Logo lv.androidermagazine.com
Logo lv.androidermagazine.com

Elementāro karaļvalstu pārskats - vāciet kartes, lai saglabātu valstību android

Satura rādītājs:

Anonim

Kolekcionējamas kāršu spēles ir lieliski piemērotas mobilajām ierīcēm. Jūs varat tos spēlēt mazās devās, un, meklējot vairāk kārtis, jūs atgriezīsities katru dienu. Viena no šādām spēlēm, kas mani pēdējā laikā aizrāva, ir Elemental Kingdoms no Perfect World Entertainment un Time 2 Play Studio.

Elemental Kingdoms trūkst mehāniskas sarežģītības, tas vairāk nekā kompensē ar ilgstošu sižeta režīmu, asinhronajām cīņām tiešsaistē un ļoti daudziem īpašiem notikumiem, lai spēle būtu svaiga. Uzziniet spēles trūkumus mūsu visaptverošajā pārskatā!

Kartes meklējumi

Kampaņa sākas Tundras valstībā, kas ir daļa no Ziemeļu alianses. Bijusī sabiedrotā Skārleta tauta pēkšņi pievienojas Melnā purva cilts, lai iebruktu Tundrā. Jūsu varonim būs jāmeklē palīdzība no citas valstības un jāizmeklē Skārleta nācijas agresijas cēlonis.

Stāsts izvēršas īsās sarunās starp spēlētāja ballīti katru reizi, kad tiek apmeklēta jauna skatuve. Lai arī dialogs ir labi uzrakstīts, tas patiešām attiecas tikai uz komandas braucienu no vietas uz vietu. Neviens nesaņem reālu raksturojumu, tāpēc ir grūti rūpēties par stāstījumu.

Elementālo karaļvalstu pasaule ir sadalīta 12 kartēs, katrā no tām ir vairākas iekarojamas pakāpes (cīņas). Vienkārši uzvarot cīņā, jūs iegūsit vienu zvaigzni šajā posmā. Katrā līmenī ir arī vidēji un grūti mērķi, piemēram, izmantojot noteiktas kārtis savā klājā vai uzvarot, nezaudējot pārāk daudz dzīves. Apmeklējiet posmus, lai izpildītu šos papildu mērķus, un iegūstiet trīs skatuves zvaigznes. Trīs zvaigžņu visi līmeņi vienā posmā bieži atver slēptos līmeņus.

Darbs Elemental Kingdoms kampaņā un nopelnīšana zvaigznēm ir diezgan jautri, taču galu galā pretinieki pārspēs spēlētāja izaugsmi par plašu rezervi. Aptuveni astotajā kartē jūs nāksit pretī ienaidniekiem ar ievērojami labākām kārtīm un rūnām, nekā jums šajā brīdī varētu būt. Man bieži ir bijis jāslīpē dienas, lai pārvarētu nākamo vai divas cīņas, nogalinot spēles tempu.

Kāršu cīņa

Visai logu rotāšanai pasaulē nebūtu nozīmes bez labas kāršu apkarošanas sistēmas. Par laimi, cīņa 1 pret 1 Elemental Kingdoms ir viegli iemācāma un rada atkarību.

Katrā raundā abi spēlētāji izvelk izlases kartīti no klāja, pārvietojot to uz sagatavošanās zonu. Katrai kartei ir unikāls nogaidīšanas laiks, kas norāda pagriezienu skaitu, kādiem tai jāpaliek sagatavošanās zonā pirms pārvietošanās kaujas laukā, kur to var spēlēt. Šo taimeri ir viegli lasīt kaujas laikā. Bet faktiskajā klāja būves saskarnē ārpus kaujas gaidīšanas laiks ir tikai paslēpts - lai to aplūkotu, jums jātuvina karte.

Kartes, kas novietotas kaujas laukā, automātiski uzbruks ienaidnieka kartēm, kas novietotas, virzoties tām pāri. Katrai kartei ir savs individuālais HP vērtējums, kas samazinās, kad tai uzbrūk. Pēc kartes izsvītrošanas no kartītes varēsit tieši uzbrukt ienaidnieka spēlētājam. Neatkarīgi no tā, kurš spēlētājs zaudē dzīvību (vai kārtis) zaudē cīņu.

Papildus atribūtiem HP un Attack, kartēm ir arī īpašas spējas. Tās parasti aktivizējas automātiski kartes uzbrukuma fāzē un ietver tādas funkcijas kā ienaidnieka kartes apdullināšana, mājas komandas kartes HP uzpildīšana un imunitāte pret citām spējām. Kartes var arī izlīdzināt, paaugstinot to HP un uzbrūkot. Viņi sāk ar vienu spēju vai bez tās, bet 5. un 10. līmenī tiks atvērta jauna spēja. Šīs papildu spējas var ļoti mainīt cīņu.

Kopumā cīņa ir daudz vienkāršāka nekā programmā Magic: The Gathering. Stratēģijas lielākoties notiek ārpus cīņas, un tas attiecas uz to, kā jūs uzbūvējat savu klāju un kuras kartes izvēlaties izlīdzināt. Spēle pat ļauj spēlētājiem iestatīt cīņas automātiski, ja viņi to vēlas. Vērojot, kā jūsu cieši izveidotais klāja darījums notiek ar pretinieka sitieniem, ir pārsteidzoši patīkami. Tas ir arī ļoti ērti, jo var sākt cīņu un pēc tam dažas minūtes noņemt rokas no tālruņa.

Kartīšu un rūnu vākšana

Spēlētāji šajā spēlē var iegūt kartes dažādos veidos. Veikals pārdod izlases kārtis vai karšu saišķus zeltam (mīkstā valūta, kas nopelnīta no cīņām), dārgakmeņiem (premium valūta) un uguns žetoniem (nopelnītiem, aizpildot spēles iekšējos sasniegumus). Jūs nopelnīsiet arī kartes no posmu pabeigšanas, īpašiem spēles spēlēm, posmu izpētes un labirintu pabeigšanas.

Lielākajā daļā kampaņu karšu ir izveidots labirints, kuru spēlētāji var izpētīt vienu reizi dienā. Jūs nopelnīsit tonnas karšu no tām cīņām, kuras pēc tam var paturēt vai izmantot, lai izlīdzinātu citas kārtis (kā parādīts iepriekš). Pēc labirinta kaujas uzsākšanas jūs pat varat izvēlēties to pilnībā izlaist, atšķirībā no parastajām kampaņas cīņām. Šie labirinti ir būtisks zelta un EXP avots. Bet tiem trūkst vizuālās dažādības, jo katrs labirints izskatās identisks. Nav tā, ka grūti veikt paletes apmaiņu.

Papildus karšu pielāgošanai un izlīdzināšanai savā klājā, jūs to varat arī aprīkot ar Runes. Katrai rūnai ir nosacījums, kas izraisa tās burvestību. Iedarbiniet to kaujas laikā, un tas sāk spriest. Runes krīt daudz retāk nekā kartes, taču izlases rūnas var iegūt, maksājot zelta templī. Zelta tērēšanas līdzsvarošana starp karšu paciņām un tempļa apmeklējumiem ir spēles stratēģijas sastāvdaļa.

Vairāku spēlētāju cīņas un klani

Katru dienu spēlētāji Arēnā var piedalīties ne vairāk kā 15 cīņās pret spēlētāju pret spēlētāju (PvP). Spēle piedāvā piecu pretinieku sarakstu, no kuriem jūs varat izvēlēties. Pārspēj vienu un tu ņem šī spēlētāja rangu. Faktiskās PvP cīņas ir asinhronas un automātiskas, tāpēc tās pilnībā ir atkarīgas no klāja stratēģijas, kartes līmeņa un izlozes veiksmes.

Uzvarot sarindotās cīņās, iegūst savu zeltu un pieredzi. Pēc 18 līmeņa sasniegšanas un pievienošanās klanam jūs nopelnīsit arī klana punktus no sarindotajām spēlēm. Šie punkti veicina klanu līmeni, palielinot dalībnieku skaitu, kuri var pievienoties. Atsevišķi dalībnieki arī atbloķē ekskluzīvas kartes, pamatojoties uz viņu iemaksām.

Klanu dalībnieki var arī tērzēt savā starpā, bet tikai tad, ja citi spēlētāji ir tiešsaistē. Asinhronās tērzēšanas (vai pat paziņojumu par jaunām tērzēšanas ziņām) trūkums ir milzīgs šķērslis klanu tērzēšanai. Klanu dalība joprojām ir vērtīga, lai saņemtu atlīdzību, kuru varat iegūt, taču sociālais aspekts diemžēl nav pietiekami attīstīts.

Enerģija un pirkumi lietotnē

Tāpat kā daudzi bezmaksas spēles, Elemental Kingdoms ierobežo spēlētāju progresēšanu ar enerģijas sistēmu. Visas kampaņu cīņas, izpēte un labirinta cīņas patērē enerģiju. Ranžētās cīņas, zagļu cīņas un dēmonu iebrukumi (grupu cīņas pret lieljaudas ienaidniekiem) nelieto enerģiju, jo viņiem ir savi atsevišķi skaitītāji / taimeri.

Enerģijas mehāniķis ir nepieciešams ļaunums tādās spēlēs kā šī. Izstrādātāji nevēlas, lai spēlētāji sacenstos visā spēlē; viņi vēlas, lai mēs spēlētu katru dienu mūžīgi mūžos. Tomēr enerģijas piepildīšana prasa šausmīgi ilgu laiku: viena vienība ik pēc desmit minūtēm. Vairāk enerģijas pirkšana ar dārgakmeņiem faktiski izrādās vislabākais prēmijas valūtas izmantojums spēlē, taču pat šī spēja ir ierobežota. Dienā jūs varat iegādāties tikai apmēram desmit enerģijas uzpildes, pirms spēle jūs pārtrauc, dīvainā kārtā.

Dārgakmeņus var izmantot arī, lai iegādātos karšu pakas vai atbloķētu jaunus klājus. Karšu kvalitāte, ko iegūsit no iesaiņojuma, pārsniegs to paku kvalitāti, kuras maksā par monētām, bet ne vienmēr ar milzīgu rezervi. Manuprāt, daudz noderīgāks ir dažu papildu klāju atbloķēšana, lai tos izmantotu dažādās situācijās. Monētas, kas jums jāiztērē, lai izlīdzinātu kartes un rūnas, nevar iegādāties, tikai nopelnītus, spēlējot.

Kopējais iespaids

Elemental Kingdoms nav vislīdzsvarotākā kāršu spēle. Dažas kārtis ir patiesi pārspīlētas un spēj noārdīt visu pretinieka klāju, ja viss notiek. Kāršu cīņas mehānikas vienkāršība nedod jums nekādas iespējas, saskaroties ar tik jaudīgām kartēm, tāpēc vienīgā iespēja būs slīpēt un cerēt iegūt savu MVP karti.

Tomēr šo slepkavas karšu iegūšana nozīmē veiksmi un slīpēšanu daudz vairāk nekā faktiskās naudas tērēšanu. Izvairīšanās no pirkumiem lietotnē neliks jums nekādus nelabvēlīgus apstākļus, kas liecina par spēles labvēlību. Elemental Kingdoms sniedz spēlētājiem tik daudz veidu, kā palikt aizņemtiem, izmantojot kampaņu, kas ir labāka par vidējo, PvP cīņas, klanus un pastāvīgus īpašus pasākumus. Palūkojieties uz vienkāršajām cīņas un līdzsvara problēmām, un jūs atradīsit jautru un bezmaksas kāršu spēli, kuru drīzumā nepabeigsit.