Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Marvel's zirnekļcilvēka pārskats: pārsteidzošs, iespaidīgs un nedaudz neveikls

Satura rādītājs:

Anonim

Kamēr Spider-Man arhīvs manās smadzenēs atrodas tik tālu, cik es atceros, mana pirmā Spider-Man videospēle bija Spider-Man 2. Lielākajai daļai cilvēku šī spēle bija dziļi pozitīva pieredze. Man tas bija nomoda murgs, no kura nebija atgriešanās. Es strādāju Best Buy spēļu nodaļā, kur mēs saņēmām pilnu spēles eksemplāru, ko ievietot mūsu demonstrācijas stacijā. Tas lika cilvēkiem ienākt, tiklīdz veikals katru dienu tika atvērts, un gaidīt kārtu spēlēt. Mums šī spēle bija demonstrācijas stacijā gandrīz sešus mēnešus, un es aptuveni 700 miljardus reižu dzirdēju tīmekļa trokšņa skaņas. Ja teiktu, ka es šajā brīdī nebiju Spider-Man spēļu cienītājs, tas to ievērojami pazeminātu.

30 sekundes pirmajā spēles ķircinātājā Insomniac redzējumam par pilnīgi jaunu Zirnekļcilvēka spēli, un visa šī negatīvisms tika pilnībā izmazgāts. Es biju sajūsmā un, tāpat kā neskaitāmie citi, sāku sekot katram attīstības procesa solim. PlayStation 4 kopiena ir tik uzmanīgi sekojusi šai spēlei, ka radās arguments par to, vai spēles veiktspēja ir piespiedusi izstrādātājus pielāgot spēles peļķu lielumu, jo viena nebija tur, kur izskatījās, kā tai vajadzētu būt no pāris spēles video. Nav nekas nepazīstams, sakot, ka šis nosaukums ir nopelnījis trakotu fanu bāzi, pirms tas pat tika palaists klajā, un, pavadot šajā spēlē 16 stundas, varu droši apgalvot, ka liela daļa šī hype ir labi nopelnīta.

Marvel's Spider-Man

Cena: 60 USD

Grunts līnija: Papildus tam, ka tas ir absolūti piepildīts ar jautrām lietām no katra Spider-verse stūra, šī spēle ir jautra, kā elle spēlēt no sākuma līdz beigām. Tas absolūti ir pelnījis vietu jūsu plauktā.

Plusi:

  • Elpu aizraujoši skaisti
  • Spēcīgs stāsts
  • Lieliska kaujas sistēma
  • Kaudzes satura

Mīnusi:

  • Boss cīņas ir pārāk skriptu
  • AI, kas nav kaujinieks, ir apliets

Par šo pārskatu

Pēdējās četras dienas esmu spēlējis Marvel's Spider Man kopiju, ko piegādājis Sony. Kamēr esmu pabeidzis galveno stāstu, esmu pabeidzis tikai 64% no visas spēles atbilstoši saglabāšanas izvēlnei. Mans kopējais spēles laiks šim pārskatam ir 16, 4 stundas.

NYC nekad nav izskatījusies tik skaista

Marvel's Spider-Man pasaule un stāsts

Laipni lūdzam Ņujorkas pilsētas izmēra smilšu kastē. Ilgstošiem zirnekļcilvēka faniem jūsu pirmās pāris minūtes šajā spēlē jutīsies pārāk pazīstamas. Paceliet tīmekli, brauciet pa pilsētu, pamaniet sliktu puisi, rīkojieties draudzīgas apkārtnes lietās, atkārtojiet. Šī ir pieredze, par kuru jūs maksājāt, un tas ir tas, ko visi alkst, dzirdot par zirnekļcilvēka spēli.

Bet tas, ko Insomniac ir paveicis šeit, pastāv pavisam citā līmenī nekā jebkura cita spēle šajā žanrā. Šī pasaule ne tikai izskatās pēc NYC, bet šķiet, ka jūs tur tiešām esat. Tā kā kāds, kurš regulāri dodas uz daudzām vietām Ņujorkā, kur norisinās notikumi šajā spēlē, nebija patīkami redzēt tādas lietas kā Amtrak ieeja Madisonas laukuma dārzā un novērtēt to, cik īsts tas šķita. Tur ir misija, kurā jūs esat ievietots Grand Central Terminal iekšpusē, un jūs faktiski varat ieiet Apple Store uz balkona un ieklīst starp tālruņu galdiem. Un cilvēkiem, kuri patiesībā ir stāvējuši blakus šiem galdiem, sirreāls to pietiekami neaptver.

Spēles “Zirnekļcilvēks” pamati ir noslīpēti līdz reālisma punktam. Lielākā daļa Zirnekļcilvēka fanu ir pieraduši, ka, spēlējot šīs spēles, notiek saruna par to, “ko darīja tas tīmeklis, kuru viņš vienkārši izšāva, pat piestiprināja”. Tas pat ir tas, ko dažreiz dzirdat par filmām. Pat tādā pilsētā kā Ņujorka ir ierobežojumi vietnei, kurai var piestiprināt tīmekli un kuru var izsist, un šajā spēlē šie ierobežojumi tiek diezgan pamatoti ievēroti. Burājot pa pilsētu, jūsu tīmeklis izskatās kā savienots ar kaut ko. Ja atrodaties augstu virs ēkām, tīmeklī nevar iešaut neko un turpināt šūpoties. Jūs nokritīsit zem ēkām, un pēc tam tīmeklis atkal sāks lidot. Šis spēles mehāniķis ir diezgan automātisks spēlējot, taču ir daudz mazu lietu, ko varat darīt, lai paātrinātu sevi vai veiktu gaisa trikus, kas pieredzi padara daudz dinamiskāku. Ceļojot no vienas vietas uz citu, jūs varat izvēlēties mazāk iesaistīties, taču spēle atalgo to, ka jūs izklaidējāties un patiešām esat kļuvis par raksturu. Un tiešām, tā ir visas spēles tēma. Jūs esat apbalvots par to, ka esat sajūsmā par spēli un par to, ka neuztverat katru brīdi super nopietni.

Daudziem tas būs diezgan jauns zirnekļcilvēka notikums, un es personīgi mīlēju katru tā minūti.

Tā kā šajā tīmekļa ceļojumu mehāniķī ir nedaudz brīvas kritiena, Insomniac dubultojās un ietver veidu, kā jūs laiku pa laikam varat izpletņlēkšanu taisni uz leju. Tas ir ērts un vizuāli satriecošs veids, kā novest tuvāk ielām, un tas arī palīdz aizpildīt plaisu, pakaļdzinoties neliešiem automašīnā. Tomēr viss šāda veida sabrukums notiek, ja nejauši notriekat zemi. Ja tas notiek, Zirnekļcilvēks uzņemas izmēģinātu un patiesu trīspunktu supervaroņa piezemēšanos - pat ja šis kritiens notika no impērijas valsts ēkas augšpuses.

Braucot cauri pilsētai, krišana neiet bojā vai tiek nodarīts kaitējums, taču jums ir jābiedē bikses no pilsoņiem, kas staigā pa ietvēm. Kad jūs atsitieties uz zemi, visi apkārtējie nekavējoties satraucas un izklīst, bet šī AI ātri aizmirst, kāpēc tā aizbēg, kad kāds jūs atpazīst, tāpēc jums rodas panikas sajaukums un kāds kliedz par jūsu autogrāfa iegūšanu. Šis dīvainais jauktais panikas mehāniķis notiek pat tad, kad jūs nolaižaties uz policijas ēkas jumta. Virsnieki, kas stāv uz jumta šķietami bez iemesla, ir ne tikai pārsteigti redzēt jūs, bet arī bieži saka tādas lietas kā "mums šobrīd jums nav vajadzīga jūsu palīdzība", jo viņi bēg no jums. Skaidrs, ka civilā AI nespēja iegūt tādu pašu līmeni kā pārējā pilsētā.

Runājot par mūsu varoni, labi, teiksim, ka viņš nav Zirnekļcilvēks, kuru esat redzējis nesenajās Marvel Cinematic Universe filmās. Šī nav Tonija Stārka palāta, kā viņu sauktu doktors Strange. Šis ir pieaudzis Pīters Pārkers. Viņš ir beidzis koledžu, viņam ir darbs, viņš cīnās par īres laika apmaksu un viņam ir lieliskas attiecības ar novecojošo tanti Maiju, kad viņš atceras apstāties, lai redzētu viņu. Jūs nespēlējat ar izcelsmes stāstu; šis Zirnekļcilvēks ir piedzīvojis daudzkārtēju sava uzvalka pārskatīšanu un jau kopš komiksu sākuma ir pieveicis daudzus lielvārdiešus. Dž. Džonsons Džeimss ir atbrīvots no amata Buglē un savas dienas pavada kā Alekss Džounss-Esque radio melonis, kuru jūs noskaņojat, kuģojot pa pilsētu. Daudziem tas būs diezgan jauns zirnekļcilvēka notikums, un es personīgi mīlēju katru tā minūti.

Iespējams, ka mana mīļākā pasaules daļa, kuru Insomniac ir izveidojusi šai spēlei, ir sīkāka informācija. Nevarēja būt skaidrāks, ka šo spēli veidoja cilvēki, kuri loloja Zirnekļcilvēka franšīzi un kuriem bija daži viedokļi par virzienu, uz kuru tā iepriekš bija ievirzījusies. Spēle ir pozitīvi piepildīta ar atsaucēm uz citām filmām, spēlēm un komiksiem, sākot no kostīmiem, kurus varat atslēgt, līdz piekariņiem, kurus atrodat guļam ap pilsētu. Ir joki par tīmekļa planieriem, komentāri par iepriekšējām attiecībām un tik daudz pamāj uz citām Marvel Visuma vietām.

Un galvenā uzmanība vienmēr tiek pievērsta zirnekļcilvēkam, tā vietā, lai nemitīgi bļaustītos par citiem varoņiem, kuri arī dzīvo pilsētā. Jūs varat atrast Doctor Strange Ņujorkas Sanctum vai Jessica Jones pseidonīmu izmeklēšanu, taču nav neveiklu blakus meklējumu, kur jums ir jāsadarbojas ar šiem varoņiem un jāpalīdz viņiem ar kaut ko palīdzēt. Šī ir vispilnīgākā Zirnekļcilvēka pieredze, kādu jebkad esmu spēlējis, un ikviena veida fani dziļi novērtēs, cik daudz darba ieguldīts šīs svētnīcas celtniecībā Spīdijam.

Tikmēr Džeimsons šeit kliedz par nacistiem, kas izgatavoti no bitēm …

Marvel's Spider-Man spēle un misijas

Zirnekļcilvēka cīņas veids videospēļu formā ir izaicinājums, kuru vēl neviens iepriekšējais izstrādātājs nav izdevies. Zirnekļa cilvēka kaujas stils ir plūstošs; viņš cīnās gaisā un uz zemes un ap šķēršļiem un ar katru ķermeņa daļu pastāvīgi. Zirnekļcilvēks izvairās, pirmkārt, uzbrūk, kad rodas izdevība, un paļaujas uz saviem tīkliem un tīmekļa sīkrīkiem, lai viņu atbrīvotu no nepatikšanām, kad likmes ir patiesi augstas. Visu šo elementu apvienošana vienā kaujas sistēmā, nepadarot pārāk sarežģītu lielākajai daļai cilvēku spēlēt un joprojām izklaidēties, pirms šīs spēles spēlēšanas šķita gandrīz neiespējama. Insomniac, manuprāt, absolūti pavirši to, kas ir cīnīties kā Zirnekļcilvēkam.

Šī kaujas sistēma ir kaut kas patiešām īpašs. Jums tiek piešķirta atlīdzība par izvairīšanos no īstajā brīdī vai perfekta trāpījuma piezemēšanās, un jūs varat reāllaikā tērēt šo atlīdzību postošākiem un vizuāli satriecošākiem noņemšanas gadījumiem vai uz ātriem veselības uzlabojumiem, lai turpinātu cīņu. Jūs varat būt ieskauts duci ienaidnieku un nejusties satriekts, kamēr vien jūs pārvietojaties un atcerieties izmantot savus sīkrīkus. Norādiet dažiem ienaidniekiem iemeslu pārtraukt darbību un atbrīvoties no tīkliem, kamēr jūs koncentrējaties uz citu cilvēku noņemšanu. Izmantojiet viena ienaidnieka impulsu, lai izņemtu citu. Nekad ilgi nepalieciet uz zemes un vienmēr atcerieties vispirms izvairīties un pēc tam veikt sitienus. Tas ir izaicinoši, bet arī dziļi aizraujoši, un, spriežot pēc tā, kā visa mana ģimene sēdēja un vēroja, kā spēlēju šo spēli, to skatīties ir gandrīz vairāk izklaidējoši nekā spēlēt.

Un tikpat daudz kā jūs saņemsiet atlīdzību par tādu domāšanu kā Zirnekļcilvēks, jūs esat sodīts par mēģinājumu uzņemt pārāk daudz ienaidnieku tikai ar brutālu spēku. Šajā spēlē nav problēmu nogalināt jūs kaujā, un vairumā gadījumu nāve ir pārsteidzoši vardarbīga. Jūs neredzat asinis un zarnas vai kaut ko citu, bet Zirnekļcilvēka salauztā ķermeņa vizuālie attēli, kad automašīna viņu sit vai kā viņš tiek iesists netīrumos, ātri jūs pārorientē citas stratēģijas meklējumos. Misijās nāve atjauno jūs līdz pēdējam saglabāšanas punktam, bet smilšu kastē jūs atgriezīsities tuvākajā ēkas vai lampas staba augstākajā vietā, un jebkura nejauša sastapšanās, kurā jūs atradāties, būs pazudusi. Rezultāts ir tāds, ka jums patiešām ir pastāvīgi jādomā par to, kā jūs cīnāties un pārvietojaties, kas galu galā ir diezgan jautri.

Marvel's Spider-Man ir aizraujoši svētki, kas patīk visiem faniem par draudzīgo kaimiņattiecību vietni.

Diemžēl visa šī šķidruma apkarošana un rūpīgā domāšana iziet pa logu, tiklīdz jūs esat boss cīņā. Katra priekšnieka cīņa tiek rakstīta ar skriptu, gandrīz pilnībā atņemot jūsu lietotāja aģentūru apmaiņā pret kaut ko, kas izskatās jauki. Un gandrīz vienmēr tas pats formāts ir arī tāds: pārtrauciet slikto puisi, pierakstiet trāpījumu, izvairies no letes. Viss pārējais ir ātri notiekoši notikumi un neregulāri grupējumi, kas nav boss, lai palīdzētu atjaunot cīņas stieni par veselību vai papildu punktus vizuālākām noņemšanām. Tas patiesi uzskatīja, ka boss cīņas bija izstrādājusi cita komanda, kuras uzmanības centrā bija ekspozīcija, nevis spēle. Tikpat neticami, kā jūtas normāla cīņa, tieši šajā spēlē ir nepatīkama katra priekšnieka cīņa.

Kad jūs nesekojat stāstam, smilšu kaste ir piepildīta ar daudzām citām lietām, kas jums jādara. Jūs varat pielāgot Pītera Pārkera prātu ar izpētes mīklām, apturēt nejaušus noziegumu gadījumus visā pilsētā, sekot Melnā kaķa atstātajām norādēm un virknei citu uzdevumu kopu. Katrs no šiem notikumiem kartē nopelna jums marķierus, kurus varat tērēt, lai atjauninātu savus sīkrīkus un iegādātos jaunus tērpus ar jaunām spējām. Un, žēlīgi, ka visas spēles sākumā jums netiek piedāvātas visas šīs iespējas. Tā vietā notiek jauks lēns triks, tāpēc jūs esat aicināts pavadīt diezgan vienmērīgi daudz laika, lai izpētītu pilsētu, atrodoties starp parauglaukumiem visā spēlē. Tomēr, lai pēc iespējas ātrāk izpildītu šīs sānu misijas, ir arī dažas acīmredzamas priekšrocības, it īpaši, ja jūsu mērķis ir savākt visus tērpus.

Katram no zirnekļcilvēka tērpiem, kuru varat atbloķēt, tam ir īpaša spēja. Daži palīdz ar Maskēšanās palīdzību, bet citi sniedz jums cīņas vai dziedināšanas priekšrocības. Neviena no šīm spējām faktiski nav piestiprināta pie uzvalka pēc tam, kad esat to iegādājies, tas nozīmē, ka jūs varat nēsāt Avenger's Infinity War dzelzs zirnekļa uzvalku, bet izmantot Super Spiega spējas no Spider-Man Noir uzvalka. Tas nozīmē, ka jūs varat valkāt savu iecienīto uzvalku visas spēles laikā, neapdraudot savas spējas, ko es novērtēju. Tas arī nozīmē, ka ir vērts pēc iespējas ātrāk atslēgt lietas, lai jūs varētu redzēt, kā šīs spējas ietekmē jūsu kaujas stilu visu misiju laikā. Neatdodot pārāk daudz, jūs patiešām vēlēsities spēlēt pēc iespējas vairāk no šīm spējām.

Stāsta un sānu misiju apvienojums sanāk, lai šī spēle tiešām justos piepildīta. Kad sasniedzat gala spēli, karte ir pārklāta ar darāmajām lietām, un vienmērīgā tempā pieaug grūtības pakāpe visam, sākot no cīņas līdz mīklām. Viss dizains mudina vienmērīgi izspēlēt visu spēli, tā vietā, lai tikai caurplūstu stāstu steigā līdz beigām, kam vajadzētu sanākt, lai līdz brīdim, kad esat sasniedzis pēdējo misiju, būtu vismaz 20 stundu spēle, stāstā.

Ar to gan beidzas

Pārskats par Marvel's Spider-Man

Insomniac ir pelnījis visu pozitīvo, ko šī spēle gūs. Nevarēja skaidrāk pateikt, ka tas ir mīlestības darbs, ko izstrādājuši ļaudis, kas patiesi izbauda katru Visuma šķautni, kurā viņi ir uzaicināti piedalīties. Stāsts ir unikāls, taču pazīstams, cīņas dabiskais, vienlaikus sarežģītais, un tajā tiek nepārtraukti koncentrēts uz Zirnekļcilvēku un viņa tiešajiem sakariem, ko es ļoti novērtēju. Marvel's Spider-Man ir aizraujoši svētki, kas visiem patīk faniem par draudzīgo kaimiņattiecību tīmekļa vietni, un, ņemot vērā trīs dažādos DLC pakotnes, par kurām jau ir paziņots, ir skaidrs, ka šī diezgan ilgu laiku būs ļoti populāra spēle.

4, 5 no 5

Labākais, ko savā dzīvē varat darīt Zirnekļcilvēka fanam, ir pārliecināties, ka viņiem ir laiks, lai patiesi izpētītu šo spēli dziļi un pēc iespējas mazāk spoileru. Neuztraucieties arī tad, ja jūs pieķerat viņus kliedzošiem no spēles beigām. Tas ir labi, es apsolu. Mēs visi to izdarījām.

Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.