Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Mēģiniet atdzīvināt pasauli, izmantojot mašīnas simfoniju PlayStation vr

Satura rādītājs:

Anonim

Pasaule, kas piepildīta ar drūmi sarkaniem kanjoniem. Tornis izstiepās debesīs. Pasaule, kas gaida atgriešanos dzīvē. Mašīnas simfonija visu šo un vēl daudz vairāk apvieno ar mīklu balstītā spēlē ar krāšņiem vizuāliem attēliem, lielisku mūziku, bet reizēm apšaubāmām vadības ierīcēm. Tornī iesaiņota noslēpuma priekšnoteikums, kas kontrolē laika apstākļus, ir pietiekami interesants, taču papildiniet ar puzēm, kurās iesaistīti lāzeri, un šeit ir daudz ko ienirt, un mums ir visa informācija par jums!

Šis pārskats tika veikts vietnē PlayStation VR.

Mašīnas digitālās lejupielādes simfonija Skatīt vietnē PlayStation Store

Emocionāla pasaule

Pirmais, ko pamanāt, atverot Machine Symphony, iespējams, būs mūzika, kurai ātri sekos ainava, kuru jūs ieskauj. Gari sarkani kanjoni, kas veido grozāmus ceļus uz masīvu Torni, kas sasniedz augšup un debesīs. Gleznas rotā sienas, kas jūs ieskauj, un tas tiešām ir svētki acīm.

Es nevaru pietiekami pateikt, kā šīs spēles rezultāts patiešām pievienoja slāņus tam, ko redzēju un darīju.

Mūzika ir tikpat jauka un viegli pievelk jūs pasaulei. Nav citu varoņu un neviena stāstītāja, kas pastāstītu, kas notiek apkārt. Tā vietā ir apkārtējā troksnis, kad tiek atskaņoti dažādi elementi, un lilīga melodija, kas atskaņo visu. Es nevaru pietiekami pateikt, kā šīs spēles rezultāts patiešām pievienoja slāņus tam, ko redzēju un darīju.

Turpinot dažādas spēles daļas, šķiet, ka krāsas patiešām visu atdzīvina. Iespējams, tas ir tāpēc, ka sākotnēji pasaule ir krāsota tumšos zemes toņos. Daudz brūnās, sarkanās un pelēkās krāsas, līdz sākat atdzīvināt augus. Tieši tad jūs sākat redzēt vairāk zaļš, un atšķirība, ko tas padara, ir absolūti burvīga.

Spēles izjūta ļoti labi izpaužas gan apkārtējā pasaulē, gan ievelk torņa un tā apkārtnes noslēpumā.

Atdzīvini pasauli

Spēle patiešām ir tāda, kurā šai spēlei no vagona sāka atkrist riteņi. Kaut arī spēle ir ārkārtīgi vienkārša, man bija dažas nopietnas problēmas, tiklīdz es sāku. Tā kā spēle nekad nesniedz jums faktiskus norādījumus par to, ko jūs darāt, kā to izdarīt vai kur jums vajadzētu doties, jūs tūlīt esat iemests visu lietu vidū. Tas sākās ar piecpadsmit minūtēm, kad es mēģināju izdomāt, ko spēle man gribēja, pirms beidzot sapratu, ka neesmu pietiekami labi pielīdzināts PlayStation kamerai.

Spēles pamatā ir spoguļu izmantošana, lai aktivizētu šī noslēpumainā torņa daļas, kā arī pārvietošanos un mijiedarbību ar objektiem. Tomēr tas kļūst īpaši grūti, ja jūsu kontrolieris tikai nolemj pamudināt no jums priekšā. Skatiet, ka lielākajā daļā spēļu jūs varēsit redzēt savu kontrolieri peldošu jūsu priekšā un dot padomus, kuras pogas var izmantot, lai pabeigtu darbību. Dažkārt tas vairs neparādās, parasti, ja esat pārāk tuvu priekšmetam vai PlayStation kamera neredz jūsu kontrolieri.

Katram torņa gabalam, ar kuru jūs sazināties, ir atšķirīga laika apstākļu funkcija.

Kad esat izdomājis spēles mehāniku, viss ir diezgan viegli, un jūs varat spēlēt vai nu ar Dualshock 4, vai ar PlayStation Move kontrolieri. Jūs varat pagriezt ekrānu, nekustoties, un ir mērķtiecīga teleportācijas metode, lai pārvietotos no vienas vietas uz otru. Jūs varat pievilkt priekšmetus tuvāk sev, kā arī tos satvert un pārvietot. Šīs darbības ir būtiskas, jo spēle galvenokārt balstās uz spoguļa izmantošanu mijiedarbībā ar dažādām torņa daļām, izmantojot lāzeru, kas izšauj cauri torņa augšdaļai.

Katram torņa gabalam, ar kuru jūs sazināties, ir atšķirīga laika apstākļu funkcija. Tas ietver vēju un lietu. Ņemot vērā, ka jūs sākotnēji ieskauj sarkana, neauglīga ainava, kas piepildīta ar kanjoniem, iespējams, ka daži ūdens nav slikts zvans. Viena no jūsu pirmajām misijām tornī ir auga no stāda audzēšana, un tas prasa aktivizēt dažādus elementus noteiktā secībā. Kad esat to izdarījis, jums būs dzīvs augs, kas ir gatavs pārvietošanai uz daļu no torņa terases.

Puzles šķērsoja līniju starp vienkāršu un sarežģītu.

Šis robots atdzīvojas, pirmo reizi nokļūstot Torņa virsotnē, un tas darbojas kā ceļvedis, kad esat izdomājis lietas. Tas atradīsies netālu no vietas, kur jums jādodas, vai ar to, kas jums ir nepieciešams, lai mijiedarbotos, un tai ir parocīgas zīmes, kas sniedz norādes par to, kādām vajadzētu būt jūsu nākamajām darbībām. Kaut arī šie ieteikumi noteikti bija noderīgi, reizēm bija grūti saprast, ko tieši vēlas, vai vajadzības gadījumā ar to mijiedarboties.

Puzles šķērsoja līniju starp vienkāršu un sarežģītu, jo, aktivizējot vienu elementu ar lāzeru, cita elementa priekšā parādīsies mazs ģeometrisks vairogs. Sākotnēji tā nav īsta problēma, jo vienlaikus jāaktivizē tikai viens elements. Ar trešo augu jūs nodarbojaties ar lāzeru, kas sadalīts divās daļās, ar dubultiem spoguļiem, kurus izmanto, lai virzītu uz elementiem, kas jums jāaktivizē.

Tomēr reizēm mans kontrolieris vienkārši pazustu no manis. Kaut arī tas sagādāja vilšanos pat tad, kad es nemēģināju kaut ko darīt, tas bija pilnīgi satraucoši, kad tas notiks, kad es mēģināju pārvietoties pa vienu no maniem augiem vai pielāgot spoguļa leņķi. Tikpat neapmierinoši bija mēģinājumi mijiedarboties ar objektiem. Objektiem ir tendence atgriezties iepriekšējā stāvoklī, ja tos pārvietojat noteiktos veidos, un, mēģinot novietot orbītu uz pjedestāla, un tas turpina notikt, tas ir ļoti vilinoši niknums.

Kad spēle darbojās, es to absolūti mīlēju. Tas bija jautri, interesanti un izvēlējās atšķirīgu pieeju tam, kā puzzle spēles izskatās un jūtas kā VR. Lieta ir tāda, ka lielākoties es pavadīju daudz vairāk laika, kliedzot uz sava ekrāna. Tas notika no tā, ka sapratu, ka es esmu cīnījies ar sistēmu 15 minūtes par darbību, kuras veikšanai burtiski bija nepieciešamas piecas sekundes, kad es pārvietoju savu pozīciju, līdz priekšmetiem, kas vienkārši nereģistrējās, kad mēģināju ar viņiem mijiedarboties. Katra jauna problēma bija vēl satraucošāka nekā pēdējā, un, kad jūs pat nevarat mijiedarboties ar puzzle spēli, tā var viegli iztukšot jautrību. Vismaz tā man likās.

Likās, ka viena no lielākajām problēmām ir mēģinājums pieskarties un manipulēt ar kosmosā esošajiem priekšmetiem, vienlaikus liekot griezties, lai pielāgotu lāzerus. Es to saku īpaši tāpēc, ka es turpināju pagriezties tā, lai kamera vairs neredzētu austiņas un es pazaudētu priekšmetu. Pēc apmēram divdesmit minūtēm, kas saistītas ar lāzeriem, es biju pieradis atcerēties, ka pagrieziena laikā izmantoju savu skārienpaliktni, taču ne vienmēr to bija iespējams izdarīt, lai iegūtu vislabāko leņķi.

Secinājums

Mašīnas simfonija ir spēle, kas veic labu darbu, nodrošinot interesantu spēles pieredzi. Kad tas darbojas labi, tas ir jautri un izaicinoši unikālā veidā, ko patiešām varēja paņemt tikai VR. Tomēr tie ir jautājumi par vadības ierīcēm, kas patiešām var padarīt šo pieredzi daudz nomākto nekā apbalvot vai izklaidēt. Pieejams PlayStation veikalā tikai par 19, 99 USD, tas varētu būt vērts apskatīt, ja esat mīklu spēļu cienītājs.

Plusi:

  • Krāšņi paskatīties
  • Lieliska muzikālā partitūra
  • Unikālas un izaicinošas mīklas

Mīnusi:

  • dažreiz kontrolieris nedarbosies pareizi
  • Atrodoties tur, kur spēle vēlas, lai jūs atrastos, lietas var ļoti sarežģīt
  • Apmācības trūkums var padarīt spēles apguvi neapmierinošu
3 no 5
  • Skatīt Steam