tika veidotas VR, un šajā vidē tās varēja izklaidēt tikai daudz. Tas nozīmē, ka jaunie spēļu izstrādātāji nāk klajā ar jaunām idejām un nepieturas pie tā, ko mēs jau zinām, darbojas tradicionālajās spēļu pasaulēs.
Arī runas par Rift un Vive tajā pašā amatā bija apzinātas, jo tas izskatās arvien mazāk kā šo divu sistēmu sadalīšana viena pret otru nozīmēs daudz ko. Oculus to jau ir paveicis, lai jūs varētu spēlēt spēles no Steam, un, lai gan nav skaidrs, cik liela būs “Rift” telpa ar skārienkontrolieriem, katrai pieejamai spēlei būs diezgan liela pārklāšanās. Droši vien tas nenonāks līdz vietai, kur katrs nosaukums ir pieejams abiem, taču tas var nebūt tik tālu. Mēs pat redzam sarunas par vairāku platformu spēli, kas ir lieliski.
VR kā platforma joprojām ir salīdzinoši nenobriedusi, ja runājam par pieejamo saturu, taču pieredzes vēl netrūkst, ja patiesībā meklējat. Mēģināt pašreizējo cerību kopumu iekļaut esošajā nedarbojas ļoti labi, un tas ir labi. Ir daudz svarīgāk, lai izstrādātāji turpinātu izpētīt, kas notiek, kad spēlētājus var precīzi izsekot un redzēt visu apkārtējo pasauli, un līdz šim tas, ko daudzi ir nākuši klajā, nav bijis nekas neparasts.