Satura rādītājs:
- Noodlecake Studios vēsture
- Pārnešana uz Android
- Mobilo spēļu nozare
- Izmantojiet visas Android spēļu iespējas
- SteelSeries Stratus Duo (USD 60 pie Amazon)
- Pārnēsājams USB-C lādētājs Ventev Powercell 6010+ (USD 37 pie Amazon)
- Spigen Style gredzens (USD 13 pie Amazon)
Noodlecake Studios ļaudis pēdējā laikā ir bijuši aizņemti kā bebri, palīdzot noslīpēt un publicēt tādas izcilās spēles kā Suzy Cube un Alto's Odyssey, kas ir pārsteidzoši jauni nosaukumi, kas paredzēti Android spēlētājiem. Kopumā komanda ir palīdzējusi publicēt vairāk nekā 100 spēles Google Play veikalā.
Šī novājētā studija, kas atrodas Saskatoonā, Saskačevanā, atrodas tālu no Silīcija ielejas un Kanādas tehnoloģiju karstajiem punktiem Monreālā un Vankūverā, taču tai ir izdevies atstāt būtisku iespaidu uz Android spēļu industriju.
Tālāk ir jautājumi un atbildes, kas mums bija kopā ar Raienu Holowaty, vienu no galvenajiem Noodlecake komandas locekļiem, kurš runāja ar mums par spēļu pārnešanu uz Android, par jaunākajām tendencēm spēļu industrijā un, pats galvenais, par ko ir aiz nosaukuma Noodlecake radītais stāsts?
Noodlecake Studios vēsture
Android Centrālā sistēma: kā Noodlecake tika dibināta pirmo reizi? Vai aiz studijas nosaukuma ir kāds stāsts?
Ryan Holowaty: Noodlecake tika dibināta tālajā laikā, kad iPhone pirmo reizi tika izlaists Kanādā. Jordānija Šidlovska un Ty Haugen, mūsu divi līdzdibinātāji, toreiz izveidoja Super Stickman Golf pirmo versiju ar nosaukumu Stick Golf un kā eksperimentu to izlaida App Store. Spēle iesākās un attaisnoja Super Stickman Golf izveidi un studijas izveidošanu. Laikā, kad es un daudzi citi, ieskaitot Jordāniju un Ty, visi strādājām vietējā programmatūras firmā. Kad spēle kļuva veiksmīga, viņi veica lēcienu, lai izveidotu uzņēmumu, un atveda mani un citus galvenos dalībniekus, lai palīdzētu vadīt lietas.
Nosaukums radās tikai tāpēc, ka bija saistīts ar pieejamo domēna vārdu trūkumu. Mēs zinājām, ka visi viena vārda domēni ir pazuduši, ja vien jūs izveidojat jaunu viltus buzzword, tāpēc tā vietā mēs gribējām ņemt divus viegli pareizrakstības un jautri skanīgus vārdus un sajaukt tos kopā. Pēc dažiem alu vietējā krodziņā dzima Nūdeles kūka jeb Noodlecake.
AC: Cik svarīgi studijai ir nelielā tirgū, piemēram, Saskatoon, atrast vietējos talantus no Saskatchewan universitātes? Kā nozare ir attīstījusies pasaules klases Kanādā pēdējos septiņos gados?
RH: Tas ir ļoti svarīgi. Gandrīz viss mūsu personāls ir S klases audzēkņi. Datorzinātnes programma šeit ir visaugstākā līmeņa un jau vairākus gadus ražo pasaules klases talantus. Rūpniecība šeit vēl nav milzīga, jo daudzās citās provincēs ir ieviestas grantu sistēmas spēļu attīstības atbalstam, tāpēc ir nedaudz grūtāk sākt bez šīs palīdzības.
Universitāte pasniedz spēļu dizaina kursu, kas palīdz studentus sagatavot nozarei, un mazās studijas sāk parādīties visur. Īpaši jāatzīmē, ka Cuphead veidotāji Studio MDHR daļēji atrodas ārpus Regīnas. Bija laiks, kad tas bija tikai mēs, un ir aizraujoši redzēt šīs izmaiņas.
AC: Kādi bija daži no izaicinājumiem un / vai priekšrocībām, sākot mobilo spēļu studiju "nekurienes vidū"?
RA: Valdības atbalsta trūkums noteikti ir šķērslis jaunām studijām. Ir neliela mēroga programmas, kuras varat atrast, bet Saskačevana ir uz resursiem balstīta province. Tātad, ja vien jūs nedarbojaties lauksaimniecībā, naftas un gāzes ražošanā vai ieguves rūpniecībā, valdība patiešām nav daudz noteikusi tehnoloģijām.
Tomēr tas ir nedaudz veidojis attieksmi "mēs to darīsim bez jums tad", un šeit ir izveidoti ļoti daudz izcilu tehnoloģiju uzņēmumu. Ir arī grūti atmest idejas no citām studijām vai apmeklēt citus izstrādātājus atšķirībā no lielajiem centriem, piemēram, Monreālas vai Vankūveras, kur spēles dev meetups notiek visu laiku.
Bet, no otras puses, dzīves dārdzība ir tik pieņemama, ka ir daudz vieglāk gūt peļņu. Atšķirībā no neķītrām dzīves ielejā izmaksām, jūs varat paturēt tik daudz vairāk savu ienākumu par saprātīgu īri un citām zemākām dzīves izmaksām. Un kamēr mēs dodamies ceļojumos uz tādām konferencēm kā GDC, mēs spējam rīkoties aci pret aci tikšanās, kas ir tik svarīgas izaugsmei, tāpēc tas viss līdzsvarojas labi.
Pārnešana uz Android
AC: Kā komanda nolemj, ar kurām spēles studijām sadarboties, un kuri nosaukumi ir tā laika un pūļu cienīgi, kas nepieciešami pārnešanai uz Android? Vai jūs sazināties ar izstrādātājiem vai arī indie studijas nepārtraukti klauvē pie jūsu durvīm, meklējot palīdzību viņu spēļu ieviešanā Android?
RH: Noodlecake pārnešanas aspekts dažos pēdējos gados ir mainījies. Sākotnēji mēs piedāvājām ostu spēles kā veidu, kā uzsākt mūsu izdošanas nodaļas darbību. Laika gaitā, pieaugot mūsu izdevējdarbības tīklam, pārnešana kļuva par papildinājumu dažiem izstrādātājiem, kuriem nepieciešama palīdzība, bet kas nebija studijas galvenā uzmanība. Tāpēc vairumā gadījumu, kad mēs darām tikai ostas - piemēram, Death Road, Alto's Adventure un vairāk -, tie ir domāti vairāk augsta līmeņa izstrādātājiem, kuri koncentrējas tikai uz iOS. Tāpēc mēs esam kļuvuši nedaudz izvēlīgāki pārnešanas procesā un tieksme uz šāda veida izveidotajām spēlēm, ja mēs arī neveicam pilnu izdošanas darījumu arī iOS.
AC: Kādas ir darbības, lai spēli pārnestu uz Android? Vai ir daži žanri vai Android ierīces, ar kurām ir īpaši sarežģīti strādāt?
RH: Tas tiešām ir atkarīgs no tā, kā spēle tika izstrādāta. Dažus gadus atpakaļ daudzi izstrādātāji izmantoja Cocos2d, kuru nevarēja apkopot Android. Tieši no šejienes radās mūsu pārnēsāšanas tehnika. Mēs varējām savstarpēji kompilēt viņu iOS kodu Android ierīcē. Tomēr šodien lielākā daļa izstrādātāju izmanto Unity, kuru jau var apkopot Android. Nozveja šeit ir optimizācija un atbalsts.
Tur ir tik daudz Android ierīču, ka to izmaksas un aparatūras kvalitāte ir savvaļas. Vienkāršākais īkšķa noteikums ir izstrādāt zemākās klases ierīcei. Šī var būt vecākā ierīce, uz kuru varat nokļūt, vai lētākā. Parasti lētāka aparatūra vietām sagriež stūrus, izmantojot zemāku operatīvo atmiņu vai vairāk pamata skārienvadības regulatorus, kas var izraisīt nopietnas problēmas saistībā ar jaunām spēlēm.
AC: Ar kādiem lielākajiem šķēršļiem izstrādātāji saskaras, pārceļot spēli no Steam uz mobilo vai no iOS uz Android?
RH: Tvaiks mobilajam tālrunim vai mobilais Steam var būt liels šķērslis tikai spēlētāju cerību dēļ. Lai arī pirmās pilnās konsoles kvalitātes spēles ir pieejamas mobilajās ierīcēs, pastāv aizspriedums, ka tās ir mazas mazuļu spēles, ja tās vispirms debitē mobilajās ierīcēs. Un dažos gadījumos tā ir taisnība. Ja spēle ir paredzēta vairāk kā ātrai, viena pieskāriena arkādes spēlei, tad tā, iespējams, nepieder pie darbvirsmas, tomēr līnijas šajā ziņā turpina miglot.
No tehniskā viedokļa lielākais ir tas, kā jūs kontrolējat spēli. Spēles ar skārienekrāniem ir izstrādātas atšķirīgi no tām, kurām jums ir jāizmanto tastatūra un pele vai kontrolieris. Tāpēc to pielāgošana var būt gan tehniski sarežģīta, gan arī laikietilpīga. Piemēram, mobilajā ierīcē jūs izvēlaties pogu, nospiežot to ar pirkstu. Tāpēc daudzos gadījumos jums nav nepieciešams tas, kas tiek dēvēts par pogas atlasīto stāvokli.
Tomēr, izmantojot kontrolieri, lai pārietu uz pogu, ir jāizmanto D-Pad. Tātad, lai parādītu spēlētājiem to, ko viņi ir izvēlējušies, jums ir jāizveido nesen atlasīts pogas stāvoklis, mainot krāsu vai pievienojot tai sava veida marķieri. Šis papildu attīstības līmenis visai jūsu lietotāja saskarnei var būt ļoti laikietilpīgs, pārejot no mobilā datora uz datoru.
Mobilo spēļu nozare
AC: Kāda ir Noodlecake filozofija, kas ir pamatā lēmumam padarīt spēli apmaksātu vai bezmaksas spēli ar reklāmām vai bezmaksas spēli ar mikrotranzācijām? Piemēram, Alto Piedzīvojums un Alto Odiseja bija maksas lietotnes operētājsistēmā iOS, taču tās tika pārnestas uz Android kā bezmaksas spēles ar pirkumiem lietotnē.
RH: Mums tas ir apvienojums tam, ko izstrādātājs vēlas darīt, un to, ko mēs iesakām darīt. Daudzos gadījumos izstrādātājs vēlas, lai spēle vienmēr būtu premium vai F2P, abos gadījumos, un tas ir tas, ko mēs darām. Tomēr mūsu pienākums ir izglītot izstrādātāju par to, kāds, mūsuprāt, būtu labākais modelis. Tā ir mūsu filozofija, ka galu galā spēle ir izstrādātāja māksla, un mēs neesam šeit, lai to sajauktu. Mēs tikai vēlamies palīdzēt viņiem atnest labāko produktu, ko viņi var.
Alto piedzīvojumu gadījumā Sniegavīru komanda atzina, ka ir liela atšķirība spēlētāju uzvedībā operētājsistēmās iOS un Android un ka Android platformā premium spēles ir daudz grūtāks laiks. Tātad sākotnēji viņu ideja bija pārveidot. Mēs tikko palīdzējām viņiem izveidot bezmaksas atskaņojamu versiju, kas, mūsuprāt, ļaus līdzsvarot sajūtu, ka joprojām jūtamies kā premium līmeņa pieredze, bet izvēlējāmies F2P monetizācijas iespējas.
AC: Ir pagājis gandrīz gads, kopš Ķīnas tehnoloģiju firma ZPlay nopirka 70% Noodlecake akciju. Kā šī partnerība ir ietekmējusi jūsu nokļūšanu Ķīnas tirgū? Kādas ir lielākās atšķirības starp Ķīnas un Ziemeļamerikas spēlētājiem?
RH: Tas ir devis mums piekļuvi jaunam tirgum, kas patiešām tikai sāk parādīt savu potenciālu. Tā kā Ķīnas valdība nesen ir veikusi represijas pret pirātismu, visām spēlēm tagad ir nepieciešams reģistrācijas numurs, kas tiek piešķirts spēlēm pēc to pieteikšanas valdībā. Šis process ir lēns un ļoti grūti izpildāms, ja neatrodaties Ķīnā, tāpēc partnera atrašana uz vietas paver durvis uz šo tirgu.
Tāpat platformas, piemēram, WeChat, tagad savās platformās integrē spēļu HTML 5 versijas, un tās izrādās ļoti ienesīgas, ja jums ir piemērots spēles veids. Piemēram, Leap On! ir pārveidots par H5 un tiek pārdots vietnēs WeChat un QQ kā bezmaksas spēle ar reklāmas atbalstu. Ieņēmumu skaits, kas no tā ienāk, pārsniedz visu, ko mēs izdarījām iOS un Android.
AC: Arvien vairāk viedtālruņu ražotāju testē “spēlētāju tālruņu” un vadošo specifikātu ūdeņus, ļaujot viedtālrunī gūt gandrīz konsoles kvalitātes spēļu pieredzi. Kur jūs redzat mobilo spēļu industriju?
RH: Es domāju, ka interesantākā puse ir tā, kā Nintendo, viens no lielākajiem vārdiem videospēlēs, ir pārvarējis plaisu otrā virzienā ar Switch. Es domāju, ka tas, ko mēs redzēsim, ir vairāk par konsolēm, kas kļūst pārnēsājamākas, un tālruņi kļūst līdzīgāki konsolēm, un tie tiekas kaut kur pa vidu.
Pēc tam jūs redzēsit adapterus un lietas, kas ļauj apmainīt liela ekrāna pieredzi ar portatīvajiem, izmantojot dokus un kabeļus utt. Razor strādā pie apvalka, kurā jūs vienkārši nometat Razor tālruni, un tas pārvērš tālruni par pilntiesīgs klēpjdators.
AC: lietotņu veikalos bieži dominē zibspuldze tendenču tendencēs vai atdarinātājos, kas mēģina kopēt veiksmīgas formulas (skat.: spēles-3 spēles, Flappy bird, Pokemon Go AR stila spēles, Battle Royale spēles utt.). Vai ir kādas prognozes par to, kāds būs nākamais modernais spēles stils?
RH: Noteikti notiek pāreja uz vairāku spēlētāju spēlēm, izmantojot modeli "spēles kā pakalpojums", un es nedomāju, ka tas drīzumā aizies.
Mums patiešām nav laika spēļu atdarinātājiem / kloniem, un es domāju, ka tas ir vesels tārpu komplekts, kas jārisina tādiem platformu īpašniekiem kā Apple un Google. Bet, ja es zinātu atbildi uz to, kāda būs nākamā lielā tendence, es domāju, ka es strādātu pie spēles un droši vien nestāstīšu jums, kamēr tā nav beigusies ????.
Izmantojiet visas Android spēļu iespējas
SteelSeries Stratus Duo (USD 60 pie Amazon)
Lielisks Bluetooth kontrolieris lietošanai ar Android spēlēm, kas piedāvā gamepad atbalstu, kurā ietilpst arī bezvadu USB sargspraudnis spēļu spēlēšanai datoros. Augsti ieteicams!
Pārnēsājams USB-C lādētājs Ventev Powercell 6010+ (USD 37 pie Amazon)
Šis akumulators no Ventev tiek ieteikts tik bieži, jo tas ir tik kompakts un ērts. Jūs saņemat iebūvētu USB-C vadu, iebūvētu maiņstrāvas kontaktspraudni vienības uzlādēšanai un 6000mAh akumulatora kapacitāti.
Spigen Style gredzens (USD 13 pie Amazon)
No visiem mūsu pārbaudītajiem tālruņu stiprinājumiem un kabīņu statīviem visdrošākais un izturīgākais ir oriģinālais Spigen Style Ring. Tam ir arī minimālistisks āķa stiprinājums jūsu automašīnas informācijas panelim.
Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.