Satura rādītājs:
- Dienā uzvar spēle bez maksas
- AAA spēles un mikro-darījumi
- Ir grūti visu iedziļināties
- Joprojām Candy Crushin 'it
- Tas ir smalks virves staigāt
- Izmantojiet visas Android spēļu iespējas
- SteelSeries Stratus Duo (USD 60 pie Amazon)
- Pārnēsājams USB-C lādētājs Ventev Powercell 6010+ (USD 37 pie Amazon)
- Spigen Style gredzens (USD 13 pie Amazon)
Mobilās spēles lielākai spēlētāju kopienai vienmēr ir atstājušas kompromitētas kvalitātes aizspriedumus. Pašreizējās diskusijās par PC vs Console mobilās spēles pārāk bieži tiek pārceltas uz mazāku kategoriju, salīdzinot ar datoru un konsoļu ekvivalentiem, jo tās ir “pārāk gadījuma rakstura” vai vienkārši netiek uzskatītas par “īstām spēlēm”. Kādu laiku šī bija derīga kritika, jo tik daudzas mobilās spēles izskatās un jūtas kā citu spēļu sīkfailu griezēji ar ierobežotām spēlēm vai aizskarošiem freemium ietvariem, kas domāti viedtālruņu atkarības ieradumu izmantošanai.
Mēs esam sasnieguši punktu, kurā vadošie viedtālruņi tagad kabatas formā spēj atdarināt pilnu spēļu pieredzi.
Ikviens ir spēlējis bezmaksas spēli, kas sāk izklaidēties jau pirmajos vairākos līmeņos un ir pilnībā pieķērusies - un tad jūs nekur neienākat sienu, un šo pirkumu lietotnē stimuls ir vienkārši pārāk vilinošs. Vai arī spēle ir veidota ap laupījumu kastes sistēmu, kas ļauj gaidīt, kad dāma veiksies, lai jūs apveltītu ar vēlamo rakstzīmi vai ieroci.
Par laimi, mēs esam sasnieguši punktu, kurā vadošie viedtālruņi tagad kabatas formā spēj atdarināt pilnu spēļu pieredzi. Kamēr mēs pieņēmām aparatūras ierobežojumus, kas tika uzlikti mobilo spēļu izstrādātājiem, mēs esam sasnieguši punktu, kurā “spēlētāju tālrunis” ir kas vairāk nekā tikai triks. Gan Razer, gan ASUS ir nokļuvuši viedtālruņu telpā, lai piedāvātu tālruņus ar specifikācijām, kuras var apstrādāt, jaunākos flagmanus, kas ir spējīgāki nekā jebkad, un tādas lietotnes kā Steam Link, kas piedāvā daudzsološu jaunu ieskatu mobilajā ierīcē. Citiem vārdiem sakot, šķiet, ka mobilās spēles ir gatavas atbrīvot to aizspriedumu, kas to tik ilgi ir kavējis - tajā pašā laikā plašāka spēļu industrija, šķiet, labprāt pielāgojas mobilajam modelim ieņēmumu gūšanai.
Dienā uzvar spēle bez maksas
Esmu pavadījis pietiekami daudz laika mobilo spēļu apgūšanai, lai zinātu, ka, neskatoties uz visiem tā iznīcinātājiem, bezmaksas spēlēšanas modelis joprojām ir vispieņemamākais risinājums lietotājiem, kuri ir piesardzīgi, tērējot naudu spēlēm, un studijām, kuras joprojām jāiegūst peļņa. Ir pierādījies, ka pat tādu cenu noteikšana, kas ir zemāka par 99 centiem, ir ļoti ierobežojusi lejupielāžu skaitu, salīdzinot ar tādu bezmaksas spēles spēli, kas ir pilna ar reklāmām un / vai pirkumiem lietotnē.
Pat ja spēles cena tiek noteikta par 99 centiem, tiks nopietni ierobežots lejupielāžu skaits, salīdzinot ar bezmaksas spēles spēli, kas pilna ar reklāmām un / vai pirkumiem lietotnē.
Indie izstrādātājiem tas ir izaicinājums pat padarīt spēlētājus zināmus par jūsu spēli, nemaz nerunājot par viņu pārliecināšanu maksāt par spēli sākotnēji. Katrā Monument Valley vai The Room veiksmes stāstā ir dažas patiešām lieliskas spēles, kurām nekad, iespējams, nerodas pelnītā uzmanība, jo tām trūkst mārketinga budžeta, lai internetā parādītu reklāmas vai nekad netiktu parādītas Google Play veikalā. Ziņas par Square Enix Monreālu, kas izbeidz populārās GO franšīzes attīstību, bija mazs pārsteigums, jo mobilajām spēlēm paredzētais premium modelis vienkārši nav tik ienesīgs uzņēmumiem, kas veido spēli. Ir ironiski, ka piedāvājot spēlētājiem tīru un atalgojošu pieredzi, bez reklāmas un pirkumiem lietotnē - lietām, kuras mobilajiem spēlmaņiem pietrūkst visvairāk, bieži tiek piespriests nāves spriedums par lejupielādēm un peļņu.
Un tomēr mobilo spēļu darbība gadu gaitā turpina pieaugt ne tik daudz aparatūras un programmatūras uzlabojumu dēļ, bet gan tāpēc, ka iesakņojušies viedtālruņi ir kļuvuši par mūsu ikdienas dzīvi. Iedomājieties, ka tikai pirms astoņiem gadiem Angry Birds bija nedaudz vairāk par jauku, USD 2 vērtīgu spēli, kas piedāvāja ikdienišķas izklaides, atrodoties ceļā, ar savu iedomājamo jauno skārienekrāna tālruni. Šodien franšīze ir izveidojusi kultūras mantojumu, kas ir sasniedzis miljardiem cilvēku visā pasaulē un radījis neiespējamu filmu franšīzi.
(Tas, ka filma The Angry Birds Movie kasē nopelnīja vairāk nekā 350 miljonus USD, bija tikai vēl viena vilšanās no 2016. gada.)
Tā kā viedtālruņi mūsu ikdienas kultūrā ir kļuvuši visuresoši, mēs tuvojamies sava veida individualitātei, kad mobilās ierīces tagad ir vairāk nekā spējīgas sniegt augstākās klases spēļu izklaidi, kas agrāk bija ekskluzīva personālajiem datoriem un konsolēm. Spēles, piemēram, Fortnite, PUBG Mobile un Vainglory, ir pierādījušas, ka mobilās spēles var būt tikpat pilnvērtīgas kā viņu personālie datori vai konsoles, bez nepieciešamības sadalīt vai ierobežot pašu spēli.
Bet tajā pašā laikā, kad mobilo spēļu potenciāls un lielums ir sasniedzis jaunus augstumus, visa spēļu industrija aptver mobilos mikro-darījumus un modeli “brīvi spēlēt ar mikro-darījumiem” - ar jauktiem rezultātiem.
AAA spēles un mikro-darījumi
Tajā pašā laika posmā, kad Angry Birds pārņēma pasauli, mēs esam redzējuši milzīgu pāreju no citām juggernauts pašā spēļu industrijā. Pirms pieciem gadiem Rockstar izlaida GTA 5 Xbox 360. GTA 5 joprojām ir pēdējais nozīmīgais laidiens sērijā, jo Rockstar atklāja ienesīgu naudas govi, kas ir GTA 5 tiešsaistes režīms - gūstot lielākus ieņēmumus Rockstar, izmantojot regulāri izlaistu DLC saturu un mikro. - darījumi nekā jebkad agrāk varēja notikt, izmantojot veco modeli, kas ik pēc dažiem gadiem izlaiž pavisam jaunu spēli, kā tas bija 2000. gadu laikā.
Fortnite ir vēl viens lielisks piemērs. Izstrādājot kopš 2011. gada, Fortnite tika izstrādāts, ņemot vērā divus spēles režīmus, ņemot vērā galīgo versiju - taču tas ir vislabāk pazīstams ar brīvi spēlējamo Battle Royale režīmu, kas ir pieejams un jautrs, un kuru aizrauj straumētāji un citi spēļu ietekmētāji, piemēram, pēdējais ugunsgrēks. gadā. Lai atbrīvotu mobilo tālruni, Epic Games nolēma neuztraukties par co-op režīmā “Glābiet pasauli”, jo tas vienkārši nav tā laika vērts, kad spēlētāji alkst tikai pēc Battle Royale režīma un ir tik daudz naudas nopelnījams, izmantojot lietotņu pirkumi kosmētikas rakstura uzlabošanai.
Tikmēr mēs esam redzējuši AAA spēles, kurām vajadzētu būt pārsteidzošām, piemēram, Star Wars Battlefront 2, ko izceļ pretrunas, jo ieskauj mikromaksāšanas modeli, kurš paļāvās uz kastēm un kartēm, lai uzlabotu jūsu klasi. Tā ir tā pati mikro transakciju sistēma, kuru jūs varētu gaidīt no brīvi spēlējamām mobilajām spēlēm - izņemot iebūvētu pilnas cenas AAA spēlē. Izskatās un jūtas kā naudas paķērējs, jo tā tas ir. Paldies, EA!
Ir grūti visu iedziļināties
Protams, šeit ir daudz faktoru - izmaksas, kas saistītas ar AAA nosaukuma izstrādi salīdzinājumā ar mobilo spēli, ir āboli un apelsīni, un parasti no mobilās spēles mēs gaidījām mazāk, nekā mēs nozīmētu konsoles izlaišana nozares lielākie izdevēji. Izlaišanas cikla ietvaros lielos pasākumos, piemēram, E3, spēles tiek palielinātas līdz nāvei, radot lielas cerības, savukārt mobilā spēle var nonākt Play veikalā ar nelielu līdzjutēju fanu un uzsprāgt mutiski. No tā mēs iegūstam PUBG Mobile, kas piedāvā lielisku mobilo spēļu pieredzi bez maksas, savukārt Xbox One versijas versija ir buggy haoss, par kuras spēlēšanu jums joprojām ir jāmaksā 30 USD.
Spēļu industrija var turpināt augt un paplašināt savu darbības jomu, ja tās pareizi izmanto mobilo spēļu iespējas viedtālruņos. Pareizi rīkojoties, spēlētājiem vajadzētu būt iespējai vai nu samaksāt avansā par pilnu spēles pieredzi, vai arī viņiem jādod taisnīgas iespējas ieguldīt naudu viņu iecienītajās spēlēs, kas savukārt izstrādātājiem dod alternatīvas iespējas attīstības, mārketinga un serveru uzturēšanas izmaksu segšanai. no uzticamiem avotiem. Mūsdienās tas notiek, izmantojot mikro darījumus, DLC paplašinājumus, laupīšanas lodziņus un citas metodes, kas paredzētas tādu cilvēku mērķauditorijai, kuri tērētu naudu, lai sasniegtu savu iecienīto spēli. To var un vajadzētu darīt taisnīgi, un tas ir jāizsauc, kad tā nav. Personīgi es domāju, ka ir negodīgi lūgt spēlētājus izņemt tikai 60 USD, lai pēc tam būtu spiesti tērēt vairāk naudas, lai “uzlabotu” pieredzi vai paliktu konkurētspējīgi tiešsaistes arēnās.
Tāpēc es domāju, ka mobilajām spēlēm, neskatoties uz to, ka pirkumi lietotnē, par kurām jau esmu rakstījis iepriekš, ir ekspluatatīvs raksturs, ir lieliska iespēja saglabāt ietekmi un pamanāmību nozarē, kamēr man konsoļu spēles ātri kļūst dārgs hobijs, kas ir pārāk dārgs, lai neatpaliktu no tā.
Joprojām Candy Crushin 'it
Ir daži labāki piemēri uzņēmumam, kurš guvis panākumus ar brīvi spēlējamo modeli, nekā King, Zviedrijas attīstības uzņēmums aiz ārprātīgi populārās Candy Crush franšīzes. Lai arī “patiesam spēlētājam” ir viegli noraidīt tādu spēli kā Candy Crush Saga kā neprātīgi mobilo spēli ar nedaudzām izpirkšanas īpašībām (arī jautri), spēle joprojām ir ierindota starp populārākajām lietotnēm pakalpojumā Google Play un iOS App Store. un visus šos gadus vēlāk uztur vairāk nekā 200 miljonus aktīvo lietotāju mēnesī. Tas ir nesamērīgs un uzticams auditorijas sasniegšanas daudzums - un tas, ka mēs līdz šim brīdim esam saudzējuši no filmas “Candy Crush: The Movie”, ir mazs brīnums.
Activision Blizzard iegādājās Kingu par 5, 9 miljardiem dolāru un noteikti sagaida lielas lietas no mobilo spēļu virzības uz priekšu.
Paturot prātā šos skaitļus, Activision Blizzard izgāja un 2016. gadā iegādājās King par 5, 9 miljardiem ASV dolāru. Tas bija milzīgs jaunums, jo Activision Blizzard ir viena no visu laiku lielākajām videospēļu izdevējām un atbildīga par dažām ienesīgākajām franšīzēm spēļu vēsture - Call of Duty un World of Warcraft. Tas, ka tā tik daudz iegulda mobilajā telpā, parāda mobilās platformas nozīmi virzībā uz priekšu. Kopš tā laika Kings, kā ziņots, ir sācis strādāt pie Activision populārākās franšīzes, Call of Duty, mobilās versijas, tajā pašā laikā personālā datora un konsoles versija smagi sliecas uz moderno Battle Royale režīmu, lai cīnītos ar Fortnite un PUBG.
Kamēr nav konkrētas informācijas, Activision būtu jēga sekot nozares tendencēm un mēģināt paplašināt savas franšīzes mobilajā telpā. Mūsdienu viedtālruņiem vajadzētu būt vairāk nekā tādiem, kas spēj darboties ar atbilstošu Call of Duty versiju mobilajām ierīcēm, un tur ir liela auditorija, kas piesaista patiesu Call of Duty pieredzi Android ierīcēm. Pareizi darīts, vēsture mums parāda, ka tas varētu būt milzīgs trieciens ar spēlētājiem un Activision Blizzard rezultātu.
Tas ir smalks virves staigāt
Nesen man bija iespēja satikties ar dažiem Ubisoft Barcelona mobilo nodaļu izstrādātājiem pirms filmas Might and Magic Elemental Guardians atbrīvošanas. Ubisoft nopirka tiesības uz Might and Magic 2003. gadā un izlaida tikai pāris tradicionālos RPG izlaidumus personālajam datoram. Viņi tagad ir pavēruši franšīzi mobilajām ierīcēm, un daudzos veidos jaunā mobilā spēle atspoguļo precīzus mobilo spēļu kompromisus, kādus mēs redzam pārāk bieži - spēcīga personālā datora spēle, kurai ir veikts karikatūrisks kapitālais remonts un kas paredzēta brīvai spēlei. ar pieejamiem pirkumiem lietotnē, lai paātrinātu progresēšanu.
Un tomēr bez Ubisoft producenta iebūvētiem sākotnējiem maksājumiem vai progresīvas mehānikas iebūvēšanas Ubisoft producents es uzrunāja minētos spēlētāju piemērus, kuri ir izvirzījušies spēles līderu augšgalā, netērējot naudu spēlei. Tas izrādās veiksmīgs vecāku Might un Magic spēļu cienītājiem, kamēr Ubisoft cenšas piesaistīt dažus no 12 miljoniem mobilo spēlētāju, kuri spēlē mobilos RPG - un jo īpaši tos, kuri uzticami tērēs ķekars naudas par brīvu, spēlēt spēli. Kad es redzu pirkumu lietotnē iegādi, kuru cena ir 100 USD, es apstājos un domāju, ka nevar būt tā, ka daudzi spēlētāji spēlē iemetīs nopietnu skaidru naudu, un tomēr man saka, ka to skaits, iespējams, ir daudz lielāks, nekā jūs domājat.
Tāpēc mēs visur redzēsim vairāk mikrouzņēmumu spēles iekšienē - tās ir jaunās spēles izmaksas 2018. gadā.
Jautājums, kas virzās uz priekšu, ir tas, vai mēs redzēsim uzņēmumus ieguldījumus viedtālruņu augstākas klases spēļu pieredzes attīstībā (kam arī būs nepieciešams konsekventāks atbalsts arī Bluetooth spēļu kontrolieriem) un vai izdevēji var cīnīties pret vēlmi mazināt kopējo pieredzi ar ienesīgu (tomēr ierobežojošu) mikro darījumu un laupījumu kastu vilinājums.
Izmantojiet visas Android spēļu iespējas
SteelSeries Stratus Duo (USD 60 pie Amazon)
Lielisks Bluetooth kontrolieris lietošanai ar Android spēlēm, kas piedāvā gamepad atbalstu, kurā ietilpst arī bezvadu USB sargspraudnis spēļu spēlēšanai datoros. Augsti ieteicams!
Pārnēsājams USB-C lādētājs Ventev Powercell 6010+ (USD 37 pie Amazon)
Šis akumulators no Ventev tiek ieteikts tik bieži, jo tas ir tik kompakts un ērts. Jūs saņemat iebūvētu USB-C vadu, iebūvētu maiņstrāvas kontaktspraudni vienības uzlādēšanai un 6000mAh akumulatora kapacitāti.
Spigen Style gredzens (USD 13 pie Amazon)
No visiem mūsu pārbaudītajiem tālruņu stiprinājumiem un kabīņu statīviem visdrošākais un izturīgākais ir oriģinālais Spigen Style Ring. Tam ir arī minimālistisks āķa stiprinājums jūsu automašīnas informācijas panelim.
Mēs, iespējams, nopelnīsim komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.