Satura rādītājs:
Kāpēc izstrādātāji nav pārredzamāki par projektiem, pie kuriem viņi strādā nākamajos gados? Kāpēc viņi vienkārši oficiāli nepaziņos par spēli, par kuru mēs zinām, ka tā ir izstrādes stadijā? Kāpēc mēs vairs nevaram redzēt vairāk no spēles, kas jau ir izsludināta?
Šos jautājumus es visu laiku dzirdu sociālajos plašsaziņas līdzekļos, it īpaši, kad Marvel izlaiž vēl vienu ceļvedi, kurā parādītas viņu filmas nākamajiem pieciem vai līdzīgiem gadiem, vai arī Disnejs paziņo par miljonu Zvaigžņu karu papildinājumu, kas pat netiks veikts vēl desmit gadus. Atbilde ir gan niansēta, gan skaidra.
Ir visdažādākie iemesli, kāpēc izstrādātāji klusē radio par projektu - pat tas, kas ir izlaists un nav saņēmis tādu sirsnīgu uzņemšanu kā Himna - neatkarīgi no tā, vai viņi to dara mārketinga nolūkos vai vienkārši vēlas nolikt galvu un koncentrēties uz darbs. Es nevaru sākt iedomāties loģistiku, kas nonāk līdzīga lēmuma pieņemšanā, bet varu pateikt, ka vismaz daļa no tā izriet no uzmākšanās, ar kuru ikdienā saskaras izstrādātāji.
Daļa no tā izriet no uzmākšanās, ar kuru saskaras izstrādātāji.
Atcerieties, ka šī ir kopiena, kas nesen uzmācās Wolfenstein: Youngblood izstrādātājam, lai bloķētu savu Twitter kontu pār kaut ko, ko viņš spēles laikā nevarēja kontrolēt. Tā ir tā pati kopiena, kas regulāri uzmācas izstrādātājiem, rīkojoties tā, it kā viņi vairāk zina par spēles sarežģījumiem un šķēršļiem, kad patiesībā zina gandrīz neko - pat tad, ja Game Developers Conference (GDC) rīko visu pasākumu un YouTube kanālu veltīta tieši šai tēmai, kur varat skatīties, kā izstrādātāji runā par viņu pieredzi, veidojot spēles.
Nemelošu, nezinu arī spēles attīstības trūkumus. Bet es to atzīstu un klausos, kas izstrādātājiem ir jāsaka par to. Es neapgalvoju, ka zinu vairāk.
Paskatieties tikai to, kas notiek ar mazāko, nebūtisko paziņojumu nozīmi. Indie izstrādātājs aiz Ooblets atklāja, ka tā spēle kādu laiku būs Epic Games Store ekskluzīva, un divu cilvēku komanda saskārās ar neiedomājamu, neatgriezenisku uzmākšanos un šī lēmuma draudiem.
Neatkarīgi no iemesliem, kas nepatīk Epic Games Store (no kuriem nav ne laika, ne vietas tos apspriest), tāda uzmākšanās, kāda tā bija, ir un vienmēr būs pilnīgi nepamatota. Punkts.
Bijusī Telltale izstrādātāja un pašreizējā The Waylanders stāstījuma vadītāja Emīlija Greisa Buka Emīlija Greisa Buka par šo jautājumu bieži runā savā Twitter.
Cilvēki spēļu industrijā spētu biežāk parādīt spēlētājiem otru pusi, ja mums nebūtu jāsaskaras ar gandrīz garantētu draudu un naida uzbrukumu, kad mirklī, kad mēs atvelkam aizkaru.
Esmu ievērojis, ka gadu gaitā šo viedokli daudz atkārtoja spēļu izstrādātāji visā nozarē. Otrais kāds atvelk aizkaru, viņu sagaida naidīgums.
Mēs esam redzējuši, kā cilvēki reaģē uz pat zemākas pakāpes ilūzijām, piemēram, tas, kas notika ar Spider-Man “Puddlegate” sāgu vietnē PlayStation 4. Visi YouTube videoklipi ir veltīti uztvertajam pazeminājumam no brīža, kad spēle pirmo reizi tika parādīta, līdz brīdim, kad tā tika publiski izlaista. tirgus.
Tā ir daļa no problēmas ar spēļu priekšlaicīgu demonstrēšanu. Cilvēki ņem to, ko viņi redz ideālākajā, perfektajā vidē, kā izskatās galaprodukts. Tas gandrīz nekad nav noticis. Jūs redzat spēles saspēli, kuru izstrādātāji ir strādājuši virsstundas, lai nodrošinātu darbību un nevainojamu darbību. Un šī savienojums var pat nedarīt galīgo griezumu.
Ideālā pasaulē mums būtu izstrādātāji, kas būtu gatavi dalīties vairāk par projektiem, pie kuriem viņi strādā, un nozare tam būtu labāka. Bet vai kopiena tam vēl ir pietiekami nobriedusi? Noteikti nē. Iepriekš esmu teicis, ka internetā netrūkst dusmu, vilšanās vai apātijas. Es noteikti varu pievienot tiesības uz šo sarakstu.
Iegūstiet vairāk PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: viss, kas jums jāzina
- PlayStation 4 Slim un PlayStation 4 Pro: kuras jums vajadzētu iegādāties?
- Labākās PlayStation 4 klaviatūras 2019. gadā
- Labākās PlayStation 4 spēles
Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.