Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Crashlands ir lieliski-savāda darbība-RPG, kas ir jūsu uzmanības vērta

Anonim

Šajās īsās uzmanības dienās apzināti attīstīt mobilo spēli, kas paredzēta, lai pieprasītu un noturētu jūsu uzmanību 60 stundas, ir milzīgs azartspēle. Mēs dzīvojam pasaulē, kas piepildīta ar “laika izšķērdētājiem”, kas vienlaikus aizņem minūti vai divas - ne mazākā mērā tāpēc, ka vairums cilvēku izmanto savus tālruņus un planšetdatorus. Viedtālruņi un planšetdatori nav īpaši labi izmantojami tādās spēlēs, kuras atbalsta slīpēšanu, lai piepildītu šo laiku, un, ja spēle ir tik darbīga, ka jūs nevarat spēli nolikt, lietotāji to uzņems tikai tad, kad ziniet, ka viņiem ir pāris stundas, lai nogalinātu.

Butterscotch Shenanigans ļaudis ir atraduši pārsteidzošu līdzsvaru starp spēli ar ilgām stundām ilgu stāstu bagātinātu spēli un spēli, kuru jūs varat uzņemt un spēlēt dažas minūtes vienlaikus. To sauc par Crashlands, un tas, iespējams, ir vistuvāk perfektai mobilajai darbībai-RPG, ko mēs līdz šim esam redzējuši.

Crashlands ļauj jums kontrolēt Flux - kosmosa vecuma slacinātāju piegādes puisi, kura kuģi iznīcina savāda peldoša galva ar vārdu, kuru jūs tērējat pārāk ilgi, mēģinot izrunāt, kad to redzat. Jūsu bēgšanas poda avārijas notiek uz dīvainas svešzemju planētas, kas piepildīta ar desmitiem dīvainu radību un augu, un jūsu prātā vienīgais ir paziņot darba devējam par savu situāciju, lai viņi neiekasētu jūsu algu. Lai tur nokļūtu, galvenokārt jāsāk no koka darbarīkiem un jāveido sev labākie resursi, lai lēnām attīstītu tehnoloģijas, kas vajadzīgas, lai piezvanītu uz mājām. Diemžēl tas nav viegli, un, lai vēl vairāk pasliktinātu situāciju, peldošā galva meklē arī meklēto tehnoloģiju, lai paveiktu kaut ko mazāk nekā jauku.

Pēc piecām faktiskām spēles stundām bija savādi justies kā mēs būtu daudz progresējuši tikai tāpēc, lai atvērtu spēles karti un saprastu, cik maz ir izdarīts.

Lai izveidotu lejupejošu darbības lomu spēli (ARPG), Crashlands sākumā nejūtas tik atšķirīgi no Terārijas. Jūs klīstat pa nejauši ģenerētu biomu un iznīcināt visu, kas atrodas jums apkārt, izmantojot gružus, lai konstruētu bruņas un instrumentus ar muļķīgiem nosaukumiem un pārejot uz lielākām un nozīmīgākām radībām, kad jūs attālinātos no sava nāves punkta.

Tomēr nepaiet ilgs laiks, līdz šī sajūta izgaist. Crashlands ietver iespaidīgi sarežģītu stāstu, nosūtot jūs no NPC uz NPC, lai veiktu pabeigtus pamata uzdevumus, kas gandrīz vienmēr ietver arī resursu iegūšanas komponentu. Pārejot pa stāstu, jūs piekļūstat arvien vairāk tehnoloģijām, lai jūs tuvinātu savam galvenajam mērķim, taču katrā no šiem soļiem ir ietverti vairāk nekā pāris blakus uzdevumi, kurus vēlaties izpētīt.

Butterscotch Shenanigans mūs uzaicināja uz Crashlands beta versiju, un pēc piecu stundu faktiskās spēles bija dīvaini justies kā mēs būtu daudz progresējuši tikai tāpēc, lai atvērtu spēles karti un saprastu, cik maz jūs esat no šīs pasaules un šī stāsta. es patiesībā redzēju. Liela daļa no tā, kas padara šo sajūtu tik dīvainu, ir arī tas, kas padara spēli perfektu mobilajām ierīcēm: pacing. Jūsu personāžu gandrīz vienmēr ieskauj iespējamās briesmas, kad atstājat izveidoto būdiņu, taču šie draudi ir izvietoti pietiekami tālu, lai jūs varētu vai nu saplēst lauku un 20 minūtes iznīcināt visu jūsu ceļu, vai arī jūs varat izveidot esiet mērķa priekšā un jums nav jāuztraucas par jebkādiem konfliktiem, ja pārvietojaties pietiekami ātri. Ja jums jāpārtrauc spēlēt, jūs varat uzreiz teleportēties atpakaļ uz savu māju un, tā kā šī planēta ir neizskaidrojami pārklāta ar senajiem teleportācijas spilventiņiem, jūs varat ātri atgriezties tur, kur jūs devāties, kad atgriezāties spēlē.

Īsumā tas ir tas, kas padara Crashlands īpašu. Jūs varat paskriet un izvēlēties cīņas ar lietām, kas krietni pārsniedz jūsu prasmju līmeni, un uzvarēt, ja esat uzmanīgs, un jūs varat darīt tik ātri, ka jebkuru kauju var ātri atcelt, lai jūs varētu atgriezties reālajā pasaulē. Visā šīs spēles mehānikas sērijā ir stāsts, kas izveidots, lai jūs izvilinātu līdz šai 60 stundu atzīmei, kuras veidotāji tik ļoti lepojas, un tāpēc, ka spēle ir tik paātrināta, ka nokļūšana šajā vietā gadījuma spēlētājam var aizņemt vairākus mēnešus, vienkārši spēlējot dažas minūtes dienā. Tajā pašā laikā jūs varat spēlēt dažas minūtes katru dienu un nejusties kā garlaikoties vai uzbrukt kaut kam grūtākam vai laikietilpīgākam, nekā jūs varat rīkoties. Tas ir apjomīgs līdzsvarošanas akts, un Crashlands ar to rīkojas labi.

Piecu stundu spēle ir gandrīz nepietiekama, lai pieņemtu jebkādu galīgo lēmumu par šo spēli, bet par 5 USD Crashlands jau ir piegādājis vairāk nekā pietiekami daudz izklaides, lai kādu laiku paliktu aizņemts. Ja ARPG ir jūsu lieta, tad šis muļķīgais piedzīvojums ir vērtas uzņemšanas cenas vērtībā.