Satura rādītājs:
Kingdom Hearts 3 šogad E3 saņēma vairākas pavisam jaunas piekabes, kas atklāja pasauli, par kuru mēs visi loģiski domājam, ka bija darbos: Frozen. Mēs beidzot redzējām arī 2019. gada janvāra izlaišanas datumu, un līdz ar šo datumu presē ir parādījušās vairākas atskaņojamas demonstrācijas, pārliecinot mūs, ka spēle beidzot tuvojas beigām.
Es devos praktiski kopā ar Kingdom Hearts 3 E3 2018, spēlējot caur Olympus līmeņa boss kaujas segmentu. Lai arī Rotaļlietu istaba bija iespēja, kuru es nemēģināju izmēģināt, es vēroju, kā vairāki citi cilvēki man priekšā to izspēlē, un guvu priekšstatu arī par stāsta kopējo toni, jo dialogā nebija pārtraukumu Olympus līmenis.
Skatoties Rotaļu istabu un spēlējot Olympus, man ienāca prātā ļoti, ļoti jaukts Kingdom Hearts 3 viedoklis; tāds, kas bija tieši pretējs tam, ko es gaidīju. Es staigāju, cerot iemīlēt stāstu, un lūgšana par cīņu bija daudz interesantāka un plūstošāka nekā iepriekš. Es izgāju ārā, skatot acis uz stāstu, bet vēlējos paņemt kontrolieri atpakaļ uz augšu un sagraut vēl dažus bezbailīgus!
Vienkārši un tīri
Kopš Kingdom Hearts 2 (labi, atmiņu ķēde, ja par karšu sistēmu uzskatāt kaut ko), es jutu, ka šai sērijai bija cīņas problēma. Pirmās spēles cīņa bija diezgan vienkāršota, patiesa, taču tā bija atkarīga no tā laika tehnoloģiskajām iespējām. Tā arī respektēja to, ka auditorija, iespējams, nevēlēsies darīt kaut ko pārāk sarežģītu, vienlaikus pieļaujot lielākas problēmas, ja izvēlēsities noteiktas iespējas.
Soras īpašās spējas ātri uzlādējas un aktivizējas, un tajās ir pietiekami daudz variāciju, ka man nav garlaicīgi tās izmantot.
Karalistē Hearts 2 un tam sekojošos Square Enix apkaroja ar nevajadzīgu dīvainību, kas neattīstīja sistēmu tālāk par maģisko pogu "Nogalini ienaidnieku", kas ekrānā parādījās tik bieži. Dream Drop Distance bija vistuvāk, lai padarītu lietas interesantas ar savu Flowmotion sistēmu, taču pat tas bija pietiekami neprecīzs, lai sarūgtinātu.
Neskatoties uz to, šķiet, ka Kingdom Hearts 3 beidzot vedīs labo ideju visu šo sistēmu sirdīs tādā veidā, kas patiesībā ir patīkami spēlēt. Soras īpašās spējas uzlādējas un aktivizējas ātrā klipā, animācijas neaizņem tik ilgi, kamēr tās mazina cīņu, tās ir apmierinošas lietošanai, un tajās ir pietiekami daudz variāciju, ka man nav garlaicīgi tās izmantot. Liekas, ka arī bloķēšana ir tikusi pilnveidota, jo man nebija nekādu problēmu reāli sist ienaidniekus, pat gaisā! Sora uzpeld viņiem līdz šim, ja jūs esat aizslēgts un attālināti tuvumā un paliksit pie viņiem, neveicot muļķīgus gājienus nepareizā virzienā.
Gaismas…
Sora var arī pacelt sienas tagad, un to īpaši izmantoju kā mehāniķi manā cīņā pret Roka Titānu. Šī daudzpakāpju priekšnieka cīņa sākās ar sacīkstēm nokļūt tur, kur viņš bija nogulējis, izvairoties un izsitot laukakmeņus no ceļa, kā es gāju. Šī īpašā mūrēšanas operācija bija interesanta šai vienai cīņai, tāpēc es esmu ieinteresēts redzēt, kā to var izmantot citām cīņām daudzveidīgākos veidos.
Pat ārpus skriptēto secību sērijas Sora tagad glabā mazākas dzegas bez uzvednes, kas visām kustībām lika justies daudz plūstošākām nekā iepriekšējās spēlēs.
Tiklīdz sasniedzu Titānu, man bija jālauza abas kājas, lai iegūtu iespēju uzkāpt viņam virsū un trāpīt pa viņa vājo vietu uz galvu. Šeit kameras vadības ierīces nelielā telpā kļuva mazliet smalkas, jo milzīgās pēdas mēģināja mani sagraut un aizēnot manu skatu. Es galu galā saņēmu pietiekami daudz trāpījumu, lai atvērtu ceļu uz Titāna galvu, kuru Sora žēlsirdīgi izlēma pats ar mazām norādēm man. Šis bija viens no maniem iecienītākajiem mehāniķiem - tā vietā, lai veiktu QTE tipa pasākumus lieliem, skriptētiem priekšnieka mirkļiem, Sora sekoja manām norādēm ar analogo nūju, vienlaikus veicot pašus lēcienus, tāpēc es jutos vadāms, nespiežot to pašu pogu atkal un atkal.. Pat ārpus skriptēto secību sērijas Sora tagad glabā mazākas dzegas bez uzvednes, kas visām kustībām lika justies daudz plūstošākām nekā iepriekšējās spēlēs.
Pēc tam, kad saņēmu dažus sitienus Titāna galvā, man lika uzaicināt kaut ko … Es atrados milzīgā iedegšanās vilciena amerikāņu kalniņā, aplencot priekšnieku. Es varēju izmantot pareizo analogu, lai mērķētu lielgabala uguni no vilciena pie titāna par lieliem postījumiem, taču, lai izvairītos no viņa milzīgajām dūrēm, nācās laiku pa laikam apturēt un lēkt no vilciena. Visa sērija bija krāšņa, un kulminācija bija pēdējā uguņošanas sprādziens no vilciena, kad es piezemējos ar nonāvēšanas triecienu.
Kingdom Hearts 3 cīņa bija sprādziens, un tālu no manām tālajām atmiņām par pogu masēšanu caur Heartless paciņām iepriekšējās spēlēs. Bet lai cik jautra būtu cīņa, es esmu mazāk pārsteigts par to, kas notiek stāstā.
… un "Tumsa"
Es zinu, ka daudzi Kingdom Hearts fani ir ciniski par neskaidro sižeta virzienu gadu gaitā, un es nevaru viņus vainot. Es nevaru runāt par to, kas notiek ar organizāciju un tumsu, un to visu, kas atrodas Kingdom Hearts 3, bet es tomēr iepazinos ar Rotaļu istabas pamatplānu. Sora apciemo vietējos iedzīvotājus, nogalina kādu bezsirdīgu, sadraudzējas, uzzina, ka daži viņu draugi ir pazuduši, dodas pēc viņiem un atklāj, ka bezsirdīga / organizācijas darbība ir līdz laba.
Tātad, tāds pats sižets kā visās citās dang Disney pasaulē no iepriekšējām Kingdom Hearts spēlēm.
Lai iegūtu Square Enix atzinību, viņi izvēlas nedaudz oriģinālāku leņķi, nevis tikai pārpasaulē Disneja filmas sižetu (lai arī, spriežot pēc piekabēm, viņi pārpasaulē Frozen and Tangled). Bet līnija, kas Sora iegūst caur šo konkrēto Disneja piedzīvojumu, ir tā pati, kas vienmēr ir, un mani pilnīgi neinteresē, kas notiek ar šiem varoņiem. Man ir ļoti nepatīkamas atmiņas par to, kā izmocīt savu ceļu caur Disneja pasaulēm tādās spēlēs kā Atmiņu ķēde un Karalistes sirdis 2, un es vēlētos nokļūt līdz nākamajam Sora-centriskajam sižetam, kas man pastāstīs, kas notiek šajā tumšajā pasaulē. Es to vairs nevēlos darīt.
Kopumā
Reiz, kad es mīlēju Kingdom Hearts stāstu un uzskatīju, ka tā cīņa ir mazliet blāva, Kingdom Hearts 3 ir dīvaini mainījusi manas sajūtas par šo tēmu. Es vēlos sagraut kādu bezsirdīgu, bet es varētu mazāk rūpēties par to, kas notiek Rotaļu istabā vai, atklāti sakot, jebkurā no Disneja pasaulēm, ko līdz šim esmu redzējis piekabēs. Square Enix gadiem ilgi ir zinājis, ka viņiem bija uzlikts monumentāls uzdevums, sasaistot visus karaļvalsts sižetu pavedienus, kas bija gandarījums, gan saprātīgums, un, lai gan viņu iepriekšējais darbs runā par viņu spējām to risināt, tas ir, ko es saprotu. ko esat redzējis no Kingdom Hearts 3, līdz šim neesat pārliecinājis, ka viņi to tiešām pārvaldīs.
Bet jūs varat braukt ar vieglu vilcienu kalniņiem, kas šauj uguņošanu, tāpēc tas, iespējams, būs tā vērts.
Karaliste Hearts 3 startē 2019. gada 29. janvārī PS4 un Xbox One. Spēli var iepriekš pasūtīt vietnē Amazon.
Iegūstiet vairāk PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: viss, kas jums jāzina
- PlayStation 4 Slim un PlayStation 4 Pro: kuras jums vajadzētu iegādāties?
- Labākās PlayStation 4 klaviatūras 2019. gadā
- Labākās PlayStation 4 spēles
Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.