Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Tsushima spoks: viss, kas jums jāzina

Satura rādītājs:

Anonim

Kas ir Tsushima spoks?

Mēs daudz nezinājām par Gush of Tsushima, kad Sucker Punch (kauna veidotāji) sākotnēji to paziņoja 2017. gada Parīzes spēļu nedēļā. Tas mainījās, sākot ar E3 2018, uzņēmumam sniedzot mums sīkāku informāciju un pat pirmo ieskatu gaidāmās spēles spēlē.

Tas, ko mēs noteikti varam teikt, ir tā, ka tā ir atklātas pasaules samuraju spēle. Kā jūs varētu gaidīt no šī apraksta, jūs pavadīsit daudz laika ar katanu, taču ir arī iesaistīti Maskēšanās elementi. Tas liek justies kā jauks samuraju ceļa virpulis, kas sajaukts ar nedaudz Tenču.

Pieredze feodālā Japānā

Sīkāka informācija par spēli joprojām ir niecīga, bet attēls sāk fokusēties. Jūs spēlējat kā Jins Sakai, viens no pēdējiem patiesajiem samurajiem, kas atlikuši 1274. gadā. Tas spēli pilnībā nostāda Feodālās Japānas vidū, kas ir viens no spēles interesantākajiem iestatījumiem.

Diemžēl pieaugošs spēks apdraud lietu stāvokli. Mongoļi brauc pa visu Tsushima salu, izvaro pilsētas, lai nogalinātu, laupītu un izvarotu.

Kā pēdējais šāda veida Jin Sakai ir viens no vienīgajiem, kas ir aprīkots, lai cīnītos ar iebrukumu, lai gan viņš to nevar izdarīt viens pats. Tas ir, viņš to nevar izdarīt ar savu tradicionālāko samuraju ceļu. Viņam ir jāpieņem jauns veids: Spoka ceļš.

Pagaidām vēl nav redzams, ko šis jaunais cīņas veids nozīmēs Džinam un kā tas varētu salīdzināt ar vecajiem. Mēs taču zinām, ka, iespējams, viņš to nedarīs viens pats. Viņš galu galā tiksies ar strēlnieku sabiedroto ar nosaukumu Masako, lai gan nākotnē viņiem abiem būs jūtams, ka viņi galvu pārmācīs par morāles un atriebības jautājumiem.

Kā redzams treilerī, Masako problēma ar Džinu izceļas, kad viņa uzzina, ka vēlas iesaistīt mūka palīdzību, kurš kaut kā nodeva viņas ģimeni. Tādējādi spēlē, iespējams, būs jāizdara grūtas izvēles, kuras varonim būs jāizdara. Gaisā ir tas, vai spēlētājs iegūs iespēju ietekmēt šo izvēli. Jebkurā gadījumā ar rīcību pietika, lai izraisītu cīņu starp abām, kurā Džina uzvar, pirms graciozi saudzē viņas dzīvi un atgādina, kurš ir īstais ienaidnieks.

Džinas leģenda pieaugs, jo spēle turpināsies. Varoņi pasaulē sāks murmināt un čukstēt par Tsushima spoku un viņa milzīgo spēku. Gandrīz izklausās, ka viņu uzskatītu par pilsētas leģendu, ja ne cilvēku tiešo dievu. Un jums bija labāk ticēt, ka par viņu sāk dzirdēt arī viņa ienaidnieki.

Lai iegūtu priekšstatu par spēles jomu, Sucker Punch saka, ka Gush of Tsushima pilnībā iznīcina draņķīgo otro dēlu. Viņi atsaucas ne tikai uz spēles pasauli, bet arī uz stāstu, blakus misijām, personāžiem un visu, kas pa vidu. Ņemiet vērā, kauna drausmīgais otrais dēls bija diezgan liela spēle viena pati.

Un mēs jau varam redzēt pierādījumus par šīm cerībām spēlē, kad Jin nāk uz horizonta, lai redzētu vairākus ugunsgrēkus, kas plosās tālos apgabalos. Jādomā, ka viņš varēja iet uz šiem ugunsgrēkiem, ja viņš to vēlētos. Izstrādātāji patiešām vēlas, lai jūs varētu "pazaudēt sevi" Tsushima salā, tāpēc mēs ceram, ka būs daudz mazu lietu, piemēram, kolekcionējami priekšmeti, mācības un citas lietas, kurās iedziļināties.

Autentiska serdei

Sucker Punch viņiem Feodala Japānas "pareiza" iegūšana bija ļoti svarīga. Viņu izstrādātāji veica daudz pētījumu par valsti un laikmetu, viņu uzskatiem, paražām un visām attiecīgajām senajām pasakām.

Viņi devās tik tālu, ka strādāja ar kultūras gidiem un Kendo ekspertiem. Viņi pat aizsūtīja audio skautu uz Japānu, lai ierakstītu skaņas, piemēram, vietējo putnu dziesmu un citas lietas, kuras jūs varētu dzirdēt tikai apmeklējot Japānu.

Gala rezultātam vajadzētu būt tādai autentiskuma pakāpei, kas ļaus justies tā, it kā jūs atrastos kaut kā ļoti reāla vidū. Papildinot šo autentiskumu, tiek iekļauts japāņu audio celiņš katram reģionam, kurā spēle tiek palaista.

Tam būtu jāattiecas arī uz spēles pasauli kopumā. Spēlē būs daudz pilsētu un vietu, kuru pamatā ir reālas vietas Japānā, un tajās esošie cilvēki, cerams, pārstāvēs kultūru pēc iespējas tuvāk. Mums visas spēles laikā vajadzētu dzirdēt mazliet mongoļu, jo abas puses saduras. Lai to visu sasaistītu, oriģinālu partitūru sastādīs japāņu komponists Šigeru Umebajaši.

Satsifying zobenu spēle

E3 spēles videoklipā mēs redzējām spēlēšanai dažādas atšķirīgas spēles sistēmas, kaut arī nekas tik jauns nebija tik spēcīgs, ka mūs sagaidīja pārsteigums. Tas sākās ar vairāku cilvēku kauju, Jinam nācās stāties pretī mongoļu reidu grupai, kas pieķerta nevainīgu slepkavību aktā.

Secība sākās ar to, ka Džins izvēlējās atteikties no agresijas, tā vietā lai spēlētu pretspēli. Pirmajam ienaidniekam tiecoties pret viņu, viņš nenosarka zobenu un ar vienu gludu, ātru kustību nogrieza kaklu. Pēc tam viņš nosūtīja citus ienaidniekus ar tradicionālākiem sava zobena zvēriem. Šķiet, ka pastāv kaut kāds pretmehānisms, atšķirībā no tiem, kas redzami Assassin's Creed vai Batman Arkham spēlēs.

Vēl viena iespēja cīņā pret vairākiem ienaidniekiem tika atklāta vēlāk piekabē. Tika iesaistīts sava veida palēnināšanās mehāniķis, kas ļāva Jin ātri pārslēgties starp un viegli nogalināt 4 dažādus mērķus. Tas, iespējams, ir elements viņa Way of the Ghost cīņas stilā, par kuru mēs esam dzirdējuši.

Turklāt slepens slepkavības izskatās kā nozīmīga izdzīvošanas sastāvdaļa. Pastāv tipiska pieeja - ložņāt aiz mērķa un ātri nogriezt rīkli, bet bija arī nepatīkams mehāniķis, kas ļauj gaidīt no paaugstinātas pozīcijas un lekt lejā, lai uzbruktu. Atkal ne viss, kas atšķiras no Betmena un Assassin's Creed.

Pat agri šķiet, ka animācijas un vispārējā spēle ir augsta līmeņa. Cīņa plūst plūstoši, un apkārtējā pasaule reaģē uz jūsu kustību. Mēs nevaram palīdzēt, pārpūlēdami garo zāli, kas šūpojas no vienas puses uz otru, kad jūsu zirgs trako pa lidmašīnām vai kā rudens lapas tiek aizslaucītas, kad cīņas laikā slīpsvītrojat un izvairījāties.

Spēle nešķita pārāk iesaistīta, tomēr mēs zinām, ka būs dažādas grūtības pakāpes. Sucker Punch saka, ka "tūristu" spēlētāju veidi var iegūt tikpat daudz no Tsushima spoku kā "hardcore" spēlētāji. Spēle joprojām sagādās izaicinājumu neatkarīgi no jūsu prasmju līmeņa, taču tā vienkārši nebūs nepiedodami smaga, ja nevēlaties, lai tā būtu.

Kad jūs to varat spēlēt?

Sony joprojām nav noteikta datuma, ko piedāvāt Ghost of Tsushima. Mēs pat nesaņēmām konservatīvu "2019" logu, tāpēc nav teikts, kad šī spēle būs gatava (īpaši ņemot vērā to, cik ilgi mēs iepriekš esam gaidījuši no paziņojuma līdz citu Sony ekskluzīvo ierīču izlaišanai).

Mēs apsolām jūs pastāvīgi atjaunināt, kad būs pieejama jauna informācija, tāpēc noteikti pārbaudiet jaunāko informāciju.

Atjaunināts 2019. gada februāris: atjaunināta ar jaunāko informāciju par Tsushima spokiem.

Iegūstiet vairāk PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: viss, kas jums jāzina
  • PlayStation 4 Slim un PlayStation 4 Pro: kuras jums vajadzētu iegādāties?
  • Labākās PlayStation 4 klaviatūras 2019. gadā
  • Labākās PlayStation 4 spēles

Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.