Satura rādītājs:
Monster of the Deep ir spin off VR spēle, kas balstīta uz Mini spēli no Final Fantasy XV, kur Noctis dodas makšķerēt, lai iegūtu AP. Šī VR spēle būtībā ir makšķerēšanas spēle, kurā neregulāri tiek izmests šāviens, un tas ir labs prieks.
Atšķirībā no galvenās spēles, jūs spēlējat bezvārdu mednieku Final Fantasy XV pasaulē, nevis galvenās spēles whiney varonis Noctis. Jūs tomēr piesakāties citiem šajā spēlē, līdz šim esmu ticies ar Noctis un Cindy, apbrīnojamo mehāniķi, kurš šai spēlei ir pilnīgi nepietiekami tērpts, un vairāk tiek parādīts, spēlējot.
Kādas ir vadības ierīces?
Monster of the Deep izmanto abus pārvietošanās kontrolierus, lai simulētu makšķerēšanu reālajā pasaulē. Jūs izmantojat labo roku, lai nomainītu līniju, bet kreiso roku, lai veiktu apļveida kustības, lai simulētu līnijas uzvilkšanu. Es domāju, ka tai vajadzētu būt 1: 1 kustībai, bet ruļošanās nejūtas ļoti precīza. Šķiet, ka neatkarīgi no tā, vai jūs ātri spolējat vai lēni ritējat, kustība uz ekrāna notiek. Kad esat pieķēris zivi, pavelkot uz kontroliera, jums ir jācīnās tā, it kā jūs būtu īsta zivs. Jūs saņemat vizuālas norādes par to, kad jums ir jāvelk pa kreisi un pa labi, vienlaikus ritot iekšā vai dodot atslābumu, lai šīs zivis nonāktu grozā.
Spēlē ir arī vēl divi citi izmantojamie objekti - arbalets un radars. Abas no tām jūtas daudz labāk, ja runa ir par vadību nekā makšķerēšanas spole, kas ir problēma, kad galvenā spēle ir makšķerēšana. Radars, kuru jūs vienkārši atvienojat no jostas un nospiežat sprūdu, lai padarītu to piespraužamu, savukārt arbaletam ir jābūt mērķētam kā jebkuram citam pirmās personas šāvējam VR. No trim spēles aprīkojuma veidiem arklājs noteikti ir labākais.
Kā notiek makšķerēšana?
Šī spēle nebūs adrenalīna piepildīta aizraušanās.
Galvenā makšķerēšanas spēle patiesībā ir diezgan jautra. Tāpat kā jebkura makšķerēšana, spēle vai reālā dzīve, ir daudz jāgaida, kad zivs iekost. Jūs varat iegādāties lures un stīgas, lai maksimāli palielinātu savu zvejas pieredzi un sniegtu vislabāko iespēju iegūt lielu nozveju. Jo lielāka nozveja, jo ātrāk piepildās jūsu monstru metrs, lai jūs varētu parūpēties par lielo Dēmonu, kurš dzīvo ūdenī. Šī spēle nebūs adrenalīna piepildīta aizraušanās. Tā ir lēna, slinka makšķerēšanas spēle ar monstriem.
Stieņa liešana arī prasa daudz laika, lai apgūtu. Tas vispār nejūtas saistīts ar to, ko jūs darāt. Es esmu mēģinājis nomest stieni ar tādu pašu kustību, un tas šķietami jūdzes attālumā vai tieši jūsu priekšā bez šķietamas reālas spriešanas. Tas padara liešanu pareizajās vietās ārkārtīgi nejaušu un nomāktu. Jums vajadzētu izmantot radaru, lai atrastu pareizos apgabalus ezerā, kur ievilināt savu lure, taču ar nejaušību, kas, šķiet, attiecas uz jūsu liešanu, tas ir trāpīts un garām labākajā gadījumā.
Vai tas ir … garlaicīgi?
Es saprotu, kā jūs to domājat, bet dažreiz tas ir patīkami. Dažas no labākajām VR spēlēm ir tādas, kas ļauj jums izbaudīt lielisku skatienu un izbaudīt pieredzi, atrodoties pasaulē, kurā, iespējams, nekad neesat atradies. Monster of Deep priekšnoteikums - dzīvot pasaulē, kas jums patīk, un satikt pazīstamus cilvēkus no spēles stundām ir labs. Ir patīkami sēdēt tur ar virtuālu stieni ūdenī un neķert zivis, tāpat kā es to daru reālajā pasaulē!
Ir vairāki dažādi režīmi, lai papildinātu spēli, kā arī, piemēram, turnīra režīms, kur jūs zvejojat Gil, izklaides režīms, kur jūs makšķerējat izklaidei, un medību režīms, kurā zvejojat noteiktas zivis, lai iegūtu balvas un Gil. Tad ir stāsta režīms.
Stāsta režīms
Monster of the Deep ir stāsta režīms, sava veida. Jūs esat mednieks, iztīrot dēmonus, baudot dažas makšķerēšanas iespējas. Kaut kas vētra, kaut kas amnēzija, tas ir diezgan aizmirstams. Stāsta režīms tomēr dod jums iespēju noķert lielās zivis, taču, nozvejojot mazākās zivis, jūs palielinat savu Daemon skaitītāju, ļaujot jums kaujas Bosu zivīm.
Izmantojot savu arbaletu, lai nošautu dēmonu, kad tas mēģina uzbrukt, jūs galu galā varat notriekt tā veselību līdz vietai, kur jūs varat to noķert kā parastu zivi. Tas spēli papildina patiešām jauku, aizraujošu pieskārienu. Tā ir jautrākā spēles daļa.
Vismaz tā būtu, ja tas nebūtu par drausmīgo grafisko uzticību.
Vissliktākā grafika, ko esmu redzējis nevienā VR spēlē, un tajā ietilpst spēles, kuras esmu spēlējis vietnē Google Cardboard.
Lielākā problēma ar Monster of the Deep ir grafiskā precizitāte. Tas ir briesmīgi, tāpat kā tiešām briesmīgi. Es to nesaku viegli, bet tā ir sliktākā grafika, ko esmu redzējis jebkurā VR spēlē, un es iekļauju spēles, kuras esmu spēlējis vietnē Google Cardboard. No iepriekš redzamā attēla var redzēt, ka tas ir pikseļš, izplūdušs un vienkārši slikts.
Sākumā es domāju, ka tas ir jautājums par manu aparatūru, tāpēc es izmēģināju vairākas citas spēles, ieskaitot Final Fantasy XV teātra režīmā, un Monster of the Deep ir vienīgais, kas izskatās tik slikti. Tas ir tāpat kā spēlēt Final Fantasy Viii vienu collu no jūsu sejas, padarot to super dezorientējošu. Es esmu pārliecināts, ka to var salabot Square, tas neizskatās pēc nepārvaramas problēmas, taču viņiem tas ātri jānovērš, jo cilvēki sāks pamanīt un sūdzēties.
Secinājums
Monster of the Deep ir jautra, relaksējoša, makšķerēšanas spēle VR ar kropļojošu kļūdu. Man tas ļoti izbauda makšķerēšanas aspektu, vienkārši piekārtojot, iemetot auklu un mēģinot satīt zivi, pēc tam Daemon zivju cīņa ar nāvi patiešām to pabeidz. Tomēr grafiskie jautājumi ir pietiekami slikti, lai neļautu man ieteikt spēli nevienam. Kad esat VR, grafikai jābūt virs nominālvērtības, lai jūs nejustos slikti, un Monster of the Deep nepietiek. Rakstīšana nav salasāma, šķiet, ka NPC ir puse veidota, un faktūras jūtas līdzenas. Tas viss padara spēli par izvairīšanos, vismaz līdz brīdim, kad viņi to atjaunina.
Vai esat spēlējis Monster of the Deep vai jums ir kādi jautājumi par to? paziņojiet man komentāros.
Skatiet vietnē PlayStation Store