Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Mēs jau 20 gadus vainojam vardarbību videospēlēs - un tas joprojām ir muļķības

Satura rādītājs:

Anonim

Pagājušās nedēļas nogalē tika noslepkavoti trīsdesmit divi cilvēki, jo divi šāvēji divos štatos ar atšķirīgu motivāciju nolēma, ka viņu tiesības ir izbeigt citu cilvēku dzīvības. Kā Amerikas Savienoto Valstu pilsonim, kas notika tālāk, būtībā varēja lasīt no skripta. Televīzijas sarunu vadītāji iedziļinājās šo personu fonā, lai noskaidrotu, kas viņus motivēja uz vardarbību, un politiķi pusi elpas veltīja līdzjūtības izteikšanai, bet otru pusi no tās pašas elpas virzīja uz jebkuru atbalstīto darba kārtību.

Tā kā abi šie šāvēji ir balti vīrieši un ASV dzimuši pilsoņi, tā vietā, lai kliegtu par imigrācijas reformu vai iekšzemes terorismu uz balto virsprofesistu rokām, mēs dzirdam par vardarbību viņu mediju uzturā un to, kā tiek pakļauti šīm filmām, TV šovi vai videospēles negatīvi ietekmēja viņu garīgo stāvokli. Tā vietā, lai vainotu cilvēkus un ideoloģijas, kas tieši un tīši lika vismaz vienam no šiem monstriem rīkoties, mēs atkal runājam par to, vai vainīgas ir vardarbīgas videospēles un filmas.

Bet šeit nav bijusi neviena saruna, un jau vairāk nekā divdesmit gadus mēs esam par to diskutējuši un pētījuši. Vardarbīgas darbības neizriet no videospēlēm, un ikvienu, kurš mēģina sarunāties 2019. gadā, nevajadzētu uztvert nopietni.

Mums ir dati, mēs zinām, ka tās nav spēles

Kad biju jauns, mani draugi un es mīlēja spēlēt Mortal Kombat. Mazajā veikalā pa ielu atradās pasāžas kabinets, un visi apkārtnes bērni nedēļas nogalēs brauks tur, lai organizētu mazus turnīrus. Kad nebijām tajā veikalā, mēs runājām par to, kurš varonis mēs vēlamies, lai mēs būtu, un varētu uzticīgi atkārtot katra varoņa uzbrukuma frāzes. Tā bija pirmā lieta, kas mūs tiešām pulcēja kā draugus, un mēs tā palikām gadiem ilgi.

Bērni, kurus reālajā dzīvē ieskauj naids un vardarbība, bezgalīgi biežāk kļūst vardarbīgi nekā visi, kas spēlē kādas videospēles.

Vienā sestdienā, kad mēs atkal pulcējāmies veikalā, kāda kabineta priekšā stāvēja kāda mamma ar dziļi nelaimīgu seju. Viņa pieprasīja zināt, vai mūsu vecāki zina, ko mēs darām, un turpināja mēģināt izskaidrot katram no mūsu vecākiem, cik ļauna ir spēle. Viņa vairākus mēnešus centās panākt, lai pasāžas skapis tiktu noņemts no veikala, vai likt uz tā brīdinājuma etiķeti. Daži vecāki neļāva saviem bērniem spēlēt, bet lielākoties nekas nemainījās, un mēs turpinājām baudīt Mortal Kombat.

Tas, kas toreiz biju pārāk jauns, lai to uzzinātu, pamudināja šo sievieti rīkoties. Pētnieciskais raksts ar pasaules redzēšanu caur Mortal Kombat krāsas brillēm: Vardarbīgas videospēles un īslaicīgas naidīgas attiecināšanas aizspriedumu izstrāde bija piesaistījusi vietējo ziņu uzmanību un ilgi tika apspriesta naktī pirms viņa vērsās pie mums.

Daudziem no mums tas bija sākums 21 gadu ilgajai sarunai par vardarbību videospēlēs un to, kā tā ietekmēja jauno prātu. Kopš 1998. gada gandrīz katru gadu tika publicēts jauns pētījums par šo tēmu, un pēdējos pāris gados šis skaits ir dramatiski pieaudzis. Vispārējā vienprātība? Vardarbībai videospēlēs nav tieša sakara ar vardarbību to cilvēku dzīvē, kuri spēlē šīs spēles.

Atgriežoties pie ģenerālķirurga 2001. gada ziņojuma, ir skaidrs, ka vardarbība plašsaziņas līdzekļos nav tā, kas kādu mudina uz vardarbību. Ir bijuši pētījumi, kas parāda, ka tas var nedaudz mazināt empātiju vai arī palielināt iespējas, ka kāds reaģēs agresīvi, taču līdztekus katram no šiem ziņojumiem paliek skaidri dati, kas norāda uz citiem vides faktoriem, kas ir ievērojami lielāki ieguldījumi vardarbības kā risinājuma apskatīšanā. Un dažos gadījumos vecmodīgi pētnieku aizspriedumi ir noveduši pie vāji pierādītiem secinājumiem par šo tēmu. Vienkāršoti sakot, bērni, kurus reālajā dzīvē ieskauj naids un vardarbība, ir bezgalīgi vairāk pakļauti vardarbībai nekā visi, kas spēlē kādas videospēles.

Šī saruna notiek jau 20 gadus, un šodien ir tik maz korelatīvo pierādījumu, kā toreiz.

Cik vien spēļu kopiena vēlas, lai tas būtu pēdējais vārds par šo tēmu, joprojām spēļu koncepcijā ir daudz lietu, kuras ir jāizpēta un jārisina. Nesenais piemērs tam ir iebiedēšanas un agresijas pieaugums tiešsaistes spēļu tērzēšanā, par kurām bieži tiek ziņots, ka tām ir negatīva ietekme uz spēlētājiem. Tēma tiek aktīvi pētīta un nepārtraukti tiek risināta tērzēšanas platformas veidotāju starpā, un tagad visi tie piedāvā pret ļaunprātīgu izmantošanu un uzmākšanos vērstus rīkus. Bet kopumā pašas spēles daudzās dzīvēs tiek plaši pieņemtas kā pozitīvs spēks. Iespējams, ka iemesls ir tas, kāpēc puisis, kurš 1998. gadā publicēja šo pētījumu, ir nolēmis izdot grāmatas par to, kā audzināt savus bērnus pasaulē, kur zombiju draudi ir reāla lieta. Nē, es nejokoju.

Mēs visi to jau zinājām, vai ne?

Ir svarīgi izpētīt visu veidu stimulu ietekmi uz jauno prātu, it īpaši ņemot vērā, cik daudz satura katru dienu tiek parādīts mūsu kolektīva sejās, un tas tieši padara šī sarunu punkta augšāmcelšanos tik nožēlojamu.

Video spēles tiek spēlētas visā pasaulē, taču masveida šaušanas izplatība ir tikai ASV parādība. Sarunas, piemēram, tās, kuras mēs dzirdam, videospēļu savienošana ar masu slepkavībām, nenotiek ārpus ASV, jo masveida slepkavību veidi, ko mēs redzējām pagājušajā nedēļas nogalē, bieži nenotiek citur.

Simtiem masu šaušanu gadā notiek tikai vienā vietā. Šodien ir 217. diena no 365, un līdz šim ASV ir bijušas 297 masu šaušanas. Mēs šogad atkal uzvaram masu šaušanas sacensībās, un otrā vieta nav pat tuvu.

Tās nav video spēles. Tas nav internets. Tas nav geju apprecēšanās. Tā nav garīga slimība.

Audzinot bērnu vardarbībā un naidā, iemāciet viņam uzskatīt citus cilvēkus par ienaidnieku un dodiet viņiem ērtu piekļuvi rīkiem, kas ir paredzēti, lai ļoti ātri nogalinātu daudzus cilvēkus. Tas ir tas, ko jūs saņemat.

Un tas ir muļķības.