Satura rādītājs:
Mani ieskauj skaņas, ko es, iespējams, sauktu par aizņemtu auto virsbūvju veikalu, ja manas acis būtu aizvērtas. Bet istabā, kurā es stāvu, nav lielu mašīnu, kuras es parasti saistītu ar šīm skaņām. Tā ir diezgan maza telpa, sava veida remonta stacija pēc lietu izskata. Neskaidri pazīstama balss pienāk pār skaļruni aiz kreisā pleca un uzdod uzlādēt elektroinstrumentus, kurus es turu rokās. Es paskatos uz leju un, protams, manās rokās ir identisku instrumentu pāris, kurus es neatzīstu. Apgriežoties, lai stātos pretī audio avotam, es noķeru draņķīgo Aperture Laboratories logotipu, kas apzīmogots uz viena no daudzajiem zīmējumiem, kas izkaisīti manā stacijā. Pa kreisi no garās virsmas, kas veido manu galdu, man pretī vēro P-veida figūriņa.
Nākamās minūtes tiek pavadītas, iepazīstoties ar manās rokās esošajiem instrumentiem, izmantojot tos atvilktņu atvēršanai un sviru vilkšanai. Galu galā man uzdod atvērt lielās garāžas stila durvis istabas tālākajā pusē. Es daru tā, kā man teikts, ejot pāri un atverot durvis, lai atklātu nopietni nepareizi funkcionējošu Atlas robotu, kurš ievirza telpā. Mašīna nokrīt un notur to vietā, un balss atgriežas, sakot, ka man jālabo šī Atlas vienība, pirms tā eksplodē. Norādījumi paātrinās, un kļūst arvien acīmredzamāk, ka es negrasos noskaidrot, kas ir nepareizi, un salabot šo robotu, pirms laika beigām. Tā vietā, lai eksplodētu, atlants robots sakrīt gabalos. Balss atgriežas domofonā, lai izskaidrotu, ka es vairs neesmu vajadzīgs remonta pakalpojumiem, un grīdas segmenti slīd prom, lai atbrīvotos no daudzajiem gabaliem, kas tagad atrodas visur.
Pēkšņi sienas tiek atrautas, un, kad es paskatos apkārt, kļūst skaidrs, ka esmu Aperture Laboratories centrā. GlaDoS, cik vien iespējams, un sarkasms, nokāpj no debesīm, lai informētu mani, ka es tagad piedalīšos jaunā veidā. Jūs zināt, zinātnei. Sienas tiek aizstātas ar visiem pārāk pazīstamajām sākotnējās Portāla spēles sienām, un man priekšā tiek izmests mīklas kubs. Pirms man ir iespēja virzīties uz bloku, istaba tiek sasmalcināta gabalos, un es kļūstu par kārtējo negadījumu neprātīgajā labirintā, kuru GlaDoS ir izveidojis.
Es zinu, kā viņas stāsts beidzas, tāpēc neesmu pārāk apbēdināts par nomiršanu.
Austiņas un aizsargbrilles nodziest, kontrolieri ir iestatīti, un mana pirmā pieredze ar SteamVR un HTC Vive ir beigusies. Kad es iegāju tajā telpā, tikai pirms 20 minūtēm, es domāju, ka esmu gatava šai pieredzei. Pēc tik daudzām stundām, piemēram, Google Cardboard, Maelstrom VR, lai arī Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR un divas dažādas Oculus Rift versijas, es nedomāju, ka VR pieredze mani varētu pārsteigt. Esmu jau paveicis dīvaino, ceļgalos jūtamo sajūtu, skatoties virs virtuālās klints, kas izskatās pietiekami reāla, ka jūsu ķermenis reaģē, pirms jūs prātā atceraties, ka tā nav īsta. Es jau esmu sēdējis lielā kravas automašīnā un braucis jūdzes tā, it kā es tiešām būtu transportlīdzeklī. Mana VR pieredze ir koncerti, kosmosa izpēte, ceļojumi zem ūdens un vairāk amerikāņu kalniņu, nekā man patīk atzīt. Tas nav tas, ka šobrīd man būtu nepatīkami vai garlaicīgi tehnikas, bet tas, ka manas cerības tiek rūpīgi pārvaldītas, balstoties uz manu līdzšinējo pieredzi. Es sapratu, ka esmu jau pieredzējis visu, ko var piedāvāt pašreizējā VR tehnikas paaudze, vismaz tad, kad bija jāsagatavo no manis patiess šoks un pārsteigums.
Es biju tik, tik nepareizi.
Mana pagātnes VR pieredze ir tikai tāda - pagātnē. Tas, ko es šeit redzēju, bija nākotne.
SteamVR īpašu padara tas, kā Valve un HTC ir nolēmuši rīkoties ar galvas izsekošanu. Ja lielākā daļa VR aparatūras ir atkarīga no akselerometriem un žiroskopiem, kas uzstādīti tuvu jūsu galvai, SteamVR ir viss, kas paredzēts lāzeriem. Pāris gaismas kastes istabas stūros, kurās es stāvēju, piedāvāja papildu datu punktus manai kustībai, un šiem papildu datiem ir daudz sakara ar to, cik precīza bija mana galvas un roku izsekošana demonstrācijas laikā. Tukšā istaba faktiski bija mans rotaļu laukums, un, ja es nonāktu tuvu sienām, zilas joslas mirdzētu caur visu, ko daru VR telpā, lai paziņotu, ka esmu pārāk tuvu.
Brīvība pārvietoties pa atklātu telpu pievienoja unikālu realitātes līmeni, bet tieši kontrolieri ir tas, kas patiesībā vadīja pieredzi mājās. Spēja paskatīties uz leju un kaut ko redzēt tur, kur jāpieliek manas rokas, viss šķiet daudz reālāk. Paši kontrolieri ir diezgan vienkārši. Katrā rokā jūs saņemat sprūdu un skārienpaliktni, kur iet īkšķi. Neatkarīgi no tā, kāda spēle nolemj jūs sarīkot ar šiem kontrolieriem, viss kļūst interesanti. Ar šiem kontrolieriem ir iespējams pagriezt zobenu, gleznot audekls, pat navigēt sarežģītā 3D telpā, kurai ir saskaņa visvairāk Tonija Stārka veidotajos veidos. Tas nav tik dabiski, kā spēt vienkārši kaut ko aizsniegt un pieskarties, bet it īpaši spēlēšanai tas būs ļoti populārs mehānisms.
Ja nēsājat brilles, jūs būsiet patīkami pārsteigts par Vive pieredzi.
Lai arī neviena no manis izmantotajām aparatūrām nekādi nebija galīgais dizains, vēl viena liela daļa no tā, lai pieredze man justos labāk, bija pašu austiņu dizains. Atšķirībā no jebkura cita VR sīkrīka, kuru esmu uzlicis man uz sejas, HTC Vive ļāva man klīst un spēlēt ar joprojām ieslēgtām brillēm. Nekoordinē kontaktpunktu, līdz es iegūstu kaut ko gandrīz pietiekami skaidru - es, lietojot šīs austiņas, varēju redzēt to pašu, ko citi. Tas, protams, ir stingri iederīgs, taču patiesi uzskatīja, ka vairums recepšu ietvaru būtu pietiekami ērti baudāmi, kas ir milzīgi.
Tas notiks oktobrī, pirms mēs dzirdēsim svarīgu informāciju par vienas no šo austiņu iegādi. Tādas lietas kā cenas, telpiskās prasības, minimālās aparatūras prasības, palaišanas saturs un, protams, gatavie projekti. Viņi joprojām tiek izlemti. Šī telpiskā prasība ir liela, un ir skaidrs, ka ne Valve, ne HTC vēl nav to pilnībā izdomājuši. Pašreizējiem demonstrācijas iestatījumiem ir nepieciešama piemērota izmēra telpa, lai varētu pārvietoties, un, lai arī šī pieredze ir pārsteidzoša, lielākajai daļai ļaužu tas ir nepraktiski trosēt pie sava mājas posma, tāpēc tas var būt nekas cits kā VR zona. Īsā sarunā ar HTC Džefu Gatisu tika skaidri pateikts, ka uzņēmums šobrīd meklē pareizo veidu, kā nodrošināt, lai ļaudis, kas Vive patiešām var izmantot tikai pie sava galda, netiktu atstāti aukstumā. Tajā pašā laikā HTC un Valve arī plāno to izgatavot, lai Vive varētu izvietot telpā ar šķēršļiem, piemēram, dīvāniem un krēsliem, un veikt interfeisa darbu, lai pārliecinātos, ka jūs nesaskaraties ar apkārtni.
Mana īsā pieredze ar HTC Vive manā ikdienas dzīvē ienesa tik ļoti nepieciešamo satraukumu par VR. Ja atrodaties situācijā, kad varat izmēģināt šo aparatūru, izmantojot HTC ASV tūri, es iesaku paņemt dienu un darīt. Un Apvienotās Karalistes ļaudis, pirms jūs pārāk satraucaties, es dzirdu, ka uzņēmums strādā arī demonstrācijas stacijās ārpus ASV, lai gan pagaidām nekas oficiāls netiek paziņots. Mani ieskauj Google Cardboard un Samsung Gear VR lietotnes, un, lai arī mani joprojām aizrauj šo mobilo platformu piedāvātās iespējas, ir skaidrs, ka SteamVR mērķis ir pilnīgi jauna veida spēle. Mēs esam tikai sākuši tvert ideju par iegremdēšanu pieredzē, un HTC Vive centīsies visu nozari padziļināt šīs koncepcijas izpratni.
Otrais viedoklis
Šī nav mūsu pirmā reize, kad iegremdējamies HTC Vive virtuālajā pasaulē - un tā noteikti nebūs mūsu pēdējā. Iepazīstieties ar Android galvenā redaktora Fila Niksinsona pirmo atskatu uz Vive atpakaļ Mobile World Congress. Noklikšķiniet šeit, lai lasītu par Fila pieredzi