Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Oculus quest hands-on: austiņas tiem, kuri nezināja, ka viņiem rūp vr

Satura rādītājs:

Anonim

Es vienmēr esmu piesardzīgs pret virtuālās realitātes austiņām. Es esmu šī persona, kurai viegli rodas kustību slimība - acīmredzams šķērslis VR kopš laika rītausmas -, bet man ir bijušas arī problēmas ar piekļuvi. Pēdējo desmit gadu laikā es lecu no dzīvokļa uz dzīvokli, tāpēc jautājums ir ne tikai par kosmosu, bet arī par pārnesamību. Man jau ir jāiesaiņo un jāapņem trauslais galddators kopā ar mēbelēm, tad kāpēc es vēlētos pastāvīgi uzstādīt vietu VR?

VR austiņas katru gadu kļūst modernākas, taču tikai nesen es domāju par to iegādi (tas, ka man tagad ir pieeja naudai, neraugoties uz to). Tieši tur ienāk Oculus meklējumi.

Tagad jūs jau esat dzirdējis par Oculus Quest, uzņēmuma pirmo spēļu sistēmu "viss vienā". Nav nepieciešami sarežģīti vadu iestatījumi, pareizi izmērīta vieta spēlei vai pat datora jaunināšana. Tas ir plug-and-play ar plašu bibliotēku un konkurētspējīgu, pieejamu cenu. Tādiem cilvēkiem kā es, kuri nav dziļi investējuši VR, bet kā patērētājs un spēļu entuziasts bauda jaunās tehnoloģijas, tas ir neticami pievilcīgi. Mans kolēģis Rasels Holijs nejoko, kad teica, ka meklējumi ir "daudzu cilvēku VR nākotne", jo īpaši tāpēc, ka viņš acīmredzot runāja tieši ar mani.

Patiesi bezvadu

Viena no manām agrākajām atmiņām par VR ir paklupšana pa kabeļiem. Bija ap 2015. gadu, un es nelielā festivālā izmēģināju spēli uz viena no oriģinālajiem Oculus Rift demonstrācijas komplektiem. Es daudz neatceros, kādu spēli spēlēju. Vienīgais, ko es atceros, ir tas, ka cilvēks, kurš vada demonstrāciju, pārvietojas man apkārt un mēģina mani vadīt tā, it kā es būtu suns, kurš sajucis savā pavadā. Bija sienas, kas neļāva man nejauši klīst pūlī, bet nekas neliedza man iekrist vadu laupījumā.

Pat tad, kad es priekšskatījuma beigās noņēmu Quest, es sapratu, ka man nav pat jādomā par paklupšanu. Es saņēmu to uz galvas, izslidināju rokas pa kontroliera plaukstas joslām un man bija labi iet.

Bija dažas problēmas saistībā ar tā sākšanu. Siksnas ir grūti atrast, ja jūsu redze ir ierobežota, tāpēc man vajadzēja, lai cilvēks, kurš vada demonstrāciju, pielāgo to man. Esmu pārliecināts, ka pēc vairāk laika es pieradīšu pie precīzas piemērotības (ieskaitot brilles, kuras es varēju valkāt, pateicoties dziļuma regulētājam), un problēma izzudīs.

Tehnoloģijās nav tādas lietas kā “patiesi bezvadu”, bet Quest bija vistuvākais, ko jebkad esmu personīgi ieguvis.

Oculus meklējumi novērš arī vienu no lielākajām bažām, kas man bija. Iepriekšminētajā postošajā demonstrācijā es ļoti vilcinājos pārvietoties ne tikai vadu dēļ, bet arī tāpēc, ka es baidījos ieiet pūļa vidū vai ārpus sensoru diapazona. Tomēr Quest ir savrupas austiņas, kas nozīmē, ka jums nav pārāk jāuztraucas par atrašanos spēļu diapazonā, jo jūs visu esat uzstādījis, pateicoties Guardian. Jūs izmantojat kontrolierus, piemēram, lāzera rādītāju, lai kartētu, kur vēlaties atrasties spēles robežas malām, un, ja sesijas laikā jūs to nonāksit, parādīsies režģis, kas attur jūs no pārvietošanās tālāk. Vienu brīdi es nēsāju austiņas ārpus iepriekš izveidotā spēles laukuma un saņēmu kļūdas ziņojumu, kurā man teica, ka esmu atvienots. Inside-out izsekošana arī uzturēja mani vietā un izdzēsa visu satraukumu, kas man bija par pārvietošanos.

Nebija arī ārēju sensoru, ar kuriem varētu stāties pretī, tāpēc sevi ievietot šajā apgabalā nebija pat prātā. Austiņās ir iebūvēta kamera, kas izseko jūsu kustībām, tāpēc jūs varat arī pārvietot rokas tā, lai sistēma to varētu paņemt. Kontrolieriem ir arī iebūvēti sensori, kas izseko konkrētākus pirkstu žestus, kaut arī tie nav pilnīgi precīzi. Man radās problēmas padarīt īkšķus, un starp nelielu brīdi, kad es pakustināju īkšķi, un kad tas parādījās komplekta iekšpusē, varēju izdarīt pirkstu pistoles. Turklāt vēl nav izsekošanas atsevišķiem cipariem, taču tas nenotiks, spēlējot lielāko daļu spēļu.

Es jutos brīvi pagriezt rokas, pīli, apgriezties un pakustināt galvu. Tehnoloģijās nav tādas lietas kā “patiesi bezvadu”, bet Quest bija vistuvākais, ko jebkad esmu personīgi ieguvis.

Smalks, spēcīgs piemērs

Viena no manis pārbaudītajām spēlēm bija Journey of the God - pirmās personas fantāzijas piedzīvojumu spēle no Turtle Rock Studios, kurā jūs varat šūpot zobenu, sagraut priekšmetu ar vairogu, šaut ar arbaletu un, pats iespaidīgākais, pagriezt sevi kļūt par Dievu un kontrolēt augu augšanu un citus grandiozus uzdevumus. Acīmredzot jūs arī iegūstat pūci, kuru varat mīlēt, un tas ir super svarīgi.

Dažas specifiskākas kustības pieņēma pie dažām. Es joprojām gribēju satvert zobenu, kad tas man tika uzrādīts, kaut arī šāda veida kustība VR nav iespējama. Tā vietā jūs nokļūstat uz priekšu un nospiežat sprūdu. Tas ir arī tas, kas jums jādara, sagatavojot savu arbaletu, un tas arī prasīja nedaudz pierast. Kad žesti tiek nolaisti, pārējā spēle notiek dabiski. Es izsitu bultiņas, it kā es būtu profesionālis.

Precizitāte tika sasniegta “Dieva režīma” segmentos, kad jūs tornījaties virs ainavas un pārvietojat Zemi pēc savas gribas. Apmācības laikā milzu putns uzdevumus liek augam augt un pēc tam to sarukt atpakaļ. Es neesmu skaidrs, vai tas notika tāpēc, ka es joprojām nebiju pielāgojies redzēt, kā manas rokas atkārtojas VR, vai arī tas bija tikai sekas spēlei ar agrīnu uzbūvi, bet kustības nebija perfekti pārvērtušās darbībā. Es joprojām varēju redzēt, kā manas rokas kustas, bet vajadzēja dažus mēģinājumus satvert augu.

Es izmēģināju arī Beat Sabre Quest, kas lielākajai daļai no mums, Mobile Nations, piekrīt, ka tā ir lieliska spēle. Sākumā es nenojautu, ka tu vari pīšot vai ka tev ir dažādas kustības ar jūsu nominālajiem zobeniem, bet, kad es to atklāju, pieredze ieguva pilnīgi jaunu nozīmi. Ritma spēlēs ievades nobīde var nozīmēt nāvi, tāpēc, redzot to tik maz - ieskaitot ar ķiķināšanu -, tas kļuva par mierīgu. Quest ir vērts nokļūt tikai tāpēc, lai viens pats spēlētu Beat Sabre.

Kā tas salīdzināms ar Rift S

Paziņojot par Rift S šonedēļ, kuru Oculus plāno izmantot kā jaudīgāku sistēmu, tiek runāts par to, vai Quest ieskaujošā hype saglabāsies. Nav nekādu iespēju (šajā brīdī jebkurā gadījumā), ka atsevišķas austiņas ar iebūvētu Snapdragon 835 centrālo procesoru spētu konkurēt ar tām, kuras var tieši izveidot savienojumu ar personālo datoru.

Es varēju arī izmēģināt Rift S, un, lai arī aparatūra ir arī ļoti iespaidīga, tā ir paredzēta pavisam citam tirgum nekā Quest.

Kā Holijs stāstīja savās Rift S rokasgrāmatās, Rift S drīzāk ir “pieticīgs jauninājums” pašreizējam izstrādājumu klājumam. Tas prasa lielākoties tās pašas datora specifikācijas kā Rift, un tai ir nedaudz lielāks redzes lauks. Līdzīgi kā Quest, tam ir arī Guardian funkcija, tas atbalsta sešas brīvības pakāpes un tam ir iebūvēta kameru izsekošana. Atšķirība šeit ir papildu kamera, kas ļauj sasniegt lielāku izsekošanas skaļumu nekā Quest. Piemēram, jūs varat sasniegt aiz muguras, kas ir lieliski piemērots, ja brīvdienu simulatorā ir jāpaķer kamera no mugursomas.

Quest nav tik jaudīgs, taču tā pārnesamība bez vadiem, salīdzinot ar Rift S, liks dažiem lietotājiem. Izsekošana joprojām ir neticami, tur ir plašs spēļu klāsts, no kuriem izvēlēties, un cena 399 USD noteikti ir pievilcīga. Plus nav vadu, vai es to esmu pieminējis? Protams, tās nav vismodernākās VR austiņas tirgū, taču lielākajai daļai cilvēku tas nebūs svarīgi. Galu galā tas attiecas ne tikai uz labāko vizuālo pieredzi, bet arī uz labākās vispārējās pieredzes iegūšanu, un tas ir Quest mērķis.