Satura rādītājs:
Liela daļa no Oculus Connect galvenās prezentācijas izskaidroja atsevišķo kategoriju, kas bija paredzēta starp Samsung Gear VR un Oculus Rift. Pagājušajā gadā Oculus parādīja ļoti agras bezvadu prototipa versijas ar nosaukumu Santa Cruz. Mēs tagad zinām, ka būs divas atsevišķas austiņas - viena, kas vairāk orientējas uz mobilās VR kvalitāti, un viena, kas vairāk orientējas uz darbvirsmas kvalitātes pieredzi. Tik forši, kā izskatās austiņas Oculus Go, rosība ap konferenci nepārprotami notika Santakrusā.
Un pēc dažām minūtēm austiņās ir skaidrs, ka buzz ir pamatots. Tas drīzāk būs tad, kad šīs austiņas būs iespējams iegādāties.
Pazīstami visās pareizajās vietās
Oculus darbinieki veda mani lejā pa gaiteni ar bieziem melniem aizkariem, kas aptvēra vairākas ieejas un apsardzes priekšnama galā, un paskaidroja, ka mani ievedīs vairākās demonstrāciju telpās, lai pieredzētu dažādas spēles. Katra istaba bija nevainojami labi apgaismota, gaišāka nekā jebkura cita telpa konferenču centrā līdz šim.
Lūk, kāpēc tas ir tik svarīgi - Santa Krusa paļaujas uz tā saukto “iekšpuses-izsekošanu”, kurai palīdz četras zivs acu kameras austiņu priekšpusē. Kamerām jāspēj "redzēt" apkārtējo pasauli, kā arī kontrolierus, kurus jūs turat savās rokās. Oculus saka, ka Santa Cruz darbosies daudzās dažādās apgaismojuma vidēs un ka šī galējā apgaismojuma iestatīšana bija paredzēta tikai šo agrīno prototipu optimālai darbībai, kas ir jēga. Katrā ziņā tas ir vērts atzīmēt nākotni.
Pirmais, ko pamanāt par Santa Krūzu, kad jums to nodod, ir tas, cik gaišas ir austiņas. Tās nesver daudz vairāk kā Google Daydream austiņas ar tālruni, un dizains ir gandrīz tikpat mīksts un elastīgs. Siksnu sistēma izskatās tieši tāda pati kā Oculus Rift, tikai bez austiņu krišanas uz ausīm. Dodoties atvilkt siksnu, lai uzliktu austiņas, kļūst skaidrs, ka aizmugurējais trīsstūris faktiski ir elastīgs materiāls, nevis stingra plastmasa. Tā pati trīs siksnu sistēma ļauj ērti uzlikt austiņas un piestiprināt tās pie sevis, taču šī elastīgā muguras daļa tiešām palīdz visam justies ērtāk. Tas, kā austiņas balstās uz jūsu galvu, jūtas daudz labāk nekā Oculus Rift, un viss fokusējas, jo austiņas tiek noregulētas ap acīm.
Nākamā lieta, kuru pamanāt, ir audio. Tāpat kā Oculus Go, arī šiem Santa Cruz prototipiem ir skaļruņi, kas ievietoti austiņu siksnas daļās un kas piedāvā telpisko audio un neprasa nekādu pielāgošanu. Apkārtējie cilvēki dzird, ko dzird, bet tikai vāji. Tikmēr skaņa ir pietiekama, lai jūs iegremdētu, pilnībā nepazūdot pārējai pasaulei. Kad runāja demonstrācijas persona, to bija viegli saprast pat tad, ja kaut kas atradās austiņu vidū.
Par tiem kontrolieriem
Tikpat jauki, kā ir Oculus Touch kontrolieri, dizains nedarbojas labi sekošanas sistēmai, kas notiek virs un aiz tā, kur parasti atrodas jūsu rokas. Jaunais kontroliera dizains sensora gredzenu novieto augšpusē un tuvāk plaukstas locītavām, tāpēc austiņas var viegli "redzēt" kontrolierus, kad tos lieto. Tas ir pietiekami pazīstams dizains tiem, kuri ir izmantojuši skārienjutīgos kontrolierus, bet ir pilnveidoti tādā veidā, kas man atgādināja, cik reizēm neērti var būt šie oriģinālie kontrolieri, mēģinot paķert tos, kad jau esat uzlicis austiņas.
Šie kontrolieri ir mazāki, mazāk līkumaini, un viņiem mazliet vairāk patīk, ka mērķis vienmēr ir stingri satverties. Nav pieskāriena stila klātbūtnes sensoru, tāpēc jūs varat rādīt ar pirkstu uz kādu, bet, lai to kompensētu, jums ir daudzpakāpju skārienpaliktnis, kas to lieliski izjūt. Īkšķis dabiski balstās uz skārienpaliktņa, bet poga zem tā atrodas uz virziena šūpuļa. Pēc Oculus teiktā, tas dod dev iespēju iestatīt fizisku pogas nospiešanu D-Pad zem pārvilkšanas vai vadīšanas žestiem, kurus jūs piedāvājāt, izmantojot skārienpaliktni. Kontroliera vārpsta uztur tās pašas sprūda un zvana pirksta pogas, kas ir Touch kontrolierī, tāpēc saķere un ugunsdzēsības mehānika šajā konstrukcijā gandrīz nemainīsies.
Vissvarīgākā šī dizaina sastāvdaļa ir pārliecināties, ka kontrolieri tiek izsekoti pilnībā, kas nozīmē, ka jūs nekad "nepazaudējat" rokas VR. Oculus apgalvo, ka sensora dizains ļauj radīt milzīgu izsekošanas telpas burbuli ap jums, tāpēc pieredze būs tāda pati kā Touch, taču mana pieredze ar šo prototipu deva atšķirīgus rezultātus. Vairākas reizes manas rokas tika pazaudētas vai nedarbojās, kad es rokas cieši pie krūtīm. Bija gandrīz tā, it kā zem mana zoda būtu izsekošanas sprauga, un kaut kādu iemeslu dēļ es to nejauši paklupu spēlē.
Pārējā laikā šo kontrolieru izsekošana bija cieta. Es atklāju, ka varēšu žonglēt virtuālus augļus vienā demonstrācijā, un visas pieredzes laikā manas rokas pārvietojās ļoti dabiskos veidos. Ar nedaudz vairāk darba šie kontrolieri varēja viegli justies tikpat spējīgi, kā tagad jūtas Oculus Touch kontrolieri.
Ilgi jāgaida priekšā
Šīs Santa Cruz pieredzes skumjākais posms ir tas, ka mazumtirdzniecības versijas zināšana ir ļoti tālu. Oculus pagaidām nesniedz datumus, cenas vai kaut ko tamlīdzīgu. Viss, ko mēs patiešām zinām, ir "vēlāk šajā gadā" izstrādātāji varēs pieprasīt dev komplektus.
No otras puses, ir skaidrs, ka šeit Oculus ir jādara daudz vairāk. Viennozīmīgi ir vēlme pēc iespējas tuvināt šo austiņu veiktspēju tam, kas mums šobrīd ir Rift, un šobrīd Santa Cruz var piegādāt kaut ko tieši starp Rift un Gear VR. Oculus saka, ka pašreizējie Santa Cruz prototipi nav pietiekami jaudīgi, lai apstrādātu lielas Rift spēles, piemēram, Robo Recall, taču arī norāda, ka šo austiņu aparatūra nav pilnībā pabeigta.
Viss, ko es zinu, ir tas, ka ilgi gaidīsim, līdz Santa Krusa kļūs reāla.