Satura rādītājs:
- Zirnekļcilvēks, Zirnekļcilvēks
- Lai ko zirneklis spētu
- Atrodi savu mērķi
- Tas ir elektrisks
- Kopumā
- Iegūstiet vairāk PlayStation
- Sony PlayStation
Sony E3 2018 pasākumā viņi beidzot parādīja padziļinātu spēli Insomniac's Spider-Man … vai, manuprāt, tik padziļināti, kā viņi domāja, ka vajadzētu. Tieši no tā, kas bija redzams ekrānā, es biju vīlies, ka izdevējs, demonstrējot spēli, nebija pietiekami detalizēts. Neviens no tiem, ko viņi parādīja, nebija īpaši dramatisks no tā, ko mēs jau zinājām, un šķita, ka liela daļa mūsu laika tika pavadīts scenogrāfijās, nevis spēlē.
Tomēr pēc pasākuma es varēju nodoties praktiskai sadarbībai ar zirnekļcilvēku no Insomniac Games un piedzīvot ceļojumu pa pilsētu, cīnīties ar sliktajiem puišiem un noņemt pazīstamu priekšnieku.
Zirnekļcilvēks, Zirnekļcilvēks
Kad es pirmo reizi ieraudzīju Spider-Man piekabi, es biju sajūsmā, bet mazliet uztraucos par iespēju, kas varētu radīt Spidey spēkus, kuri ir viskvintabālākie: viņa saitē tīklā. Ņemot vērā savu neveiklību, es nebiju pārliecināts, ka varēšu izvilkt virkni sarežģītu satvērēju, lai vienmērīgā, plūstošā kustībā, kā parādīja piekabe, apbrauktu pilsētu.
Pat ja es kaut ko sajauktu, es vienmēr varētu pielīmēt piezemēšanos, aizkrāsot ēku un atkal sākt braukt.
Par laimi man nekad nevajadzēja. Zirnekļcilvēks izmet tīmekli ar pieskārienu R2 un blīvajā Ņujorkas pilsētas ainavā gandrīz vienmēr kaut ko sasniedz. Spēles loģika izvietošanai tīmeklī bija diezgan laba, kamēr spēlēju, un ar vienu slingu ir pietiekami daudz pārvietošanās brīvības, ka pat tad, ja leņķis nebija tas, par ko es tiecos, es joprojām varētu veikt jaukus, gludus pagriezienus un turpināt plūsmu. Pat ja es kaut ko sajauktu, es vienmēr varētu pielīmēt piezemēšanos, aizkrāsot ēku un atkal sākt braukt. Šāda burāšana pa pilsētu bija līdz šim mana iecienītākā demonstrācijas daļa, un es ceru, ka ir pietiekami daudz interesantu orientieru, lai izpētītu, ka ir vērts tikai stundām ilgi peldēt apkārt.
Lai gan es zinu, ka tas nav lielisks salīdzinājums, kaut kas par šo skatu no debesīm man atgādināja to, kas man visvairāk patika agrīnajās Assassin's Creed spēlēs - skatoties uz milzīgu pilsētu un plānojot savu nākamo gājienu, pirms došanās virs visu zem galvas, rāvējslēdzējs pāri jumtiem. Tas nav gluži tas pats, bet brīvības sajūta bija salīdzināma.
Lai ko zirneklis spētu
Galu galā man bija jāpārtrauc šūpošanās un jāizņem ķekars slepkavas, kas atradās uz jumta būvlaukuma, kur es iemācījos cīņu Spider-Man. Izmantojot kvadrātveida pogu, Spidey sitīs, sitīs un izpildīs loģiskas kombinācijas - aplis ir jāizvairās. Trijstūris sašauj tīklus, X lec. Šīs četras pogas var izmantot kombos, lai aizvilktu interesantus ienaidnieku gājienus un apkarotu dažus viņu uzbrukumus. Ir arī daži īpaši gājieni, kurus var izpildīt, ja Fokusa joslu piepildāt pietiekami augstu, veicot piezemēšanās uzbrukumus, un šo joslu var arī sadedzināt, lai pašdziedinātu.
Cīņa man patika vairāk nekā es gaidīju. Spidejs cīnās lēnām un saprātīgi, parasti mērķējot uz tuvāko ienaidnieku, uz kuru es koncentrēju savu kameru, un nemanāmi plūstot no vienas sadursmes uz nākamo. Es arī novērtēju viņa spēju iziet no cīņas tīklā, ja lietas kļūst matainas, un pēc tam nometies atpakaļ pārsteiguma uzbrukumam. Cilvēks-zirneklis iekļauj dažus Maskēšanās elementus, dodot priekšrocības, ja varat ielīst jūsu ienaidniekos.
Atrodi savu mērķi
Iepriekš es salīdzināju Zirnekļcilvēka elementu “skats no debesīm” ar to, ko vienmēr esmu vēlējies, ar iepriekšējām Assassin's Creed spēlēm, taču tur ir arī negatīvs salīdzinājums, kas jāveic par tām pašām līnijām. Aktīvi neveicot sižeta misijas, jūs varat izmantot iespēju meklēt pilsētā nepatikšanas un tikt galā ar problēmām. Tas var ietvert narkotiku darījumu pārtraukšanu, bēgušu automašīnu pakaļdzīšanos, cīņu pret slepkavām vai (es pieņemu) citas darbības. Es uztraucos par to, ka zirnekļcilvēks cieš no dīvainas, atkārtotas kartes uzpūšanās, no kā cieš citas tādas atvērtās pasaules spēles, kurās tā cieš, kur karte ir papildināta ar mērķiem un jūs pamanāt, ka nevēlaties to darīt. Lai arī es izbaudīju vienkāršās darbības, pārvietojoties pa pilsētu un cīnoties ar sevi, es redzu, kā pakaļdzīšanās automašīnas un vienatnīgu slepkavas cīnās uz jumtiem, kļūstot reāli veciem, reāliem.
Lai to apkarotu, pēdējā spēlē paredzētajām darbībām jābūt pietiekami daudzveidīgām, lai piesaistītu ikviena uzmanību un neļautu kartei kļūt par nepārtrauktu bezjēdzīgu mērķu sēriju. Es vēl nezinu, vai Zirnekļcilvēks to īstenos, bet, ņemot vērā to, cik ļoti man patika daži citi spēles elementi, es ļoti to vēlos.
Tas ir elektrisks
Mana sesija noslēdzās ar priekšnieka cīņu pret Electro, kurš bija izbēdzis no cietuma. Tas notika bankas vestibilā un lielākoties sastāvēja no pazīstamas priekšnieka cilpas: dodge uzbrukumiem, izmantojiet spēju salauzt priekšnieka vairogu, hit viņam, atkārtot. Tas šķita nedaudz pamata, salīdzinot ar to, ko es redzēju piekabēs, bet es melotu, ja teiktu, ka tīmekļa slīpšanas spēju pievienošana nepadara lietas daudz patīkamākas. Man patika, ka varēju izvairīties no uzbrukumiem gan gaisā, gan uz zemes, un Spidey tīmekļa saķeršanās un šaušanas spēju pievienošana nedaudz pieļāva lietas.
Kopumā
Kopumā es devos prom no Spider-Man, jūtoties laimīgs, bet mazliet skeptiskāks nekā es biju bijis, kad sākotnēji ieraudzīju piekabi. Spēles vispārējā izjūta, personāži, asprātīgā ķircināšanās un populāro neliešu uzmundrība attaisnoja manas cerības, taču bija kaut mazākais hum-drum atvērtās pasaules spēles elementu kliedziens, kas man deva pauzi. Es ceru, ka atkārtojums atspoguļoja tikai vieglu demonstrāciju, lai nodrošinātu, ka man ir iespēja piedzīvot visu, nevis kā spēles pilnā apjoma rādītājs. Tā ir liela pilsēta - tur vajadzētu daudz atklāt.
Iegūstiet vairāk PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: viss, kas jums jāzina
- PlayStation 4 Slim un PlayStation 4 Pro: kuras jums vajadzētu iegādāties?
- Labākās PlayStation 4 klaviatūras 2019. gadā
- Labākās PlayStation 4 spēles
Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.