PlayStation VR demonstrācijas telpas tika atvērtas visā ASV tūlīt pēc E3, un tāpat kā HTC Vive un Oculus Rift demonstrācijas telpas pirms tam es devos izmēģināt spēles, kuras es vēl neesmu spēlējis savās PSVR demonstrācijās, un sajust, ko spēlētāji domāja. Pēc pirmās stundas nevarēja būt skaidrāks, ka Sony būvē kaut ko īpašu - lietu, kuras vecākiem šajā Ziemassvētku sezonā būs jācenšas ievietot PSVR zem eglītes.
Šeit var patikt ļoti daudz, un spēlētāji ātri uzbudināsies.
Iespējams, PlayStation VR ir vispiemērotākās brilles no esošajām austiņām.
Sony ienākšanu VR var uzskatīt par "vēlu" agrīni ieviesēji, taču PlayStation VR uzreiz pēc pirmā mēģinājuma iegūst daudz svarīgu lietu. Austiņas ir visērtāk valkāt starp pašreizējām VR austiņu šķirnēm. Tā vietā, lai siksnas savienotu austiņas ar seju un pastāvīgi piemērotu spiedienu, PlayStation VR izmanto vienu izstiepšanas joslu, lai apslēptu galvaskausu pa diagonāli, tieši virs pieres un galvas aizmugurē. Šis diagonālais satvēriens ir pietiekams, lai displejs varētu atpūsties jūsu acu priekšā tā, lai gumijas blīve acu kontaktligzdu ārpusē patiešām būtu tikai gaismas bloķēšanai. Jums pat nav jābūt, lai šī daļa pieskartos sejai, ja jūs to nevēlaties, kas ir iespaidīgi. Tas nozīmē arī to, ka PlayStation VR ir draudzīgas brillēm, patiesībā tās var būt visdraudzīgākās brilles no esošajām austiņām.
Šī dizaina negatīvie ir tas, cik nedroši tas ir piestiprināts pie jūsu galvas. Skatoties, kā vairāki cilvēki spēlē vienu un to pašu PSVR demonstrāciju, bija viegli pamanīt visu, kas kopīgs. Pēc pāris minūtēm spēles austiņas sāka slīdēt uz visiem deguniem. Arī šī nebija īpaši aktīva spēle, galvenokārt sēdēdama Eve: Valkyrie vai apsēžoties iegremdētā haizivju būrī Sony PlayStation Worlds demonstrācijā. Stāvēt un kustēties, izvairīties no lietām ar visu ķermeni un ātri aizķerties, lai ieķertos aiz vāka, ir liela daļa no telpas mēroga VR pieredzes, un nekas par PlayStation VR neliecina, ka būtu viegli austiņas ērti turēt virs deguna. tāda veida spēle. Iespējams, ka tas ir tas, ko jūs izlabojat, koriģējot austiņas, līdz tās precīzi der jūsu galvai, taču tas nopietni satrauc aktīvo un vairāku spēlētāju VR pieredzi.
Neskatoties uz to, ka 2160 x 1600 displeju pasaulē tas ir 960 x 1080 skatu pāris, jums patiešām ir jāstrādā, lai redzētu "ekrāna durvju" efektu, kas šodien parasti redzams VR austiņās. Šis efekts ir īpaši pamanāms HTC Vive un Oculus Rift austiņās, lasot tekstu vai skatoties uz plakanu baltu ekrānu, bet PlayStation VR nerada tādu pašu efektu. Tas lielā mērā ir saistīts ar izmantotā displeja veidu, kas katram displeja pikselim piedāvā pilnu RGB apakšpikseļu. Tā ir neliela atšķirība, piemēram, viedtālruņa vai datora displejā, taču, skatoties uz šiem displejiem caur objektīviem, kas deformē attēlu, lai aizpildītu jūsu redzes lauku, tas rada lielu atšķirību. Runājot par objektīviem, Sony lēmums neizmantot Fresnel objektīvus, kas tiek izmantoti HTC Vive un Oculus Rift, nav negatīvi ietekmējis attēla kvalitāti. Attēli ir asi katrā leņķī, un teksts ir lieliski lasāms visur.
PlayStation VR veic labu darbu, noņemot sajūtu, ka jums šis vads no Matrix ir savienots ar galvas aizmuguri.
Pavadot stundas Eve: Valkyrie kabīnē uz Oculus Rift, es nolēmu dot PlayStation VR spēles versijai mēģinājumu, lai redzētu, vai nav kādas manāmas atšķirības. Lai gan šī bija tikai demonstrācija un, visticamāk, neliecināja par palaišanas veiktspēju, demonstrācijas ielādēšana ilga gandrīz četras minūtes PlayStation 4. Kad spēle tika ielādēta, bija dažas ievērojamas kvalitātes atšķirības. Daudzviet faktūras tika aizstātas ar plakanām krāsām, un visa kabīne nebija tik sīka. Nav pārsteigums, ka mans NVIDIA GTX 980ti darbinātais Oculus Rift radīja pilnīgāku pieredzi, taču šī bija pirmā iespēja, kurā man nācās salīdzināt to pašu spēli, izmantojot abas sistēmas, un atšķirības bija skaidras. Šīs atšķirības ir daudz mazāk svarīgas, ja lidojat caur kosmosu, fotografējot citus pilotus, it īpaši, ja galvas izsekošana un kustība demonstrācijā bija tikpat nevainojama kā Rift.
Sony nebija gatavs piedāvāt nevienu telpas mēroga demonstrāciju ar PlayStation VR pārpildītā Best Buy iekšpusē, taču ir skaidrs, ka austiņas ir spējīgas. Izmantojot pāris PlayStation Move kontrolierus vai PSVR Aim šautenes kontrolieri, apgriešanās un izvairīšanās no ķermeņa ir nepārprotami pieredze, kas virzīta uz PlayStation VR. Sony ir gudrs attiecībā uz kabeļiem, kurus izmanto, lai piedāvātu arī šo pieredzi. Pats PSVR ir plāns vads, kas nāk no austiņu kreisās puses, ar vienkāršu kontrolleri un 3, 5 mm ligzdu austiņām. Šis kabelis tiek savienots ar nelielu plastmasas bloku ar pāris USB kabeļiem, kas tiek savienots ar daudz biezāku kabeli, kas ved uz PSVR kārbu, kas savienota ar jūsu PS4. Šī iestatīšana veic labu darbu, novēršot sajūtu, ka jums tas Matrix ir pieslēgts galvas aizmugurē, taču neizskatās, ka tas būtu briesmīgi labi noturēts, ja jūs kaut ko darītu, piemēram, piespiestu vadu un savērptu rumpi. lai redzētu, kas ir aiz muguras.
Iespaidīgākā Sony PSVR demonstrācijas daļa ir cilvēki, kas pirmo reizi izmēģina VR. Šie ir spēlētāji, kuri ir redzējuši, kā Oculus un Valve piegādā kaut ko lielisku, bet viņiem nepieejamu, jo viņi spēlē tikai uz konsolēm. Šai pieejamībai būs milzīga loma PlayStation VR panākumos, īpaši ar to, ka tik daudziem cilvēkiem visā pasaulē jau pieder PlayStation 4 konsoles. Kamēr pirmie lietotāji izbauda savas ar personālo datoru darbināmās VR austiņas, savstarpēji strīdoties par to, kuras austiņas piedāvā labāku pieredzi, Sony ir smagi strādājis, padarot šo sarunu nebūtisku šiem nākamajiem VR īpašniekiem. Tas ir milzīgs darījums, un, turpinot demonstrācijas demonstrēšanu veikalos visā ASV visu atlikušo vasaru, PlayStation VR hype pieaugs vienmērīgā tempā. Laikā, kad 13. oktobris apritēs, Sony būs gatavs konkurēt ļoti reālā veidā.