Satura rādītājs:
- Pamatu demonstrēšana
- Telpas mēroga kustība
- Pirkstu izsekošana ar mazu latentumu
- Dabiska pirkstu kustība
- Turpmāka lasīšana
Vārsta gaidāmie "Knuckles" tagad ir izstrādātāju rokās - beidzot sniedzot iespēju ielūkoties tajā, uz ko kustību kontrolieri ir spējīgi. Kamēr vēl nav noteikts patērētāja izlaišanas datums, pēdējos mēnešos dažas ražīgas VR studijas jau ir saņēmušas ierīču pirmsizlaides prototipus. Dažas no lielākajām HTC Vive spēlēm tagad tiek pielāgotas ar jaunās ievades metodes atbalstu, liekot ķerties pie tā, kas nāks šiem ar kustību vadītajiem nosaukumiem.
Tā kā dažas studijas jau publicē savu eksperimentu demonstrācijas, mēs esam sākuši apkopot dažus no labākajiem (un stilīgākajiem) Knuckles kontrolieru lietojumiem līdz šim.
Pamatu demonstrēšana
Uzlabotās Knuckles mijiedarbības sistēmas aina tika pirmo reizi debitēta šā gada sākumā, kalpojot par izmēģinājumu vietu ierīcēm pirms palaišanas. Demonstrācija, kas aprīkota ar istabu, kurā ir ievietoti interaktīvi priekšmeti, ļauj spēlētājiem izjust, kā izmantot kontrolierus, un eksperimentēt ar savām iespējām.
Visizcilākā demonstrācijas iezīme ir tā pretgravitācijas mašīna, kas aptur priekšmetus gaisā. Tas ir lielisks veids, kā izmantot kontrolierus mijiedarbībai ar virtuālajiem objektiem un izmantot precīzākas pirkstu izsekošanas iespējas. Ir pieejama arī virtuāla, uz skārieniem balstīta lietotāja saskarne, lai konfigurētu jūsu rokas attēlojumu, un ievieš citu mijiedarbības veidu, izmantojot Knuckles.
Telpas mēroga kustība
Climbey ir esoša kāpšanas spēle, kas pieejama HTC Vive, kas jau pilnībā izmanto savas kustības vadības iespējas un iespējas telpas mērogā. Pēc tam, kad spēles izstrādātājs Braiens Lindenhofs ieguva piekļuvi Knuckles izstrādes komplektam, viņš ir kļuvis par vienu no galvenajiem avotiem, lai uzzinātu, kā viņi darbojas spēlē.
Pēc viņu sagatavošanas un palaišanas Lindenhof ir izlaidis vairāk nekā pusstundu ilgus kadrus, parādot, kā kontrolieri darbojas, kad tiek pārnesti uz iepriekšējo titulu. Lai arī kontrolieriem, šķiet, ir vajadzīgs zināms laiks, lai pierastu, Climbey galvenā spēle, šķiet, labi pielāgojas precīzākai ievadīšanai.
Pirkstu izsekošana ar mazu latentumu
Cloudhead Games ir vēl viens VR izstrādātājs, kurš labprāt parādīja izmantotos Knuckles - nesen izskaidrojot, kā ierīces darbojas ar savu nosaukumu The Gallery. Parādot kontrolieru kapacitīvo īpašību precizitāti, to īsais demonstrācija sniedza priekšstatu gan par to, kā kustība pārveido spēli, gan par to, kāds latents var sagaidīt.
Jaunā SteamVR Knuckles prototipa ietilpības funkcijas būs neticamas #VR klātbūtnei. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 2017. gada 29. jūnijs
Dabiska pirkstu kustība
Jonathan Schenker, viens no HTC Vive populārākajiem loka šaušanas nosaukumiem, QuiVR, izstrādātājs arī ir nonācis sociālajos medijos, lai parādītu, kā pirkstu kustības pārvietojas spēles laikā ar viņa paša nosaukuma starpniecību. Pēc tikai darba dienas, šķiet, ka Knuckles ir veiksmīgi integrējušās QuiVR pieredzē - pievienojot spēlei jaunu intuīcijas līmeni.
Turpmāka lasīšana
Lai arī parādās dažas interesantas Knuckles kontrolieru ieviešanas, mēs joprojām atrodamies ierīču pirmajās dienās. Tā kā drīzumā nav gaidāma patērētāju atlaišana, būs pagājis kāds laiks, lai jūs varētu pāriet uz šo pieredzi no pirmās puses. Vai esat redzējis kādu interesantu jaunās tehnoloģijas pielietojumu? Noteikti informējiet mūs komentāru sadaļā.
- Valve 'Knuckles' kontrolieri - viss, kas jums jāzina!
- 5 uzlabojumi, kurus mēs priecājamies redzēt no Valve 'Knuckles' kontrolieriem