Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Square enix mobius pēdējā fantāzija nāk pie mums, un mēs saņēmām līst priekšskatījumu!

Satura rādītājs:

Anonim

Tas ir aizraujošs laiks Final Fantasy franšīzes Ziemeļamerikas faniem. Kamēr mēs ar nepacietību gaidām Final Fantasy XV izlaišanu PS4 un Xbox One (plānots septembra beigās), izdevējs Square Enix piedāvā pasaulei kaut ko, lai pamēģinātu viņu apetīti, tikmēr ar Mobius Final Fantasy starptautisko izlaidumu 3. augustā. Pagājušajā vasarā izlaista tikai Japānā, bezmaksas spēlēšanas spēle tika slavēta kā viena no labākajām 2015. gada Japānas mobilajām ierīcēm.

Mums tika nodrošināta pieeja agrīnai Ziemeļamerikas versijas izveidošanai; lūk, mūsu pirmie iespaidi no spēles caur Pirmo nodaļu: Blank Slate.

Stāsts un vizuālais stils

Stāsts ieliek jūs Wol (vai neatkarīgi no tā, ko jūs nolemjat nosaukt par savu varoni), jauna cilvēka, kurš pamostas ar amnēziju Palamecia, pasaulē, kura šobrīd atrodas “Chaos” armijas aplenkuma, zābakos. Mūsu galvenais varonis ir tikai viens no neskaitāmajiem "Blankeriem", kuri šajā noslēpumainajā pasaulē ir ieradušies, neatceras savu iepriekšējo dzīvi. Stāsts sākas, kad uzzinājāt par noslēpumainu pravietojumu, kas paredz, ka vienam Blankeram ir lemts kļūt par "Gaismas karavīru" un piecelties, lai glābtu Palamecia no tumsas.

Square Enix nolēma sadalīt spēles stāstu nodaļās, kuras Japānā tika izlaistas ik pusgadu visa kalendārā gada laikā. Mēs gaidījām redzēt līdzīgu stāstu atjauninājumu grafiku Ziemeļamerikas izlaišanai.

Kopš izstrādes uzsākšanas 2013. gadā, Square Enix paziņotais mērķis Mobius Final Fantasy bija panākt Triple-A konsoles grafikas izmantošanu mobilajā RPG pieredzē - un tas ir apgalvojums, ka viņi iztur šo dienu. Nesenā paziņojumā presei viņi lepojas, ka Mobius Final Fantasy piedāvā "konsoles kvalitātes HD vizuālos attēlus, kas nospiež mobilās platformas robežas".

Spēlējot atzīstami agrīno spēles veidošanu, grafika nav tik revolucionāra, kā Square Enix gribētu, lai mēs ticētu mums - vai varbūt tas būtu bijis, ja tas būtu vēl 2013. gads -, taču tie tomēr ir absolūti iespaidīgi mobilajai spēlei. Izšķirtspējas iestatījumu mainīšana uz High noteikti padara lietas asākas, taču tas joprojām ir tālu no kvalitātes, kādu mēs esam redzējuši no pašreizējā-gen konsoļu izlaidumiem - ieskaitot iepriekš minēto Final Fantasy XV. Galu galā tas ir aparatūras ierobežojumu jautājums vairāk nekā jebkas cits.

Ja jūs cerat, ka ilgstošās kinematogrāfiskās ainas būs sinonīmas citiem Final Fantasy konsoļu nosaukumiem, jūs sajutīsit nelielu vilšanos. Sižets izvēršas, ātri sarunājoties ar personāžiem, kuri tiek atveidoti, izmantojot spēles motoru. Tas varētu izslēgt dažus hardcore fanus, kuriem patiešām patīk kinematogrāfiski stāsti, taču tas arī padara Mobius Final Fantasy pieejamāku gadījuma spēlmaņiem, kuri meklē cienīgu mobilā RPG baudīšanas pieredzi.

Spēlējot jau spēles sākumā, grafika nav tik revolucionāra, kā Square Enix vēlētos, lai mēs ticētu mums, taču tie ir absolūti iespaidīgi mobilajai spēlei.

Runājot par hardcore faniem, ir vērts atzīmēt, ka Mobius Final Fantasy izstrādāja producents Yoshinori Kitase un rakstnieks Kazushige Nojima - nozares profesionāļi, kas vislabāk pazīstami ar savu darbu ikoniskajā Final Fantasy VII un daudziem citiem ikoniskajiem Square Enix tituliem. Kā tāda tā nav Square Enix ātra naudas satveršanas mobilā spēle; Mobius Final Fantasy ir pilnvērtīga daudzstāvu franšīzes izlaišana, un jūs pamanīsit un novērtēsit uzmanību uz detaļām un rūpēm, kas acīmredzami ienāca spēlē.

Spēle

Mobius raksturo rakstura attīstību un dziļumu, kādu mēs gaidījām no Final Fantasy laidiena, ieskaitot darba sistēmu, vairākus veidus, kā uzlabot un pielāgot jūsu raksturu, un jaunināmas spēju kartes, kuras nopelnāt kaujās. Katra īpašā spēja ir saistīta ar vienu no sešiem elementiem: Uguns, Ūdens, Zeme, Vējš, Gaisma un Ēna. Katra darba klase ir piesaistīta trim no šiem elementiem, liekot jums tos nomainīt atkarībā no ienaidnieku veidiem, ar kuriem jūs sagaidāt.

Cīņa ir patiesi Mobius Final Fantasy sirds, un tā tika izstrādāta, lai spēlētu ar vienu roku portreta režīmā.

Elementi ir visefektīvākie pret pretējo elementu, tāpēc, piemēram, ūdens spēja ir visefektīvākā pret uguns pretinieku un otrādi. Jums būs jāizveido un jāpārvalda vairāki klāji, kas sastāv no darba, ieroča un spēju kartēm, ja cerat piepildīt pareģojumu un izglābt Palamecia.

Cīņa ir patiesi Mobius Final Fantasy sirds. Cīņas sistēma, kas izstrādāta, lai ērti spēlētu ar vienu roku ar tālruni, kas tiek turēts portreta orientācijā, apvieno uz gājieniem balstītu kaujas sistēmu, kas parasti atrodama JRPG, ar pazīstamo kaujas mehāniku, kas ir sastopama daudzās populārajās darbības spēlēs mobilajām ierīcēm. Pieskarieties, lai sāktu fizisku uzbrukumu ienaidniekam, kas, savukārt, atbrīvo Element orbs, ko izmanto, lai uzlādētu jūsu īpašās spējas.

Kad esat savācis pietiekami daudz orbu, jūs varat izmantot savas īpašās spējas, lai atklātu efektīvākus uzbrukumus stingrākiem ienaidniekiem. Jūsu elementu pareizā pārvaldībā ir iesaistīta ļoti daudz stratēģijas, jo bieži vien ir nepieciešama pareiza Elemental spēja, lai izjauktu stingrāku lielāku ienaidnieku aizsardzību. Orbītas var arī absorbēt, lai dziedinātu vai paaugstinātu jūsu personāža pretestību noteiktam elementam noteikta skaita pagriezienos.

Spēlei ir arī sociālais elements, kurā jūs īrējat spēju kartes no citiem spēlētājiem. Šis spēles aspekts ir nedaudz ierobežots spēles pirmsizlaišanas laikā, taču būs interesanti redzēt, kā šis spēles aspekts izzūd pēc 3. augusta.

Iepriekš reģistrējieties spēles balvām

Pašlaik notiek iepriekšēja reģistrācija, un tā turpināsies līdz spēles oficiālajai atklāšanai. Iepriekš reģistrēti spēlētāji saņem vairākas atlīdzības spēlē, lai palīdzētu viņiem ceļā, kā arī push paziņojumu, tiklīdz spēle ir pieejama lejupielādei viņu reģionā. Pašlaik vairāk nekā 150 000 spēlētāju ir iepriekš reģistrējušies, lai atbloķētu bonusa saturu, piemēram, īpašu karti, kurā attēlots fanu iecienītais Yuna no FFX. Ir vairāk atlīdzību, kas iegūtas, izmantojot iepriekšējās reģistrācijas posma mērķus.